Pragmata تمنحك 15 سلاحًا عبر أربع فئات، ولا ترشدك اللعبة بشأن الأسلحة التي تستحق الطباعة. بعضها مدسوس في مناطق فرعية بالقطاع يمكنك المرور بها دون ملاحظتها. ثلاثة تتطلب تقدمًا في لوحة الختم (Stamp Board). واحد لا يمكنك لمسه حتى تشاهد شارة النهاية. معرفة مكان كل شيء، والأهم من ذلك الأسلحة التي يجب إعطاؤها الأولوية في طابعة الوحدات (Unit Printer)، تصنع الفرق بين اجتياز القطاعين 4 و 5 بسهولة والتعرض للتدمير فيهما.
كيف يعمل نظام الأسلحة في Pragmata؟
قبل الدخول في القائمة، يستحق نظام المتانة شرحًا واضحًا لأنه يغير طريقة تفكيرك في كل سلاح غير أساسي (non-Primary weapon).
الوحدات الأساسية (Grip Gun و Pulse Carbine) دائمة. تعيد شحن الذخيرة تلقائيًا ولا يمكن تدميرها تحت أي ظرف من الظروف. كل سلاح آخر في اللعبة يعمل بـ متانة قابلة للكسر: بمجرد نفاد ذخيرة وحدة هجوم (Attack Unit) أو تكتيكية (Tactical Unit) أو دفاعية (Defense Unit) في منتصف المهمة، فإنها تختفي بشكل دائم. عليك العودة إلى الملجأ (Shelter) وطباعة نسخة جديدة في طابعة الوحدات (Unit Printer) قبل أن تتمكن من استخدامها مرة أخرى.
هذا يعني أن كل طلقة من سلاح غير أساسي لها وزنها. استهلاك ذخيرة Charge Piercer على الأعداء العاديين قبل معركة الزعيم هو خطأ حقيقي.
التقاط سلاح في الميدان وإطلاقه مرة واحدة يسجل مخططه (schematic) في طابعة الوحدات. هذا لا يعني امتلاكه. لا يزال عليك العودة إلى الملجأ وطباعته فعليًا قبل أن يمكن تخصيصه لمكان في حمولة الأسلحة (loadout slot).
عملية فتح أي سلاح بشكل دائم:
- ابحث عن السلاح كعنصر يمكن التقاطه في الميدان في منطقة فرعية مخصصة له في القطاع.
- أطلق عليه مرة واحدة لتسجيل المخطط تلقائيًا.
- عد إلى الملجأ بين المهام.
- اطبعه في طابعة الوحدات (Unit Printer) باستخدام الموارد المتاحة.
- خصصه في شاشة حمولة محطة الترام (Tram Terminal Loadout screen) قبل دخول القطاع التالي.
وفقًا لوثائق اختبار KeenGamer، فإن توسيع الفتحات (slot expansion) في محطة تحديث البرامج الثابتة (Firmware Updater terminal) في القطاع 3 تسمح لـ Hugh بحمل وحدتي هجوم ووحدتي تكتيك في وقت واحد. قبل هذه النقطة، أنت مقيد بوحدة واحدة من كل نوع.

طابعة الوحدات في الملجأ
جميع الأسلحة الـ 15 بنظرة سريعة
الوحدات الأساسية
يشكل هذان السلاحان العمود الفقري لكل جولة. لا ينكسران أبدًا، ولديهما دائمًا ذخيرة متاحة، ولا يمكن تبديلهما إلا في شاشة حمولة الملجأ (Shelter Loadout screen) قبل دخول القطاع.
Grip Gun
سلاحك الجانبي المبدئي والسلاح الوحيد الذي لديك دائمًا بغض النظر عن أي شيء آخر في حمولة الأسلحة الخاصة بك. يطلق طلقات فردية متوسطة المدى، ويحتوي على 6 طلقات تُعاد شحنها تلقائيًا، ولا يمكن تدميره بشكل دائم. العيب هو أن الإطلاق السريع يؤدي إلى ارتفاع درجة الحرارة، مما يجبر على فترة تبريد قصيرة. الإطلاق المتقطع المتحكم فيه هو النهج الصحيح، خاصة أثناء معارك الزعماء.
