قاعدة قمرية، فتاة آلية، وأفضل لعبة تصويب جديدة منذ سنوات
أعلنت Capcom عن Pragmata في عام 2020 من خلال عرض تشويقي أظهر رجلاً يرتدي بدلة فضاء وفتاة صغيرة على سطح القمر. كانت فكرة مثيرة للاهتمام بلا شك، لكنها أيضاً فرضية كان من الممكن أن تتجه لأي مسار، بما في ذلك ألا تؤدي إلى شيء. بعد ست سنوات، صدرت اللعبة، والحقيقة هي: أنها واحدة من أفضل الأعمال التي قدمتها Capcom منذ فترة طويلة. ليس لأنها تعيد ابتكار أي شيء، بل لأنها تنفذ رؤيتها المحددة والغريبة نوعاً ما بقناعة حقيقية.
أنت تلعب دور Hugh Williams، رائد فضاء أُرسل للتحقيق في منشأة بحثية قمرية انقطع الاتصال بها. لم ينجُ الطاقم من الهبوط، لكن Hugh نجا بصعوبة، وسرعان ما يلتقي بـ Diana، وهي أندرويد صُممت لتبدو وتتصرف كفتاة في الثامنة من عمرها، وتمتلك القدرة على اختراق كل الأنظمة المعادية في القاعدة. يحتاج كلاهما للآخر من أجل البقاء. هذا التمهيد ينجز الكثير من العمل بسرعة، ولا تهدر اللعبة أي لحظة منه.

حلقة الاختراق والتصويب الأساسية
أسلوب اللعب
نظام القتال هو المكان الذي تكتسب فيه Pragmata سمعتها. يتولى Hugh جانب التصويب بأسلوب منظور الشخص الثالث التقليدي، مستخدماً ترسانة تبدأ بمسدس أساسي وتتوسع لتشمل أسلحة أكثر إبداعاً وقوة مع تقدم اللعبة. بينما تتولى Diana جانب الاختراق. كل عدو تواجهه يعرض مصفوفة اختراق بجانبه عند التصويب، وهي عبارة عن لغز شبكي يمكن لـ Diana حله لكشف نقاط الضعف، أو تعطيل الدروع، أو السيطرة مؤقتاً على الأعداء.
النقطة الجوهرية هنا هي أن كلا النظامين يتطلبان اهتمامك في آن واحد. أنت تتابع مواقع الأعداء وتدير الذخيرة بينما تقرأ في الوقت نفسه شبكة الاختراق وتقرر أي نقاط الضعف يجب إعطاؤها الأولوية. المواجهات المبكرة تبقي الشبكات صغيرة وسهلة الإدارة. وبحلول منتصف اللعبة، ستجد نفسك تتعامل مع أعداء متعددين بمصفوفات معقدة بينما تتفادى هجمات المنطقة وتدير موارد محدودة. إنها تجربة مرضية لا تتوقف أبداً.
التوازن بين الاختراق، والمراوغة، والتصويب يخلق حلقة تزداد تعقيداً دون أن تشعر بأنها عشوائية. تقدم أنواع الأعداء الجديدة أنماط مصفوفات وسلوكيات جديدة، لذا تستمر اللعبة في تعليمك أشياء جديدة حتى في نصفها الثاني. ساحات القتال مصممة بشكل جيد وتكافئ التمركز الصحيح، وتنوع الأسلحة واسع بما يكفي لتطوير تفضيلات حقيقية.
امنح الأولوية لفتح ترقيات سرعة الاختراق الخاصة بـ Diana في وقت مبكر. حل المصفوفات بشكل أسرع يقلل بشكل كبير من الوقت الذي تقف فيه ثابتاً ومعرضاً للخطر.
يرتبط التقدم مباشرة بالعلاقة بين Hugh و Diana. فتح المكافآت لا يمنحك مجرد تعزيزات في الإحصائيات؛ بل يبني غرفة ألعاب Diana بأغراض وذكريات من الأرض، مما يطلق مشاهد سينمائية وحوارات إضافية. إنه خيار تصميم ذكي لأنه يجعل المكافأة الميكانيكية ذات معنى عاطفي. أنت لا ترغب في التقدم لتصبح أقوى فحسب، بل لترى رد فعل Diana تجاه الشيء التالي الذي يحضره لها Hugh.

