لقد تحول الميتا (meta) في لعبة Reverse: 1999 نحو مكافأة التشكيلات الذكية للفريق بدلاً من الاعتماد على القوة الفردية الخام. لم تعد أرقام الضرر وحدها كافية لاجتياز محتوى نهاية اللعبة (endgame) مثل Reveries وMain's Bulletin وTides of Thought؛ فما يهم حقاً هو مدى قدرة الـ Arcanists لديك على تعويض نقاط ضعف بعضهم البعض. تقيّم قائمة التصنيف هذه أداء الإصدارات من 3.2 إلى 3.4 عند مستوى P0 (بدون نسخ مكررة)، لذا يعكس كل تصنيف ما يمكنك توقعه دون الحاجة لاستثمار كبير في الحصول على نسخ إضافية.

نظرة عامة على قائمة الـ Arcanists
كيف تعمل قائمة التصنيف هذه؟
يعطي كل تصنيف هنا الأولوية لـ ضغط الأدوار (role compression) (عدد الوظائف التي تؤديها الشخصية في وقت واحد)، والاتساق عبر الأنماط المختلفة، وتناغم الفريق (team synergy) بدلاً من اختبارات الضرر المنعزلة. الشخصية التي تؤدي أداءً مذهلاً بمفردها ولكنها تفشل دون زميل معين في الفريق، تحتل مرتبة أقل من تلك التي يمكنها الاندماج في ثلاث تشكيلات مختلفة دون عوائق. التصنيفات هي S+, S, A+, A, و B.
تصنيف S+: الـ Arcanists الذين يحددون الميتا حالياً
هذه الشخصيات لا تؤدي أداءً جيداً فحسب، بل تضع المعيار الذي يتم قياس كل شيء آخر بناءً عليه. إذا كنت تقرر أين ستنفق عمليات السحب (pulls)، فابدأ من هنا.
تعد Marsha الشخصية الأكثر نقاشاً في الميتا الحالية لسبب وجيه. فهي تتعامل مع التعزيزات، والدروع، وتوليد الـ Moxie، والحماية من التحكم في آن واحد، مما يعني أنها لا تدعم فريقها فحسب، بل ترفع من مستوى ما يمكن للتشكيلة بأكملها القيام به. إنها القطعة الأساسية في Lingering Glow وتعمل بفعالية متساوية في التشكيلات الهجينة.
تحل Kiperina مشكلة الاستدامة بشكل أكثر شمولاً من أي شخصية أخرى. التطهير التلقائي المدمج مع تخفيف الضرر السلبي وعدم الاعتماد على الـ Moxie يعني أنها لا تتنافس أبداً مع موزعي الضرر لديك على الموارد. إنها تتعامل مع البقاء، ومقاومة التحكم، واستقرار الفريق دون إبطاء هجومك.
تعتبر Brume المعيار الحالي لناتج الضرر. يتفوق توسع قدراتها على معظم الموزعين الآخرين، مما يجعلها مهيمنة في Reveries وTides. هي تتطلب إعداداً مناسباً للوصول إلى أقصى أرقام، ولكن بمجرد تحسينها، لا يقترب منها أي موزع ضرر رئيسي آخر.
تصنيف S: الـ Arcanists الأساسيون في الميتا الذين يستحقون التطوير
هذه الشخصيات تعتمد على الفريق أكثر قليلاً من خيارات S+، لكنها لا تزال من بين أفضل الاستثمارات في اللعبة. معظم التشكيلات القوية تستخدم واحدة أو اثنتين منها على الأقل.
تعد Beryl الموزع الأساسي لفرق Lingering Glow وتقدم أرقاماً استثنائية في نهاية اللعبة عند إقرانها بـ Marsha. إنها هشة وتحتاج إلى إعداد، لكن العائد يستحق ذلك. صعدت Liang Yue بشكل ملحوظ في الميتا بفضل آليات المتابعة (follow-up) التي تتصاعد بسرعة في المعارك الطويلة.
تصبح Tooth Fairy مهمة بشكل خاص كعنصر تفعيل لـ Plant Impromptu بجانب Paper Heron. تشكل Anjo Nala وBarcarola العمود الفقري لتشكيلات Impromptu، حيث وصفها اختبار المجتمع بأنها واحدة من أقوى الثنائيات في اللعبة عند إقرانهما بشكل صحيح.
تجدر الإشارة إلى Corvus كمتخصصة: فهي تقدم أداءً عالياً جداً تحديداً في Main's Bulletin، لكن قابليتها للاستخدام في أنماط أخرى محدودة. قم بتطويرها إذا كان هذا هو المحتوى المستهدف لديك.
