لا تتساهل فعالية Alan Wake في لعبة Phasmophobia عندما يتعلق الأمر بألغاز الدمى (Doll Puzzles). تزداد درجة التعقيد مع كل لغز، ويجد اللاعبون صعوبة في اللغز الثاني لأن الحل مخفي داخل قصيدة غامضة بدلاً من أن يكون مباشراً. ثلاث دمى، وثلاث رسومات، ولغز واحد حول مراحل الحياة. إليك ما يجب عليك فعله بالضبط.
ما هو لغز الدمية الثاني في فعالية Phasmophobia Alan Wake؟
يُعد لغز الدمية الثاني هو التحدي الأوسط في سلسلة مكونة من ثلاثة أجزاء مرتبطة بفعالية Alan Wake. لحله، يجب عليك وضع ثلاث دمى محددة على ثلاث رسومات مطابقة في لوحة الألغاز. تمثل الرسومات مراحل مختلفة من حياة الإنسان، وتتوافق الدمى مع تلك المراحل. بمجرد وضع الدمى الثلاث بشكل صحيح في وقت واحد، يكتمل اللغز تلقائياً، ويتم فتح لغز الدمية الثالث والأخير بدلاً منه.
تُفتح هذه الألغاز بترتيب صارم. يجب عليك إكمال لغز الدمية الأول قبل أن يصبح الثاني متاحاً، والثاني قبل الثالث. لا تتخطَّ أي مرحلة.
قبل محاولة حل هذا اللغز، تحتاج أيضاً إلى جمع جميع الدمى الـ 13 المنتشرة عبر خرائط الفعالية. يغطي دليل فعالية Alan Wake الكامل نطاق الفعالية بالكامل إذا كنت بحاجة إلى سياق حول كيفية ترابط الأمور ببعضها.

مواقع الرسومات على لوحة الألغاز
كيف تفك شفرة لغز الدمية الثاني؟
تمنحك اللعبة هذه القصيدة كدليل وحيد:
عندما نكون صغاراً نرقص تحت الشمس، ثم تأتي سنوات الكد والعائلة في المنزل، نعاني بصمت في سنوات خريف العمر، نشق طريقنا نحو الشاطئ الغارق، ونبحر عبر بحر الليل، بحر الأحلام، بينما نستسلم للأمواج.
بتحليل القصيدة حسب المراحل:
- "نرقص تحت الشمس" = الطفولة، وتشير إلى دمية الطفل (Child Doll) ورسمة الشمس.
- "سنوات الكد والعائلة / في المنزل" = مرحلة البلوغ مع عائلة، وتشير إلى دمية الرجل مع طفل (Man with a baby Doll) ورسمة المنزل.
- "نستسلم للأمواج" = الشيخوخة والموت، وتشير إلى دمية الرجل العجوز (Old man Doll) ورسمة الأمواج.
يصف اللغز حياة الإنسان من الشباب حتى الموت، وتمثل كل دمية واحدة من تلك المراحل الثلاث.
حل لغز الدمية الثاني: المواضع الدقيقة
إليك الحل الكامل:
ضع الدمى الثلاث في المواضع الصحيحة وسينتهي اللغز من تلقاء نفسه. لا حاجة لزر تأكيد.
تُوصف دمية الطفل بأنها فتاة صغيرة ترتدي تنورة صفراء واسعة، لذا فهي مميزة بصرياً عن الدمى الأخرى. إذا كنت غير متأكد من أي دمية يجب أن تأخذ، ابحث عن الفستان الأصفر.

دمية الطفل على رسمة الشمس
أين تجد الدمى الثلاث للغز الدمية الثاني
تتوزع الدمى الثلاث المطلوبة لهذا اللغز عبر خرائط فعالية مختلفة. ستحتاج إلى زيارة ثلاثة مواقع منفصلة لجمعها جميعاً.
موقع دمية الطفل (خريطة Coffee World / Camp Woodwind)
توجه إلى وسط المخيم وابحث عن العمود الكبير بالقرب من الشواية. سر حول الجانب الخلفي للعمود وانظر للأسفل جهة اليسار، بالقرب من الصندوق الكرتوني على الأرض. ستجد دمية الطفل هناك.
موقع دمية الرجل مع طفل (خريطة Oh Deer Diner / Nell's Diner)
اذهب إلى غرفة الاستراحة داخل المطعم. توجد الدمية على الطاولة بجوار مبرد المياه، خلف الباب مباشرة عند دخولك الغرفة.
موقع دمية الرجل العجوز (خريطة Elderwood Palace Lodge / Bleasdale Farmhouse)
اصعد إلى الطابق العلوي وسر إلى نهاية الرواق في الطابق الثاني. ادخل من الباب الموجود في نهاية الرواق وابحث عن المكتب الذي يحتوي على الآلة الكاتبة. تجلس دمية الرجل العجوز بجوارها.
إذا لم تزر خرائط الفعالية الثلاث بعد، فستحتاج إلى تشغيل كل موقع خصيصاً للحصول على دميته. لا توجد أي من هذه الدمى الثلاث في نفس الخريطة.
ما هي المكافأة التي تحصل عليها مقابل حل لغز الدمية الثاني؟
لا توجد مكافأة مستقلة مقابل إكمال اللغز الثاني بمفرده. الجائزة مرتبطة بإنهاء ألغاز الدمى الثلاثة معاً. أكمل الألغاز 1 و2 و3 وستفتح أزياء Saga Anderson (Saga Anderson's Outfit Cosmetics). اللغز الثاني هو مجرد خطوة نحو تلك المكافأة النهائية.
للحصول على مساعدة في تعقب جميع الدمى الـ 13 عبر خرائط الفعالية الأربع، يحتوي دليل مواقع دمى Phasmophobia Alan Wake على خريطة لكل نقاط الظهور. وإذا كنت تعمل أيضاً على أهداف "كلمات القوة" (Words of Power) بجانب الألغاز، تحقق من دليل كلمات القوة لمعرفة مواقع ضوء الأشعة فوق البنفسجية (UV Light) عبر الخرائط الأربع.
مع وجود هذه الأدوات في متناول يدك، سيستغرق حل اللغز الثاني أقل من دقيقة. للمزيد من الاستراتيجيات وتغطية الفعالية، تصفح مجموعة أدلة Phasmophobia الكاملة على GAMES.GG.

