Pragmata تمنحك 15 سلاحاً موزعة على أربع فئات، ولا تقدم اللعبة توجيهاً مباشراً حول الأسلحة التي تستحق الطباعة. بعض هذه الأسلحة مخبأة في مناطق فرعية داخل القطاعات قد تمر بجانبها دون أن تلاحظها. ثلاثة منها تتطلب التقدم في لوحة الأختام (Stamp Board). وواحد لا يمكنك لمسه إلا بعد ظهور أسماء طاقم العمل (credits). معرفة أماكن كل شيء، والأهم من ذلك، معرفة الأسلحة التي يجب إعطاؤها الأولوية في طابعة الوحدات (Unit Printer)، هو ما يصنع الفارق بين اجتياز القطاعين 4 و5 بسلاسة أو التعرض للهزيمة فيهما.
كيف يعمل نظام الأسلحة في Pragmata؟
قبل الدخول في القائمة، يستحق نظام المتانة (durability) شرحاً واضحاً لأنه يغير طريقة تفكيرك في كل سلاح غير أساسي (non-Primary).
الوحدات الأساسية (Primary Units) (مثل Grip Gun وPulse Carbine) هي وحدات دائمة. فهي تعيد شحن الذخيرة تلقائياً ولا يمكن تدميرها تحت أي ظرف من الظروف. أما أي سلاح آخر في اللعبة فيعمل بنظام المتانة القابلة للكسر (breakable durability): بمجرد نفاد ذخيرة وحدة الهجوم (Attack)، أو التكتيك (Tactical)، أو الدفاع (Defense) في منتصف المهمة، تختفي نهائياً. يجب عليك العودة إلى المأوى (Shelter) وطباعة نسخة جديدة في طابعة الوحدات (Unit Printer) قبل أن تتمكن من استخدامها مرة أخرى.
هذا يعني أن كل طلقة من سلاح غير أساسي لها وزنها. إن استهلاك ذخيرة Charge Piercer على الأعداء العاديين قبل قتال الزعيم يعد خطأً فادحاً.
عملية فتح أي سلاح بشكل دائم:
- اعثر على السلاح كلقطة ميدانية في منطقته الفرعية المخصصة.
- أطلق النار به مرة واحدة لتسجيل المخطط تلقائياً.
- عد إلى المأوى بين المهمات.
- اطبعه في طابعة الوحدات (Unit Printer) باستخدام الموارد المتاحة.
- قم بتعيينه في شاشة عتاد محطة الترام (Tram Terminal Loadout screen) قبل دخول القطاع التالي.
تسمح لك توسعة الخانات (slot expansion) في محطة تحديث البرامج الثابتة (Firmware Updater) بالقطاع 3 بأن يحمل Hugh وحدتي هجوم ووحدتي تكتيك في وقت واحد. قبل تلك النقطة، أنت مقيد بواحدة من كل نوع. هذا التطوير يغير بشكل جذري طريقة تعاملك مع القتال ويجعل تبديل الأسلحة المزدوج ممكناً.

طابعة الوحدات في المأوى
نظرة سريعة على الأسلحة الـ 15
الوحدات الأساسية
يشكل هذان السلاحان العمود الفقري لكل جولة. لا ينكسران أبداً، وتتوفر الذخيرة لهما دائماً، ولا يمكن تبديلهما إلا في شاشة عتاد المأوى قبل دخول القطاع.
Grip Gun
سلاحك الجانبي الأولي والسلاح الوحيد الذي تمتلكه دائماً بغض النظر عما يوجد في عتادك. يطلق طلقات فردية متوسطة المدى، ويحتوي على 6 طلقات تُعاد شحنها تلقائياً، ولا يمكن تدميره بشكل دائم. العيب هو أن إطلاق النار السريع يسبب ارتفاعاً في الحرارة، مما يفرض فترة تبريد قصيرة. إطلاق النار المتقطع والمسيطر عليه هو الأسلوب الأمثل، خاصة أثناء قتال الزعماء.
تطبق الترقيات عبر محدث البرامج الثابتة (Firmware Updater) على كلتا الوحدتين الأساسيتين بمجرد فتح Pulse Carbine. يزداد الضرر من 35 في المستوى 1 إلى 44 في المستوى 2، ويتحسن الارتداد من 0.26 إلى 0.15 بين المستويين 3 و4، وتفتح خانة ذخيرة سابعة في المستوى 5. يصل الضرر إلى 53 في مراحل التطوير اللاحقة، مما يحول Grip Gun إلى سلاح احتياطي فعال حقاً للمعارك الطويلة.