تصنيف A+: خيارات قوية لن تخذلك
شخصيات A+ مرنة وتؤدي أداءً جيداً عبر فرق وأنماط متعددة. إنها لا تشكل الميتا، لكنها استثمارات ممتازة وغالباً ما تملأ الفجوات التي تتركها شخصيات تصنيف S.
تشمل الخيارات البارزة في تصنيف A+ كلاً من 6 (داعم مع توسع محسّن بعد التحديثات الأخيرة)، وAleph (دعم أساسي لـ Impromptu مع ضغط أدوار عالٍ)، وWillow (تحسنت بشكل كبير بعد إعادة العمل، وأصبحت الآن تقدم ضرراً انفجارياً حقيقياً في فرق السموم)، وVila (استدامة موثوقة مع شفاء وتطهير وتخفيف ضرر). توفر Kakania فائدة دفاعية وتخفيفاً للضرر كخيار استدامة احتياطي عندما تكون داعماتك الأساسيات مشغولين في فريق ثانٍ.
تبرز Melania هنا كواحدة من أفضل الخيارات المتاحة للاعبين المجانيين (F2P)، حيث توفر تحكماً في الـ Moxie يظل مفيداً عبر أنواع متعددة من التشكيلات. Medicine Pocket هي معالجة موثوقة خلال جميع مراحل اللعبة، على الرغم من أنها تراجعت قليلاً أمام الشخصيات الأحدث في محتوى نهاية اللعبة الأعلى.
تصنيف A: خيارات ظرفية ذات حالات استخدام محددة
تعمل هؤلاء الـ Arcanists، لكنهم يحتاجون إلى الإعداد الصحيح لتبرير الاستثمار. Jessica قوية في فرق السموم مع الدعم المناسب. يمكن لـ Eternity الأداء في المعارك الطويلة لكنها تجد صعوبة في مطابقة معايير ضرر الميتا الحالية. كانت Centurion يوماً ما خياراً رئيسياً للضرر ولكن تم تجاوزها من قبل شخصيات أحدث في معظم السيناريوهات.
لا يعتبر أي من هؤلاء خيارات سيئة إذا كنت قد قمت بتطويرهم بالفعل، لكن لا ينبغي أن يكونوا أهدافك الأولى للموارد عندما تتوفر خيارات أفضل.
تصنيف B: أولوية منخفضة لاستثمار نهاية اللعبة
يقع كل من J، وSotheby، و37، وNoire، وMs. NewBabe، وLilya، وShamane، وSpathodea هنا. ناتج شفاء Sotheby منخفض جداً بالنسبة للمحتوى الحديث. Lilya هي واحدة من أكثر الشخصيات التي تراجعت قيمتها (power-crept) في القائمة. يمكن لهذه الشخصيات التعامل مع المحتوى المبكر والعادي بشكل جيد، لكنها لا تستحق استثماراً طويلاً ومكثفاً.
ما هي أفضل الشخصيات التي يجب تطويرها لنهاية اللعبة؟
إذا كنت تستهدف أفضل أداء في Tides of Thought وMain's Bulletin، فإن قائمة الأولويات من ميتا الإصدارات 3.2 إلى 3.4 تبدو كالتالي:
- Marsha — لا غنى عنها لـ Lingering Glow ومعظم التشكيلات الهجينة
- Brume — أعلى سقف ضرر متاح حالياً
- Paper Heron — تحدد نمط Plant Impromptu
- Nautika — متسقة عبر الأنماط، كثافة مهارات موثوقة
- Flutterpage — الدعم الأكثر ضماناً للمستقبل في اللعبة
تشكل هذه الشخصيات الخمس العمود الفقري لأقوى الفرق الحالية. تطوير أي منها يعد استثماراً آمناً طويل الأمد.
ما هي أفضل الـ Arcanists المناسبة للاعبين المجانيين (F2P)؟
لا تتطلب كل شخصية قوية استثماراً عميقاً. تمنحك هذه الخيارات أداءً قوياً دون الحاجة إلى تشكيلات فريق مثالية أو إنفاق موارد كبير:
- Regulus — سهلة الاستخدام، تناسب تشكيلات Impromptu متعددة
- Melania — تحكم مرن في الـ Moxie يعمل عبر أنواع الفرق
- Pickles — متخصصة ولكنها مفيدة حقاً لآليات التبدد (dispel)
- Jessica — قوية في فرق السموم مع الشركاء المناسبين
- Vila — استدامة يمكن الاعتماد عليها إذا كنت تفتقد للدعم من الفئة العليا
لن توصلك هذه الشخصيات إلى قمة لوحات الصدارة، لكنها ستحافظ على عمل فرقك بينما تقوم بالسحب للحصول على خيارات ذات تصنيف أعلى.
لمزيد من أدلة الاستراتيجية عبر جميع الألعاب التي تلعبها، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