تطبق الترقيات عبر تحديث البرامج الثابتة (Firmware Updater) على كلتا الوحدتين الأساسيتين بمجرد فتح Pulse Carbine. وفقًا لبيانات ترقيات KeenGamer، تزداد الأضرار من 35 في المستوى 1 إلى 44 في المستوى 2، يتحسن الارتداد (recoil) من 0.26 إلى 0.15 بين المستويين 3 و 4، وتفتح فتحة ذخيرة سابعة في المستوى 5. تصل الأضرار إلى 53 في مراحل ترقية لاحقة.
قم بإقران Grip Gun مع عقدة القرصنة (hacking node) Expose لتمديد نوافذ الحالة المفتوحة (Open State windows) وإطلاق المزيد من الطلقات قبل أن يقترب الأعداء.
Pulse Carbine
يوجد في مدخل Terra Dome في القطاع 3، Pulse Carbine هو وحدة أساسية من فئة البنادق الهجومية مع إطلاق نار آلي بالكامل ونظام تراكم حرارة بدلاً من إعادة تحميل تقليدية. يولد حرارة أكثر بكثير في الأعداء من Grip Gun، مما يجعله الخيار المهيمن للبنيات التي تركز على الحرارة.
العيب الرئيسي هو ارتداد قوي يسحب إلى اليسار. استخدم طلقات متقطعة متحكم فيها عندما تحتاج إلى مراقبة شبكة القرصنة (hacking grid) في نفس الوقت. في المستوى 8، يزداد تراكم مقياس الحرارة (Heat Gauge Buildup) من 1.44 إلى 1.80، مما يقوي بشكل كبير التآزر مع بنيات معدل ضرر الحرارة وفقًا لوثائق ترقيات KeenGamer.

نظام تراكم حرارة Pulse Carbine
وحدات الهجوم
وحدات الهجوم تضرب بقوة وتستهلك بسرعة. تكافئ اللعبة معرفة متى تستخدمها بدلاً من استخدامها كمصادر ضرر أساسية.
Shockwave Gun
أول وحدة هجوم تواجهها، تقع في مركز توزيع الطاقة في القطاع 1 بجانب Stasis Net. تطلق انفجار طاقة شعاعي على مسافة قريبة، وتعمل بفعالية كبندقية خيال علمي. ضرر ضربة واحدة عالي، وقوة صدم (stagger power) قوية، والأفضل استخدامها فورًا بعد اختراق ناجح (hack) من مسافة قريبة.
وفقًا لـ GameRant، فإن Shockwave Gun هو أفضل سلاح في المراحل المبكرة للتعامل مع الروبوتات العادية بسرعة. يظل خيارًا قويًا لفتحة وحدة الهجوم الثانية حتى بعد توفر Charge Piercer.
Charge Piercer
يوجد في الزقاق الجانبي في القطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يطلق هذا السلاح طلقات خارقة قابلة للشحن تزداد قوتها كلما طالت مدة الضغط على الزناد، وتمر الطلقات عبر أعداء متعددين في خط واحد لقيمة ضرر جماعي (AoE). وقت شحن بطيء في البداية، ولكن ترقيات المستوى 3 والمستوى 6 (التي تفتح Double Charge و Triple Charge على التوالي، وفقًا لبيانات KeenGamer) تحوله إلى سلاح الضربة القاضية (alpha-strike) الأعلى المتاح قبل محتوى ما بعد اللعبة.
معارك الزعماء هي المكان الذي يستحق فيه Charge Piercer مكانه. اجمعه مع عقدة القرصنة Freeze Hack node لتمديد نافذة الفتح (Open window)، ثم أطلق طلقة Triple Charge مشحونة بالكامل.
Photon Laser
يقع في منطقة أبحاث التربة الفرعية في القطاع 3: Terra Dome. يطلق شعاعًا مستمرًا يزداد ضرره كلما بقي على الهدف. يتم تقليل الحركة أثناء الإطلاق، لذا فإن إعادة التموضع أثناء استخدام الشعاع الممتد أمر صعب حقًا. الأفضل استخدامه ضد الزعماء الذين لديهم نقاط ضعف مكشوفة تتطلب إطلاق نار مستمر.
يوصي KeenGamer بشكل خاص بـ Photon Laser للزعيم النهائي على صعوبة Lunatic، ويشير إلى أنه يعمل بشكل أفضل كجزء من تناوب Jackhammer و Photon Laser في محتوى ما بعد اللعبة.