اجمع بين Grip Gun وعقدة الاختراق Expose لتمديد نوافذ الحالة المفتوحة (Open State) وإصابة المزيد من الطلقات قبل اقتراب الأعداء.
Pulse Carbine
يوجد في مدخل Terra Dome في القطاع 3، وهو وحدة أساسية من فئة البنادق الهجومية ذات إطلاق نار أوتوماتيكي بالكامل ونظام تراكم حراري بدلاً من إعادة التلقيم التقليدية. يولد حرارة في الأعداء أكثر بكثير من Grip Gun، مما يجعله الخيار المهيمن للبناءات التي تركز على الحرارة.
العيب الرئيسي هو ارتداد قوي نحو اليسار. استخدم رشقات نارية مسيطر عليها عندما تحتاج إلى مراقبة شبكة الاختراق في نفس الوقت. في المستوى 8، يزداد تراكم مقياس الحرارة من 1.44 إلى 1.80، مما يعزز بشكل كبير التآزر مع بناءات معدل ضرر الحرارة. الفرق ملحوظ ضد الأعداء المدرعين الذين يقاومون أنواع الضرر القياسية.

نظام تراكم الحرارة في Pulse Carbine
وحدات الهجوم
توجه وحدات الهجوم ضربات قوية وتنفد بسرعة. تكافئ اللعبة اللاعب الذي يعرف متى يستخدمها بدلاً من الاعتماد عليها كمصادر ضرر أساسية.
Shockwave Gun
أول وحدة هجوم تصادفها، موجودة في مركز توزيع الطاقة بالقطاع 1 بجانب Stasis Net. تطلق موجة طاقة شعاعية من مسافة قريبة، وتعمل فعلياً كبندقية صيد (shotgun) خيالية. ضرر عالٍ للضربة الواحدة، وقوة زعزعة قوية، وأفضل استخدام لها يكون مباشرة بعد اختراق ناجح من مسافة قريبة جداً.
تتعامل Shockwave Gun مع الروبوتات العادية بشكل أسرع من أي شيء آخر في بداية اللعبة. وتظل خياراً قوياً لخانة وحدة الهجوم الثانية حتى بعد توفر Charge Piercer، خاصة في القطاعات ذات المساحات الضيقة حيث يسمح لك التموضع بالبقاء في النطاق المناسب باستمرار.
Charge Piercer
توجد في الزقاق الجانبي للقطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يطلق هذا السلاح طلقات خارقة قابلة للشحن يزداد ضررها كلما طالت مدة الضغط على الزناد، وتخترق الطلقات أعداء متعددين في خط واحد لتوفير قيمة ضرر منطقة (AoE). وقت الشحن بطيء في البداية، لكن ترقيات المستوى 3 والمستوى 6 (التي تفتح الشحن المزدوج والشحن الثلاثي على التوالي) تحوله إلى أقوى سلاح ضربة أولى (alpha-strike) متاح قبل محتوى ما بعد اللعبة.
قتال الزعماء هو المكان الذي يثبت فيه Charge Piercer جدارته. اجمعه مع عقدة اختراق التجميد (Freeze Hack node) لتمديد نافذة الحالة المفتوحة، ثم أطلق شحنة ثلاثية كاملة. سقف الضرر يكون هائلاً عندما تصيب نقاط الضعف المكشوفة بدقة.
Photon Laser
يقع في المنطقة الفرعية لأبحاث التربة في القطاع 3: Terra Dome. يطلق شعاعاً مستمراً يزداد ضرره كلما طالت مدة بقائه على الهدف. تقل الحركة أثناء إطلاق النار، لذا فإن تغيير التموضع أثناء استخدام الشعاع لفترة طويلة أمر صعب حقاً. الأفضل استخدامه ضد الزعماء ذوي نقاط الضعف المكشوفة التي تتطلب إطلاق نار مستمراً.
يتفوق Photon Laser في مواجهة الزعيم الأخير على صعوبة Lunatic، حيث يصبح الحفاظ على الشعاع على نقاط ضعف محددة هو نافذة الضرر الرئيسية. كما يعمل بشكل جيد كجزء من تدوير Jackhammer وPhoton Laser في محتوى ما بعد اللعبة حيث تحتاج إلى خيارات ضرر انفجاري ومستمر.
