نظرة عامة
تضع لعبة Rayman® Origins محرك UBIart Framework الخاص بـ Ubisoft Montpellier في الصدارة، لتقدم رسوميات ثنائية الأبعاد (2D) مرسومة يدوياً لا تزال تبدو أكثر دقة وجمالاً من معظم ألعاب المنصات الحديثة. تدور القصة حول فوضى كلاسيكية: شخير Bubble Dreamer يثير حرباً مع Land of the Livid Dead، وتغزو الـ Darktoons أرض Glade of Dreams، ليجد Rayman وGlobox واثنان من الـ Teensies أنفسهم في مواجهة هذه الفوضى. إنها لعبة ممتعة، ملونة، ومتمسكة تماماً بطابعها العبثي الفريد.
تمتد اللعبة عبر 12 بيئة مميزة وأكثر من 60 مستوى، تتنوع ما بين الغابات الكثيفة والكهوف المغمورة بالمياه إلى التندرا المتجمدة وتسلسلات المطاردة على ظهور البعوض. يقدم كل عالم ميكانيكيات لعب جديدة دون أن تشعر بالملل. تنتشر الـ Electoons القابلة للجمع في جميع أنحاء اللعبة، مما يكافئ اللاعبين الذين يستكشفون كل زاوية بمراحل إضافية ومحتوى قابل للفتح. وتيرة اللعب نادراً ما تصبح بطيئة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، تعد Rayman® Origins لعبة منصات ثنائية الأبعاد تعتمد على الدقة، مع مجموعة حركات متنوعة تتوسع مع تقدمك في المغامرة. تشمل القدرات الرئيسية ما يلي:

Rayman® Origins content image
- الجري والقفز على الجدران
- السباحة والغوص
- الانزلاق باستخدام HairlyCopter
- التقلص للوصول إلى المسارات المخفية
- اللكمات المشحونة للقتال وحل الألغاز البيئية

Rayman® Origins content image
عناصر التحكم دقيقة بما يكفي لإرضاء اللاعبين الذين يرغبون في مطاردة الميداليات الذهبية وتحطيم الأرقام القياسية في السرعة، ولكنها مرنة بما يكفي ليتمكن المبتدئون من إنهاء الحملة دون إحباط مستمر. تكسر معارك الزعماء رتابة هيكل المستويات بمواجهات إبداعية حقاً: غول بحجم الجبل، زهرة آكلة للحوم، وحش وردي بمئات العيون. كل زعيم يتطلب استراتيجية مختلفة.
اللعب التعاوني لأربعة لاعبين: هل يستحق التجربة مع الأصدقاء؟
نعم، وهنا تصبح Rayman® Origins فوضوية بشكل ممتع حقاً. يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الانضمام أو المغادرة في أي لحظة دون مقاطعة الجلسة. يتحكم اللاعب الأول في Rayman، بينما يتولى اللاعبون الآخرون دور Globox أو أحد الـ Teensies. نظام الانضمام السريع لا يعاقب أحداً على المغادرة في منتصف المستوى، مما يجعله عملياً جداً للمجموعات ذات مستويات المهارة المختلفة.

Rayman® Origins content image
يضيف اللعب التعاوني لمسة تنافسية أيضاً؛ حيث يمكن للاعبين الإمساك ببعضهم البعض ورمي بعضهم، مما يؤدي إلى لحظات من المساعدة الحاسمة أو التخريب المتعمد اعتماداً على المجموعة. اللعبة لا تعاقب هذا السلوك، مما يعني أن الجلسات مع الأصدقاء غالباً ما تتأرجح بين حل الألغاز التعاوني والمزاح المضحك (Trolling).

Rayman® Origins content image
التصميم المرئي والصوتي
يمنح محرك UBIart Framework لعبة Rayman® Origins مظهراً لم تضاهه أي لعبة منصات كبرى أخرى في عصرها. تتحرك الشخصيات برسوميات انسيابية ومبالغ فيها تشعرك بأنك تشاهد فيلماً قصيراً من Cartoon Network بدلاً من مجرد لعبة فيديو. البيئات الـ 12 متميزة حقاً، ولكل منها لوحة ألوان خاصة، وتصميم أعداء فريد، ومنطق بصري خاص.
الموسيقى التصويرية تتماشى مع الطاقة البصرية. قام الملحن Christophe Héral بكتابة موسيقى تتغير نبرتها عبر العوالم دون فقدان التناغم، بدءاً من إيقاعات الغابة الحيوية وصولاً إلى أجواء الكهوف المغمورة الغامضة. تصميم الصوت معبر بنفس القدر، حيث تأتي كل لكمة، وخطوة، وتجشؤ لـ Globox بتوقيت كوميدي مثالي.
متطلبات النظام
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
إنهاء الحملة الرئيسية هو مجرد جزء مما تقدمه Rayman® Origins. تفتح أقفاص الـ Electoons مستويات تجربة زمنية (Time-trial) تختبر إتقان اللاعب لكل ميكانيكية تم تقديمها في اللعبة. توفر مراحل Land of the Livid Dead بعضاً من أصعب تحديات المنصات في اللعبة. سيجد اللاعبون الذين يسعون لإكمال اللعبة بنسبة 100% أن النصف الثاني منها أكثر تطلباً بكثير مما توحي به الساعات الأولى. لاحظ أنه اعتباراً من يناير 2024، أوقفت Ubisoft الميزات عبر الإنترنت للعبة، لذا فإن أي لوحات صدارة أو وظائف عبر الإنترنت لم تعد تعمل على أجهزة الكمبيوتر.