Homing Missiles
يوجد في مدخل المنجم في القطاع 4: مناجم Lunum. اشحن الزناد لتحديد أهداف متعددة في وقت واحد، ثم حرر لإطلاقها. تزيد ترقيات المستوى 4 والمستوى 7 من عدد الأهداف التي يمكن تحديدها في وقت واحد، مما يجعل هذا أفضل وحدة هجوم لتنظيف الحشود في مواجهات الموجات. غير فعال من حيث استهلاك الذخيرة في المعارك المنعزلة ضد عدو واحد، لذا احفظه لموجات المنطقة الحمراء (Red Zone waves).
Jackhammer
يتم فتحه فقط بعد إكمال القصة الرئيسية والدخول إلى New Game Plus أو وضع الإشارة المجهولة (Unknown Signal Mode). وفقًا لـ GameRant، فهو أفضل سلاح في اللعبة بشكل عام: وحدة هجوم قتالية ثقيلة تسبب ضررًا هائلاً حتى عندما لا يكون الأعداء في حالة مفتوحة (Open State). تتطلب الآلية الضغط على الزناد الأيمن حتى تتصل الضربة الأولى، ثم الاستمرار في الضغط للحصول على متابعة من نوع pile bunker. انتبه لوميض السلاح، الذي يشير إلى نافذة التوقيت للضربة الإضافية. المتابعة تحمل خصائص الاختراق (pierce properties).
عدد الذخيرة المنخفض يعني أنه غير مصمم للاستخدام المستمر عبر قطاعات كاملة، ولكن لمعارك الزعماء المتكررة وتحديات وضع الإشارة المجهولة، لا شيء آخر يقترب.
Jackhammer يصبح متاحًا فقط في طابعة الوحدات بعد تفعيل NG+ أو وضع الإشارة المجهولة. لا يمكنك الوصول إليه خلال أول تشغيل، حتى بعد عرض شارة النهاية.

حصري لما بعد اللعبة: Jackhammer
الوحدات التكتيكية
تتفاعل الوحدات التكتيكية مباشرة مع نظام القرصنة بطرق لا تفعلها أي فئة أخرى. يمكن أن تتفوق التوليفات التكتيكية الصحيحة على استثمار مماثل في وحدات الهجوم في سيناريوهات معقدة ضد أعداء متعددين.
Stasis Net
يوجد بجانب Shockwave Gun في مركز توزيع الطاقة بالقطاع 1. يطلق شبكة كهرومغناطيسية كروية تشل جميع الأعداء الذين يقعون في نصف قطر الانفجار. ترقية المستوى 4 توسع نصف قطر الشبكة لتغطية أكثر موثوقية.
يسلط KeenGamer الضوء على فعاليتها بشكل خاص ضد زعيم SectorGuard، حيث يخلق شل حركة العدو نافذة آمنة لاستهداف نقطة الضعف في خزان الوقود خلال نافذة القرصنة. قم بإقرانها مع قرصنة وضع الهجوم (Offense Mode) لضرر مستمر أثناء الشلل.
Riot Blaster
يقع في منطقة التسوق في القطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يطلق طلقات مدوية مقوسة تسبب ضررًا، وتدفع للخلف، وتسقط الأعداء لفترة وجيزة في منطقة واسعة. حالة السقوط تفتح نوافذ القرصنة وفرص الهجوم اللاحقة. ترقيات وقت السقوط (Down Time upgrades) في المستوى 2 والمستوى 5 تمدد مباشرة المدة التي يبقى فيها الأعداء على الأرض.
وفقًا لـ GameRant، فإن تشغيل Stasis Net و Riot Blaster معًا يمنحك تغطية قوية للتحكم في الحشود عبر مجموعة من أنواع الأعداء.
Sticky Bombs
توجد في مختبر النمذجة البيئية في القطاع 3: Terra Dome. تلتصق هذه القنابل بالأعداء وتقلص مصفوفة شبكة القرصنة (hacking grid matrix)، مما يقلل من عدد العقد التي يحتاج Hugh للتنقل فيها لإكمال الاختراقات بشكل أسرع. تتراكم التأثيرات عند ربط قنابل متعددة بنفس الهدف، كما أنها تسبب ضررًا عند الانفجار. ترقية المستوى 7 تزيد من وقت تقلص مصفوفة القرصنة (Hacking Matrix Shrink Time).
لا تمتلك Sticky Bombs قيمة قتالية مستقلة، لكنها تصبح مهمة بشكل متزايد في القطاعات المتأخرة حيث تزداد تعقيد الشبكة.