Homing Missiles
توجد في مدخل المنجم في القطاع 4: مناجم Lunum. اشحن الزناد للقفل على أعداء متعددين في وقت واحد، ثم حرره للإطلاق. تزيد ترقيات المستوى 4 والمستوى 7 من عدد الأهداف التي يمكن القفل عليها في وقت واحد، مما يجعله أفضل وحدة هجوم لتنظيف الحشود في مواجهات الموجات. غير فعال من حيث الذخيرة في قتال الأعداء الفرديين، لذا احتفظ به لموجات المنطقة الحمراء (Red Zone).
Jackhammer
يتم فتحه فقط بعد إكمال القصة الرئيسية والدخول في "لعبة جديدة بلس" (New Game Plus) أو وضع الإشارة غير المعروفة (Unknown Signal Mode). Jackhammer هو أقوى سلاح في اللعبة: وحدة هجوم قتالية ثقيلة تتعامل بضرر هائل حتى عندما لا يكون الأعداء في حالة مفتوحة. تتطلب الآلية الضغط على الزناد الأيمن حتى يتم الاتصال بالضربة الأولى، ثم الاستمرار في الضغط لمتابعة الهجوم. راقب وميض السلاح، الذي يشير إلى نافذة التوقيت للضربة الإضافية. المتابعة تحمل خصائص الاختراق.
عدد الذخيرة المنخفض يعني أنه ليس مصمماً للاستخدام المستمر عبر قطاعات كاملة، ولكن بالنسبة لمواجهات الزعماء وتحديات وضع الإشارة غير المعروفة، لا شيء يقارن به. ناتج الضرر يكون فاحشاً عندما تصيب كلتا الضربتين بدقة.

Jackhammer حصري لما بعد اللعبة
وحدات التكتيك
تتفاعل وحدات التكتيك مباشرة مع نظام الاختراق بطرق لا تقوم بها أي فئة أخرى. يمكن للتوليفات التكتيكية الصحيحة أن تتفوق على استثمار الهجوم المكافئ في سيناريوهات الأعداء المتعددين المعقدة.
Stasis Net
توجد بجانب Shockwave Gun في مركز توزيع الطاقة بالقطاع 1. تطلق شبكة كهرومغناطيسية كروية تشل حركة جميع الأعداء المحاصرين في نطاق الانفجار. توسع ترقية المستوى 4 نطاق الشبكة لتغطية أكثر موثوقية.
تعتبر Stasis Net فعالة بشكل خاص ضد زعيم SectorGuard، حيث يؤدي شل حركة العدو إلى خلق نافذة آمنة لاستهداف نقطة ضعف خزان الوقود أثناء نافذة الاختراق. اجمعه مع اختراق وضع الهجوم (Offense Mode) لضرر مستمر أثناء الشلل.
Riot Blaster
يقع في منطقة التسوق بالقطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يطلق طلقات ارتجاجية مقوسة تسبب الضرر، وتدفع الأعداء للخلف، وتسقطهم لفترة وجيزة في منطقة واسعة. حالة السقوط تفتح نوافذ الاختراق وفرص الهجوم المتابعة. تعمل ترقيات وقت السقوط (Down Time) في المستوى 2 والمستوى 5 على تمديد المدة التي يظل فيها الأعداء على الأرض مباشرة.
تشغيل Stasis Net وRiot Blaster معاً يمنحك تغطية قوية للتحكم في الحشود عبر أنواع مختلفة من الأعداء. تتعامل Stasis Net مع المجموعات المتجمعة، بينما يتعامل Riot Blaster مع التهديدات المتناثرة التي تحتاج إلى إسقاطها بسرعة.
Sticky Bombs
توجد في مختبر النمذجة البيئية في القطاع 3: Terra Dome. تلتصق هذه القنابل بالأعداء وتقلص مصفوفة شبكة الاختراق، مما يقلل من عدد العقد التي يحتاج Hugh للتنقل عبرها لإكمال الاختراقات بشكل أسرع. تتراكم التأثيرات عند التصاق قنابل متعددة بنفس الهدف، كما أنها تسبب ضرراً عند الانفجار. تزيد ترقية المستوى 7 من وقت تقليص مصفوفة الاختراق.
لا تمتلك Sticky Bombs قيمة قتالية مستقلة، لكنها تصبح مهمة بشكل متزايد في قطاعات اللعبة المتأخرة حيث تزداد تعقيدات الشبكة. يمكن أن يؤدي لصق قنبلتين أو ثلاث على هدف ذي أولوية عالية قبل بدء الاختراق إلى تقليل وقت الإكمال إلى النصف.
