تضم لعبة Drill to Earth's Core ما يصل إلى 28 فئة (Class) في قائمتها، والفجوة بين الأفضل والأسوأ هائلة. الاختيار الصحيح يمكن أن يضاعف ناتج الضرر (Damage output) لديك، أو يغمر فريقك بالموارد، أو يجعل قتالات الزعماء (Boss fights) تبدو سهلة للغاية. أما الاختيار الخاطئ فسيجعلك عالقاً في عملية الطحن (Grinding) باستخدام Rusty Sword وتتساءل لماذا لا يعمل أي شيء. يحلل هذا الدليل كل فئة من الفئة S إلى الفئة D حتى تعرف بالضبط أين تنفق الـ Cores الخاصة بك.
كيف يعمل نظام الفئات في Drill to Earth's Core
يتم شراء الفئات باستخدام Cores من Class Shop، الموجود على الجانب الأيسر من ردهة اللعبة الرئيسية (Main game lobby). يقوم المتجر بتدوير التشكيلة المتاحة بشكل دوري، لذا لا يمكن الوصول إلى كل فئة في جميع الأوقات. تمتلك كل فئة أربعة مستويات من المزايا (Perk levels)، حيث تكون ميزة المستوى 4 دائماً مكافأة على مستوى الفريق بأكمله يستفيد منها كل لاعب في الجلسة.
في البداية، تختار بين Miner و Recruit كخيارات مجانية. توجد تقنياً فئة "none" في المتجر، لكن تجهيزها لا يمنحك أي فوائد، لذا تعامل معها على أنها ليست خياراً.

تزن تصنيفات الفئات هنا ناتج الضرر، وقابلية البقاء (Survivability)، وتوليد الموارد، والقيمة الاقتصادية، وفائدة الفريق، ومدى توافق مزايا كل فئة مع بعضها البعض. تؤخذ قوة ميزة الفريق في الاعتبار بشكل كبير في اللعب الجماعي، حيث أن مكافأة المستوى 4 التي تساعد فرقتك بأكملها تستحق أكثر من تلك التي تفيدك أنت فقط.
قائمة تصنيف فئات Drill to Earth's Core الكاملة
| الفئة | الفئات |
|---|---|
| S | Executioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer |
| A | Tank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter |
| B | Gunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate |
| C | Miner, Racer, Driller, Mercenary, Priest |
| D | Recruit |
فئات المستوى S
توفر هذه الفئات الخمس أقوى المزايا في اللعبة. تتوسع مزاياها بشكل جيد، وتعمل عبر مواقف متعددة، ومكافآت الفريق في المستوى 4 مؤثرة حقاً.
Executioner
معدات البداية: Outfit, Executioner Sword
تم تصميم Executioner بالكامل حول قتالات الزعماء، وتبين أن هذا أحد أفضل التخصصات في اللعبة. يمنح المستوى 1 +200% ضرراً للزعماء، وهو مضاعف سخيف يجعل كل مواجهة كبرى أقصر بشكل كبير. يمنح كل قتل لزعيم مكافأة عشوائية دائمة +10% إلى Max HP، أو Melee Damage، أو Gun Damage، بالإضافة إلى إسقاط جوهرة (60% Diamond، 30% Emerald، 10% Ruby). تمنح ميزة الفريق في المستوى 4 ترقية Drill مجانية يتم اختيارها من بين 3 خيارات في كل مرة يموت فيها زعيم، مما يسرع تقدم الفريق بأكمله.
القيد الحقيقي الوحيد هو أن الفئة تتطلب منك الوصول إلى الزعماء وقتلهم باستمرار. بمجرد القيام بذلك، يصعب مضاهاة تأثير كرة الثلج (Snowball effect).

قائمة تصنيف فئات Drill to Earth's Core: ترتيب جميع الفئات
Gunslinger
معدات البداية: Outfit, Revolver
ضعف الضرر وضعف معدل إطلاق النار على الأسلحة. هذه هي الهوية الأساسية لـ Gunslinger، وهي تحقق ذلك. يوفر المستوى 1 +100% Gun Damage، ويضيف المستوى 3 +100% Gun Fire Rate، وتُسقط ميزة المستوى 2 ذخيرة المسدس، والبندقية، والرشاش من الأعداء بمعدل 10% لتبقيك مزوداً بالذخيرة. تعني مكافأة الفريق في المستوى 4 البالغة +50% Gun Damage أن حتى زملائك في الفريق الذين لا يستخدمون تصميمات الأسلحة يستفيدون من وجود Gunslinger في المجموعة.