المكافآت تبني غرفة ألعاب Diana
الرسوميات والصوتيات
يمنح إعداد المنشأة البحثية القمرية التوجه الفني لوحة ألوان محددة ومتسقة: ممرات بيضاء، معدن بارد، وفراغ الفضاء الأسود عبر كل نافذة. قد يبدو الأمر معقماً، وفي لعبة أقل جودة كان سيصبح كذلك. هنا، التباين بين تلك البيئة السريرية ورسوم Diana التعبيرية وتصميم شخصيتها الدافئ يؤدي عملاً بصرياً حقيقياً. إنها تبرز في كل مشهد، وهو أمر مقصود بوضوح.
تصميم بدلة Hugh يجمع بين معدات NASA الواقعية وشيء من ألعاب التصويب الخيالية، خوذة بزوايا حادة وبدلة بيضاء ضخمة، مما يساعد اللعبة على الشعور بالواقعية بدلاً من الخيالية البحتة. تقنية lunafilament التي تدعم أنظمة القاعدة ذاتية الاستدامة تحصل على اهتمام بصري وسردي كافٍ لجعل الإعداد يبدو مدروساً بدلاً من كونه مجرد ديكور.
الموسيقى التصويرية تقوم بالضبط بما هو مطلوب منها. أقسام القتال المتوترة تحصل على موسيقى ملحة مناسبة، ولحظات القصة الأكثر هدوءاً تأخذ مساحتها. الأداء الصوتي لكل من Hugh و Diana قوي؛ أداء Diana على وجه الخصوص كان من الممكن أن يكون مزعجاً بسهولة، لكنه بدلاً من ذلك جاء ساحراً بحق.
لعبة Pragmata متاحة على PS5 و Xbox Series X/S و PC و Nintendo Switch 2. الأداء متسق عبر جميع المنصات، مع ثبات جيد لنسخة Switch 2 في الوضع المحمول.
القصة
ديناميكية الأب والابنة البديلة ليست أرضية جديدة. وضعت The Last of Us القالب، وتعمل الألعاب على تقديم تنويعات عليه منذ ذلك الحين. Pragmata تدرك هذا ولا تدعي غير ذلك. ما تفعله بشكل مختلف هو جعل Diana مشاركاً نشطاً وقادراً بدلاً من كونها مجرد شخصية تابعة. إنها ليست "حمولة". إنها تخترق الأعداء الذين قد يقتلون Hugh في ثوانٍ. العلاقة تبادلية حقاً، وهذا يغير النسيج العاطفي للقصة بأكملها.
اللغز السردي الرئيسي، الذي يتضمن الذكاء الاصطناعي المارق IDUS وما حدث فعلياً لطاقم المنشأة البشري، مبني بكفاءة. هناك ملاحظات وتسجيلات اختيارية تملأ تفاصيل العالم، وبعض التقلبات التي جاءت في محلها. نقاط القصة الرئيسية متوقعة بما يكفي لتدرك شكل النهاية قبل وصولها، لكن التنفيذ يستحق العاطفة على أي حال. أكثر من مشهد في النصف الثاني من الحملة كان مؤثراً أكثر مما ينبغي.

رابطة الثنائي تقود القصة
الحكم النهائي
Pragmata هي لعبة مركزة وواثقة تعرف ما هي ولا تعتذر عن ذلك. نظام قتال الاختراق هو أكثر الأشياء إثارة للاهتمام التي حدثت لألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث منذ سنوات، العالم مصمم بشكل جيد، و Hugh و Diana شخصيات تستحق قضاء الوقت معها. قابلية توقع القصة هي قيد حقيقي، والحملة لا تدفع بيئاتها دائماً إلى أقصى حدودها. لكن هذه شكاوى بسيطة مقابل لعبة تفي بفرضيتها المركزية بشكل كامل تقريباً.
فرق التطوير الشابة في Capcom تقوم بعمل صحيح. هذا هو أكثر شعور بالحماس انتابني تجاه عنوان IP جديد منهم منذ عصر GameCube، وهذه ليست مبالغة.


