قاعدة قمرية، فتاة روبوت، وأفضل لعبة تصويب جديدة منذ سنوات
أعلنت كابكوم عن Pragmata في عام 2020 بمقطع دعائي أظهر رجلاً يرتدي بدلة فضاء وفتاة صغيرة على سطح القمر. مثير للاهتمام بالتأكيد، ولكنه أيضًا فرضية كان يمكن أن تذهب إلى أي مكان، بما في ذلك لا مكان. بعد ست سنوات، اللعبة متاحة، وهذا هو الأمر: إنها واحدة من أفضل الأشياء التي شحنتها كابكوم منذ فترة طويلة. ليس لأنها تعيد اختراع أي شيء، ولكن لأنها تنفذ رؤيتها الخاصة، الغريبة قليلاً، بقناعة حقيقية.
تلعب دور Hugh Williams، رائد فضاء تم إرساله للتحقيق في منشأة بحثية قمرية أصبحت معزولة. الطاقم لا ينجو من الهبوط. هيو ينجو، بالكاد، ويكاد يصادف فورًا Diana، وهي أندرويد مصممة لتبدو وتتصرف كفتاة في الثامنة من عمرها، ولديها القدرة على اختراق كل نظام عدائي في القاعدة. هما بحاجة إلى بعضهما البعض للبقاء على قيد الحياة. هذا الإعداد يقوم بالكثير من العمل بسرعة، واللعبة لا تهدره أبدًا.

حلقة الاختراق والتصويب الأساسية
أسلوب اللعب
القتال هو المكان الذي تكسب فيه Pragmata سمعتها. يتعامل هيو مع جانب التصويب بالطريقة القياسية من منظور الشخص الثالث، ويعمل من خلال ترسانة تبدأ بسلاح جانبي أساسي وتتوسع إلى أسلحة أكثر إبداعًا وقوة مع تقدم اللعبة. ديانا تتعامل مع الاختراق. كل عدو تواجهه يعرض مصفوفة اختراق بجانبه عند التصويب، وهي لغز شبكي يمكن لديانا حله للكشف عن نقاط الضعف، أو تعطيل الدروع، أو السيطرة مؤقتًا على الأعداء.
المفتاح هنا هو أن كلا النظامين يتطلبان انتباهك في وقت واحد. أنت تتعقب مواقع الأعداء وتدير الذخيرة بينما تقرأ أيضًا شبكة الاختراق وتحدد نقاط الضعف التي يجب إعطاؤها الأولوية. المواجهات المبكرة تحافظ على الشبكات صغيرة وسهلة الإدارة. بحلول منتصف اللعبة، أنت تتعامل مع أعداء متعددين بمصفوفات معقدة أثناء تفادي هجمات المنطقة وإدارة الموارد المحدودة. الأمر لا يتوقف عن كونه مُرضيًا.
التوازن بين الاختراق والمراوغة والتصويب يخلق حلقة تزداد تعقيدًا دون أن تبدو عشوائية أبدًا. أنواع الأعداء الجديدة تقدم أنماط مصفوفات وسلوكيات جديدة، لذا تستمر اللعبة في تعليمك الأشياء حتى في نصفها الخلفي. ساحات القتال مصممة جيدًا وتكافئ التموضع، وتنوع الأسلحة واسع بما يكفي لتطوير تفضيلات حقيقية.
معلومات
أعط الأولوية لفتح ترقيات سرعة اختراق ديانا مبكرًا. حلول المصفوفات الأسرع تقلل بشكل كبير من النافذة التي تقف فيها ثابتًا وعرضة للخطر.
التقدم يرتبط مباشرة بالعلاقة بين هيو وديانا. فتح المكافآت لا يمنحك فقط مكافآت إحصائية؛ بل يبني غرفة لعب ديانا بأشياء وذكريات من الأرض، مما يؤدي إلى مشاهد سينمائية وحوارات إضافية. إنه اختيار تصميم ذكي لأنه يجعل المكافأة الميكانيكية ذات مغزى عاطفي. تريد التقدم ليس فقط لتصبح أقوى، ولكن لرؤية رد فعل ديانا على الشيء التالي الذي يحضره هيو لها.