Code Generator
يتم فتحه عن طريق الحصول على Triple Bingo في لوحة ختم المقصورة Specialist (الثالثة). يقوم بإنشاء عقد مفتوحة إضافية في شبكة القرصنة، ويعطل عقد الخطأ (error nodes) لفترة، ويزيد من ضرر القرصنة. وفقًا لـ KeenGamer، فإنه يعالج أكبر عقبتين في القرصنة في المراحل المتأخرة في وقت واحد ويتوافق مباشرة مع وضع الهجوم (Offense Mode) لتحقيق أقصى ضرر قرصنة لكل نافذة مفتوحة.
Hacking Mines
يتم فتحها عن طريق الحصول على Triple Bingo في لوحة ختم المقصورة Director's (الرابعة). تنشر ألغامًا تقوم باختراق أي عدو يشغلها تلقائيًا، متجاوزة الشبكة اليدوية تمامًا. ذات مواقف محددة للغاية، ولكنها قوية في تحديات الغرفة المخفية (Hidden Chamber challenges) في وضع الإشارة المجهولة حيث تجعل كثافة الأعداء القرصنة اليدوية عبر أهداف متعددة غير عملية. انشرها في نقاط الاختناق (chokepoints) لزيادة تكرار التشغيل.
وحدات الدفاع
جميع وحدات الدفاع الثلاث تشترك في أشجار ترقية مدمجة من 3 مستويات، مما يجعلها الفئة الأسرع والأرخص للاستثمار الكامل فيها. كل واحدة تعمل بمنطق مختلف: Decoy Generator يشتت، Impact Barrier يصد، و Drone Hive يهاجم.
Decoy Generator
يوجد في مرفق إعادة تدوير Lim في القطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يعرض نسخة وهمية من Hugh تجذب الأعداء القريبين، وتسحب العدوان (aggro) وتخلق نوافذ إعادة تموضع واختراق مجانية. مسار الترقية هو مستويان فقط من زيادة المدة (Increased Duration) بعد فتح التجهيز الأولي، مما يجعله أحد أرخص الوحدات للترقية الكاملة.
Impact Barrier
يقع في ساحة عمليات الرافعة في القطاع 4: مناجم Lunum. ينشر درعًا ماديًا يصد المقذوفات الواردة وبعض حركة العدو لفترة محددة. على عكس Decoy Generator، يوفر هذا غطاءً مباشرًا بدلاً من تشتيت الانتباه. ترقية المستوى 3 تضيف كلاً من زيادة المدة (Increased Duration) وقوة الدرع (Shield Strength). استخدمه للتمسك بموقعك أثناء إكمال الاختراقات أو شحن Charge Piercer خلفه.
Drone Hive
يتم فتحه عن طريق الحصول على Triple Bingo في لوحة ختم المقصورة Associate (الثانية). ينشر طائرات بدون طيار مستقلة تبحث عن الأعداء القريبين وتهاجمهم بشكل مستقل، وتساهم بنشاط في الضرر بدلاً من مجرد جذب النيران. الفرق الرئيسي عن Decoy Generator هو أن Drone Hive يسبب ضررًا حقيقيًا. وفقًا لـ KeenGamer، يمكنك التبديل بين الأسلحة الأخرى أثناء نشاط الطائرات بدون طيار.
بالنسبة لصعوبة Lunatic وتشغيلات وضع الإشارة المجهولة، فكر في استبدال Decoy Generator بـ Drone Hive، وتحويل زوج الهجوم إلى Jackhammer و Photon Laser بمجرد طباعة كليهما.
ما هي حمولة الأسلحة التي يجب أن تستخدمها بعد القطاع 3؟
بمجرد تفعيل توسيع الفتحات المزدوجة من القطاع 3 فصاعدًا، يمكنك حمل وحدتي هجوم ووحدتي تكتيك في وقت واحد. التبديل بينهما يستخدم لوحة الاتجاهات (D-pad): اضغط على اليسار مرتين لتبديل أسلحة الهجوم، واضغط على اليمين مرتين لتبديل الأسلحة التكتيكية.
حمولة الأسلحة الموصى بها للعب العام، وفقًا لوثائق حمولة الأسلحة الخاصة بـ KeenGamer:
- الهجوم: Shockwave Gun + Charge Piercer
- التكتيكي: Sticky Bombs + Stasis Net
- الدفاع: Decoy Generator
بالنسبة لصعوبة Lunatic ووضع الإشارة المجهولة، قم بتبديل Decoy Generator بـ Drone Hive، وقم بتغيير زوج الهجوم إلى Jackhammer و Photon Laser بمجرد طباعة كليهما.
لمزيد من تغطية Pragmata وأدلة حول ألعاب أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