إذا كان فريقك يميل إلى القتال القريب (Melee)، فإن Gunslinger يفقد بعض قيمته. بالنسبة للتشكيلات التي تعتمد بكثافة على الأسلحة، فهي أفضل فئة ضرر متاحة.
Prospector
السعر: 30,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Prospector Pickaxe
توليد موارد بمستوى يجعل كل فئة تعدين أخرى تبدو ضعيفة. تسقط عروق الخام والجواهر (Ore and Gem Veins) عناصر متعددة في كثير من الأحيان (تصل إلى 4)، ويضمن المستوى 3 عنصرين على الأقل لكل عرق. يقوم المستوى 2 بصهر الخامات تلقائياً إلى سبائك (Bars) عند التقاطها، مما يزيل خطوة معالجة كاملة. تمنح ميزة الفريق في المستوى 4 الجواهر المستخرجة فرصة 5% لتكون Pristine، مما يزيد من قيمتها للجميع.
لا يساهم Prospector كثيراً في القتال بشكل مباشر، لكن الميزة الاقتصادية التي يولدها تمول ترقيات تعوض ذلك بأكثر من اللازم.
Goblin King
السعر: 30,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Goblin King Scepter
تُباع العفاريت (Goblins) مقابل +200% Coins في المستوى 1، وهو أساس اقتصادي قوي. تأتي القوة الحقيقية من المستوى 2: +5% Melee و Gun Damage لكل Goblin Recruit نشط. يرفع المستوى 3 حد التجنيد بمقدار 1 لكل Goblin Lord مهزوم، بحد أقصى 20. عند 20 مجنداً، تكون هذه مكافأة ضرر +100% بالإضافة إلى كل شيء آخر. يبدأ كل لاعب أيضاً بـ Goblin Knight بفضل ميزة الفريق في المستوى 4.
يعتمد التوسع هنا على الحفاظ على مجندين نشطين، لكن السقف مرتفع بشكل سخيف حقاً.
Engineer
معدات البداية: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower
لا تبدأ أي فئة بمعدات أكثر من Engineer. ثلاث أدوات مفيدة من الثانية الأولى للجولة هي بداية قوية. يضيف المستوى 1 +50% Sentry Range و Damage، ويجعل المستوى 2 الأبراج (Turrets) أرخص بمقدار 50% في Crafting Shack، ويمنح المستوى 3 الأعداء الذين تهزمهم الأبراج فرصة 5% لإسقاط Scrap. تمدد مكافأة الفريق في المستوى 4 نطاق +25% Sentry Range و Damage لكل لاعب.
يتطلب Engineer الالتزام باستراتيجية تعتمد على الأبراج، ولكن ضمن هذه الاستراتيجية فهو فعال بشكل استثنائي.
فئات المستوى A
فئات المستوى A هي خيارات قوية ذات أدوار واضحة. لا تصل تماماً إلى سقف المستوى S، لكن العديد منها خيارات أفضل اعتماداً على أسلوب لعبك أو تشكيلة فريقك.
Tank
السعر: 5,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Taunt Banner
يمنح المستوى 1 +100% Health. يضيف المستوى 3 +150% Health إضافية. الأعداء الذين يتم استفزازهم (Taunted) يلحقون ضرراً أقل بمقدار 25% بك. تضيف ميزة الفريق في المستوى 4 +50% Health للجميع. قابلية بقاء خالصة، بدون إضافات. بسعر 5,000 Cores، هو أيضاً أحد الخيارات الأرخص التي تقدم قوة حقيقية.

قائمة تصنيف فئات Drill to Earth's Core: ترتيب جميع الفئات
Bruiser
السعر: 5,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Steel Sword
+100% Melee Damage في المستوى 1، مع ضربات متتالية تمنح +5% Melee Damage stacks في المستوى 3. تضيف ميزة الفريق في المستوى 4 +50% Melee Damage للفرقة بأكملها. قوي في الفرق التي تركز على القتال القريب، وأقل أهمية إذا كانت مجموعتك تستخدم الأسلحة.
Lucky Looter
السعر: 10,000 Cores | معدات البداية: Outfit
تسقط الصناديق دائماً عنصرين على الأقل (المستوى 2) ويمكن أن تسقط ما يصل إلى 4 (المستوى 1). يضاعف المستوى 3 حظ Legendary و Mythic من الصناديق. تضيف ميزة الفريق في المستوى 4 فرصة +50% Money Fog. قيمة صندوق ثابتة في كل جولة، مع فرصة حقيقية للحصول على غنائم من المستوى الأعلى.
