تُعد الـ Sanity (الصحة العقلية) الرقم الوحيد في لعبة Phasmophobia الذي يقرر بهدوء ما إذا كانت تحقيقاتك ستبقى تحت السيطرة أم ستتحول إلى مطاردة أشباح لم تكن مستعداً لها. كل ثانية تقضيها في الظلام تقلل من هذا الرقم، وبمجرد انخفاض متوسط الفريق إلى مستوى معين، يبدأ الشبح في تكثيف هجماته. إن فهم كيفية استنزاف الـ Sanity بدقة، وما الذي يعيدها، وأي قدرات الأشباح تستهدفها مباشرة هو الفارق بين إنهاء العقد وأنت على قيد الحياة وبين مشاهدة شاشة النهاية من داخل كيس الجثث.
كيف تعمل الـ Sanity في Phasmophobia؟
يبدأ كل لاعب العقد بـ 100% من الـ Sanity. هناك قراءتان تتحكمان في كل شيء: الـ Sanity الفردية ومتوسط Sanity الفريق. يعرض مراقب الـ Sanity الموجود في الشاحنة كلاهما، على الرغم من أن الأرقام المعروضة تتقلب قليلاً عن القيم الفعلية. في لعبة مكونة من 3 لاعبين، يمكن أن يتأرجح المتوسط المعروض بمقدار يصل إلى 6% في أي من الاتجاهين عما يحدث في الواقع. في صعوبة Nightmare وInsanity، يكون المراقب تالفاً ولا يعرض أي شيء، مما يجعلك في حالة عمى تام.
يعتمد الشبح على متوسط Sanity الفريق، وليس القراءات الفردية، ليقرر متى يصعد من نشاطه. تصبح أحداث الأشباح (Ghost events)، والتفاعلات، ووميض الأضواء، والمطاردات (Hunts) أكثر تكراراً كلما انخفض ذلك المتوسط. استثناء واحد حاسم: يقوم الـ Banshee بفحص الـ Sanity الفردية لهدفه المحدد عند اتخاذ قرار ببدء المطاردة، بينما تستخدم جميع أنواع الأشباح الأخرى متوسط الفريق.
ما الذي يستنزف الـ Sanity بشكل سلبي؟
يبدأ الاستنزاف السلبي في اللحظة التي تفتح فيها باب الخروج وتدخل إلى الداخل. الآلية الأساسية هي الإضاءة: أضواء السقف التي يتم التحكم فيها بواسطة مفاتيح الحائط توقف الاستنزاف السلبي في معظم الغرف. المصابيح، وأجهزة التلفاز، والكشافات (Flashlights) لا تُحتسب. حمل كشاف مضاء، أو الوقوف بالقرب من كمبيوتر يعمل، أو رفع سطوع الشاشة إلى الحد الأقصى لا يحدث أي فرق في استنزاف الـ Sanity.
يتناسب معدل الاستنزاف مع حجم الخريطة والصعوبة. إليك التفصيل الكامل:
يتم بعد ذلك ضرب تلك القيم الأساسية في مستوى الصعوبة:
- Amateur: 1x
- Intermediate: 1.5x
- Professional / Nightmare / Insanity: 2x
- طقس Blood Moon: أضف 1 إلى المضاعف (لذا فإن Professional مع Blood Moon يعمل بمعدل 3x)
اللعب الفردي يقلل معدل الاستنزاف السلبي إلى النصف تماماً، مما يمنحك وقتاً أطول بكثير للعمل قبل أن تصبح الأمور خطيرة.
الغرف الكبيرة مثل الممرات في Sunny Meadows Mental Institution هي حالة خاصة. حتى مع تشغيل جميع الأضواء، تستنزف الـ Sanity بمعدل 80% من المعدل الطبيعي بسبب البقع المظلمة التي لا يمكن تجنبها. الـ Firelight الذي يوضع في مكان قريب يقلل الاستنزاف بمقدار متغير يعتمد على مستواه (tier)، حتى عندما تكون أضواء الغرفة مطفأة.
أي قدرات الأشباح تستنزف الـ Sanity مباشرة؟
بعيداً عن الاستنزاف السلبي، تمتلك العديد من الأشباح قدرات تؤثر على الـ Sanity بقوة وسرعة. هذه الاستنزافات الخاصة بالأشباح غالباً ما تفاجئ اللاعبين. إليك ما يفعله كل شبح:
- جميع الأشباح: الاصطدام بالشبح أو بكرة الدخان الخاصة به أثناء حدث الشبح يكلف الهدف 10% من الـ Sanity.
- Banshee: إذا قامت بأداء حدث غنائي لهدف المطاردة الخاص بها واصطدموا بها، يفقد ذلك اللاعب 15% من الـ Sanity بدلاً من 10%.
- Oni: أي اصطدام بحدث الشبح يكلف 20% من الـ Sanity، أي ضعف المعدل القياسي.
- Jinn: يستخدم قدرة تستنزف 25% من الـ Sanity للاعب قريب. يتم تفعيل هذا فقط عند تشغيل قاطع الكهرباء (breaker).
- Yurei: يغلق باباً في غرفته ويستنزف جميع اللاعبين القريبين بمقدار 15%. يتطلب وجود باب مفتوح واحد على الأقل في الغرفة للتفعيل.
- Moroi: لعن لاعب (يتم تفعيله بواسطة استجابة على الـ parabolic microphone أو Spirit Box) يضاعف معدل استنزاف الـ Sanity السلبي لذلك اللاعب. لا توفر الأضواء والـ Firelights أي حماية ضد هذه اللعنة.