Code Generator
يتم فتحه عن طريق كسب Triple Bingo على لوحة أختام المقصورة الثالثة (المتخصص). يقوم بإنشاء عقد مفتوحة إضافية في شبكة الاختراق، ويعطل عقد الخطأ لفترة، ويزيد من ضرر الاختراق. يعالج Code Generator أكبر عقبتين في اختراق اللعبة المتأخرة في وقت واحد: كثافة الشبكة وموضع عقد الخطأ. اجمعه مباشرة مع وضع الهجوم (Offense Mode) للحصول على أقصى ضرر اختراق لكل نافذة مفتوحة.
Hacking Mines
يتم فتحه عن طريق كسب Triple Bingo على لوحة أختام المقصورة الرابعة (المدير). تنشر ألغاماً تخترق تلقائياً أي عدو يطلقها، متجاوزة الشبكة اليدوية تماماً. تعتمد على الموقف بشكل كبير، لكنها قوية في تحديات الغرفة المخفية في وضع الإشارة غير المعروفة حيث تجعل كثافة الأعداء الاختراق اليدوي عبر أهداف متعددة غير عملي. انشرها في نقاط الاختناق لزيادة تكرار التفعيل.
وحدات الدفاع
تشترك جميع وحدات الدفاع الثلاث في أشجار ترقية مدمجة من 3 مستويات، مما يجعلها الفئة الأسرع والأرخص للاستثمار فيها بالكامل. تعمل كل واحدة بمنطق مختلف: Decoy Generator يشتت، وImpact Barrier يصد، وDrone Hive يهاجم.
Decoy Generator
يوجد في منشأة إعادة تدوير Lim في القطاع 2: مصفوفة الإنتاج الضخم. يعرض نسخة هولوغرافية من Hugh تجذب الأعداء القريبين، مما يسحب العدوان ويخلق فرصاً لإعادة التموضع والاختراق. مسار الترقية هو مجرد مستويين من زيادة المدة بعد فتح التجهيز الأولي، مما يجعله أحد أرخص الوحدات للترقية بالكامل.
Impact Barrier
يقع في ساحة تشغيل الرافعات في القطاع 4: مناجم Lunum. ينشر درعاً مادياً يصد المقذوفات القادمة وبعض حركات الأعداء لفترة محددة. على عكس Decoy Generator، يوفر هذا غطاءً مباشراً بدلاً من التشتيت. تضيف ترقية المستوى 3 كلاً من زيادة المدة وقوة الدرع. استخدمه للحفاظ على موقعك أثناء إكمال الاختراقات أو شحن Charge Piercer خلفه.
Drone Hive
يتم فتحه عن طريق كسب Triple Bingo على لوحة أختام المقصورة الثانية (المساعد). ينشر طائرات بدون طيار مستقلة تبحث عن الأعداء القريبين وتهاجمهم بشكل مستقل، مما يساهم بفعالية في الضرر بدلاً من مجرد جذب النيران. الفرق الرئيسي عن Decoy Generator هو أن Drone Hive يتعامل بضرر حقيقي في الثانية (DPS). يمكنك التبديل بين الأسلحة الأخرى بينما تكون الطائرات نشطة، مما يسمح لها بالتعامل مع التنظيف بينما تركز أنت على الأهداف ذات الأولوية.
بالنسبة لصعوبة Lunatic وجولات وضع الإشارة غير المعروفة، فكر في استبدال Decoy Generator بـ Drone Hive في النصف الثاني من اللعبة. تصبح مساهمة الضرر أكثر قيمة من التشتيت البحت عندما يضرب الأعداء بقوة أكبر ويكون لديهم المزيد من الصحة.
ما هو العتاد الذي يجب أن تستخدمه بعد القطاع 3؟
بمجرد تفعيل توسعة الخانتين من القطاع 3 فصاعداً، يمكنك حمل وحدتي هجوم ووحدتي تكتيك في وقت واحد. التبديل بينهما يتم باستخدام D-pad: اضغط على اليسار مرتين للتبديل بين أسلحة الهجوم، واضغط على اليمين مرتين للتبديل بين أسلحة التكتيك.
العتاد العام الموصى به:
- هجوم: Shockwave Gun + Charge Piercer
- تكتيك: Sticky Bombs + Stasis Net
- دفاع: Decoy Generator
بالنسبة لصعوبة Lunatic ووضع الإشارة غير المعروفة، استبدل Decoy Generator بـ Drone Hive، وقم بتحويل زوج الهجوم إلى Jackhammer وPhoton Laser بمجرد طباعتهما. هذا يمنحك ضرر اشتباك انفجارياً وتغطية شعاع مستمرة لأصعب المواجهات في اللعبة.
لمزيد من التغطية حول Pragmata وأدلة حول ألعاب أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