المكافآت تبني غرفة لعب ديانا
الرسومات والصوت
موقع المنشأة البحثية القمرية يمنح اتجاه الفن لوحة ألوان محددة ومتسقة: ممرات بيضاء، معدن بارد، فراغ أسود للفضاء عبر كل نافذة. يبدو معقمًا، وفي لعبة أقل جودة لكان كذلك. هنا، التباين بين تلك البيئة السريرية ورسوم ديانا التعبيرية وتصميم شخصيتها الدافئ يقوم بعمل بصري حقيقي. إنها تبرز في كل مشهد، وهو أمر مقصود بوضوح.
تصميم بدلة هيو يقسم الفرق بين معدات ناسا الواقعية وشيء من لعبة تصويب خيال علمي، خوذة زاوية، بدلة بيضاء ضخمة، مما يساعد اللعبة على الشعور بالواقعية بدلاً من الخيالية. تقنية Lunafilament التي تدعم أنظمة القاعدة المستدامة ذاتيًا تحصل على اهتمام بصري وسردي كافٍ لدرجة أن الإعداد يبدو مدروسًا بدلاً من كونه زخرفيًا.
الموسيقى التصويرية تفعل بالضبط ما تحتاجه. أقسام القتال المتوترة تحصل على موسيقى ملحة بشكل مناسب، لحظات القصة الهادئة تتنفس. الأداء الصوتي لكل من هيو وديانا قوي؛ ديانا على وجه الخصوص هو أداء كان يمكن أن يكون مزعجًا بسهولة وبدلاً من ذلك يبدو ساحرًا حقًا.
معلومات
Pragmata متاحة على PS5، Xbox Series X/S، PC، و Nintendo Switch 2. الأداء متسق عبر المنصات، مع إصدار Switch 2 صامدًا بشكل جيد في وضع المحمول.
القصة
ديناميكية الأب والابنة البديلة ليست أرضًا جديدة. The Last of Us أسست النموذج، والألعاب تعمل على تنويعات عليه منذ ذلك الحين. Pragmata تدرك هذا ولا تتظاهر بخلاف ذلك. ما تفعله بشكل مختلف هو جعل ديانا مشاركة نشطة وقادرة بدلاً من كونها معتمدة. إنها ليست مجرد حمولة. إنها تخترق الأعداء الذين سيقتلون هيو في ثوانٍ. العلاقة متبادلة حقًا، وهذا يغير النسيج العاطفي للشيء برمته.
اللغز السردي الرئيسي، الذي يتضمن الذكاء الاصطناعي المارق IDUS وما حدث بالفعل لموظفي المنشأة البشريين، تم بناؤه بكفاءة. هناك ملاحظات وتسجيلات اختيارية تملأ العالم، وبعض التحولات التي تنجح بشكل جيد. نقاط القصة الأساسية متوقعة بما يكفي لدرجة أنك سترى شكل النهاية قبل وصولها، ولكن التنفيذ يكسب العاطفة على أي حال. أكثر من مشهد واحد في النصف الخلفي من الحملة يؤثر بقوة أكبر مما ينبغي له.

رابطة الثنائي تدفع القصة
الحكم
Pragmata هي لعبة مركزة وواثقة تعرف ما هي عليه ولا تعتذر عن ذلك. نظام قتال الاختراق هو أكثر شيء مثير للاهتمام الذي حدث لألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث منذ سنوات، والعالم مُجسد بشكل جيد، وهيو وديانا شخصيات تستحق قضاء الوقت معهما. توقع القصة هو قيد حقيقي، والحملة لا تدفع بيئاتها دائمًا إلى أقصى حد ممكن. ولكن هذه شكاوى بسيطة ضد لعبة تقدم فرضيتها المركزية بشكل شبه كامل.
فرق التطوير الأصغر سنًا في كابكوم تفعل شيئًا صحيحًا. هذه هي أكثر لعبة IP جديدة أثارت حماسي منها منذ عصر GameCube، وهذا ليس مبالغة.