- Phantom: التواجد ضمن مسافة 10 أمتار من Phantom متجسد أثناء وجود خط رؤية وهمي يستنزف الـ Sanity بمعدل 0.5%/ثانية تقريباً.
- Poltergeist: عندما يرمي عدة أشياء بقدرته، يفقد اللاعبون القريبون 2% من الـ Sanity لكل شيء يتم رميه.
- موت اللاعب: في كل مرة يموت فيها لاعب، يفقد جميع اللاعبين (بما في ذلك الموتى) 15% من الـ Sanity فوراً.
كيف تؤثر العناصر الملعونة على الـ Sanity؟
الممتلكات الملعونة (Cursed possessions) هي المكان الذي تصبح فيه إدارة الـ Sanity عقابية حقاً. يتفاعل كل عنصر منها مع الـ Sanity بشكل مختلف، واستخدامها بإهمال سيؤدي إلى انخفاض متوسط فريقك بسرعة. إليك كيفية عمل كل عنصر:
- Sanity Pills: تستعيد ما بين 0% و 100% من الـ Sanity الفردية اعتماداً على الصعوبة. تتناسب الاستعادة الدقيقة مع إعداد الصعوبة.
- Haunted Mirror: كل استخدام يكلف 20% من الـ Sanity أو 7.5% في الثانية، أيهما أعلى. قامت التحديثات الأخيرة بتعديل سلوك المرآة، بما في ذلك إصلاح حيث تنكسر الآن بشكل صحيح فوراً إذا كنت أقل من 20% من الـ Sanity. تحقق من أحدث ملاحظات التصحيح لمعرفة الآليات الحالية.
- Monkey Paw: استخدام "أتمنى أن أكون عاقلاً" (I wish to be sane) يضبط جميع اللاعبين على 50% بالضبط من الـ Sanity ولكنه يزيد الاستنزاف السلبي بمقدار 50% بعد ذلك. أمنيات الطقس تكلف 25% من الـ Sanity لكل منها.
- Music Box: الوقوف ضمن مسافة 2.5 متر من Music Box نشط يستنزف 2.5% من الـ Sanity في الثانية.
- Ouija Board: كل سؤال يكلف Sanity بناءً على نوع السؤال المطروح.
- Summoning Circle: كل شمعة يتم إشعالها تخصم 16% من الـ Sanity من اللاعبين القريبين.
- Tarot Cards: سحب بطاقة The Sun يستعيد الـ Sanity إلى 100%. سحب بطاقة The Moon يخفضها إلى 0%. بطاقة The Wheel of Fortune إما تضيف 25% (تحترق باللون الأخضر) أو تزيل 25% (تحترق باللون الأحمر).
- Voodoo Doll: كل دبوس يكلف 5% من الـ Sanity، باستثناء دبوس القلب الذي يكلف 10%.

بطاقات Tarot يمكنها قلب الـ Sanity فوراً
كيف تستعيد الـ Sanity وتمنع المطاردات؟
أداة الاستعادة الأكثر مباشرة هي Sanity Pills. تناولها وسترتفع الـ Sanity الخاصة بك مرة أخرى خلال فترة قصيرة. تعتمد الكمية الدقيقة المستعادة على إعدادات الصعوبة الخاصة بك، لذا في مستوى Amateur ستحصل على كمية أكبر بكثير لكل حبة مقارنة بمستوى Professional.
بعيداً عن الحبوب، الحفاظ على الأضواء مشتعلة هو دفاعك السلبي الأساسي. اقلب كل مفتاح حائط في الغرف التي تعمل فيها بنشاط. في الخرائط الكبيرة ذات المناطق المظلمة التي لا يمكن تجنبها، ضع الـ Firelights بشكل استراتيجي لتقليل الاستنزاف في المناطق التي ستقضي فيها وقتاً طويلاً.
عتبات المطاردة (Hunt thresholds) مهمة هنا أيضاً. لا يمكن لمعظم الأشباح محاولة المطاردة إلا عندما ينخفض متوسط Sanity الفريق عن عتبتها المحددة. الحفاظ على متوسط الفريق فوق 50% هو هدف عام معقول للحد من تكرار المطاردة، على الرغم من أن عتبات الأشباح المحددة تختلف. هدف "اجعل متوسط الـ Sanity أقل من 25%" موجود بدقة لأن الوصول إلى هذا الرقم محفوف بالمخاطر بما يكفي ليكون مستحقاً لمكافآت إضافية.
إعدادات الصعوبة والـ Sanity
تتحكم ثلاثة إعدادات محددة في قائمة الصعوبة مباشرة في سلوك الـ Sanity:
- الـ Sanity عند البدء: مقدار الـ Sanity الذي يبدأ به كل لاعب (يمكن ضبطه تحت 100% في Custom).
- استعادة الـ Sanity Pills (%): تتحكم في مدى فعالية الحبوب.
- سرعة استنزاف الـ Sanity (%): تضاعف مدى سرعة انخفاض الـ Sanity في الظلام.
تتيح لك صعوبة Custom ضبط سرعة الاستنزاف في أي مكان من 0x إلى 2x، مما يجعلها مفيدة لممارسة إدارة الـ Sanity في ظل ظروف خاضعة للرقابة قبل القفز إلى عقود ذات صعوبة أعلى.
للمزيد من الاستراتيجيات عبر Phasmophobia وعناوين الرعب الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على دقة أدوات التحقيق الخاصة بك.