Salvager
السعر: 10,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Magnet
لدى الأعداء فرصة 10% لإسقاط Iron Bars، وتنتج عملية تمزيق Scrap المزيد من Cogs بمقدار +50%، ويُباع Scrap مقابل +100% Coins. تمدد ميزة المستوى 4 إسقاط Iron Bar للفريق بأكمله. تركز على الاقتصاد والموارد، لكن مكافأة بيع Scrap هي واحدة من أقوى مزايا الدخل السلبي في المستوى A.
Samurai
معدات البداية: Outfit, Samurai Katana
20% Melee Crit Chance في المستوى 1، مع ضربات حرجة تتسلسل إلى عدو قريب في المستوى 3. يسمح المستوى 2 للهجمات القريبة بقطع أعداء Stone، وLeeches، وWatchers في وقت واحد. تمنح ميزة الفريق للجميع فرصة 10% Melee Crit Chance. تنظيف ممتاز للحشود للاعبي القتال القريب.
Bounty Hunter
معدات البداية: Outfit, Bounty Hunter Cleaver
+50% Gun و Melee Damage في المستوى 2 يجعل هذه واحدة من أكثر مزايا الضرر تنوعاً في اللعبة. تمنح المكافآت (Bounties) +50% Coins، وتصبح زعماء الأبراج المحصنة (Dungeon Bosses) الذين تهزمهم مكافآت، وتمنح ميزة الفريق في المستوى 4 الأعداء فرصة 10% ليصبحوا مكافآت. مكافأة الضرر وحدها تبقي هذه الفئة في المستوى A.
Witch
السعر: 3,000 Cores | معدات البداية: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion
تدوم الجرعات (Potions) لفترة أطول بمقدار +100% في المستوى 1. يجعل المستوى 3 الجرعات التي تستخدمها تؤثر أيضاً على زملائك القريبين. تضيف ميزة الفريق في المستوى 4 +50% إضافية لمدة الجرعة. تبدأ بمواد استهلاكية مفيدة على الفور وتكلف 3,000 Cores فقط، مما يجعلها واحدة من أفضل خيارات القيمة في المستوى A.
Reaper
معدات البداية: Outfit, Soul Lantern
يسقط الأعداء المهزومون Soul Orbs التي تعالج 5 HP. كل 10 أعداء يتم قتلهم يضيف +5 Max HP و +1 Weapon و Tool Damage بشكل دائم. تضاعف ميزة الفريق في المستوى 4 علاج Soul Orb. يتوسع Reaper باستمرار طوال الجولة، مما يجعله أقوى كلما طالت الجلسة.
Crafter
معدات البداية: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace
أسعار Crafting Shack مخفضة بمقدار 10% (المستوى 1)، وإعادة تمزيق Scrap تعيد 50% من قيمتها في Coins (المستوى 2)، وتمنح Drill Boosts المزيد من المسافة، والسرعة، وWall Damage بمقدار +50% (المستوى 3). تضيف ميزة الفريق خصماً إضافياً بمقدار 5% على Crafting Shack. فئة فائدة قوية مع معدات بداية جيدة.
فئات المستوى B
فئات المستوى B موثوقة ومفيدة في الإعداد الصحيح، لكن مزاياها أضيق أو تأتي مع قيود ملحوظة.
| الفئة | المزايا الرئيسية | القيود |
|---|---|---|
| Gunsmith (30,000 Cores) | صناعة الأسلحة، طلقات خارقة، إسقاطات الأعداء الذهبيين، مضاعفة ذخيرة الفريق | مكلفة بالنسبة لما تقدمه؛ للأسلحة فقط |
| Healer | +100% علاج، هالة علاج الفريق، تبدأ بـ Medkit و Revive Kits | عديمة الفائدة تقريباً في اللعب الفردي |
| Mechanic | +50% Fuel Contribution، إيداع تلقائي للوقود من القتلات، علب غاز قابلة للصناعة | متخصصة في الوقود فقط |
| Scout (3,000 Cores) | +20% Movement Speed، تمييز عناصر الأبراج المحصنة، مكافأة سرعة الفريق | قيمة قتالية مباشرة منخفضة |
| Demolitionist | +100% Explosive Damage، انفجار العدو عند الموت بمقدار 25%، مكافأة متفجرات الفريق | مرتبطة بالأسلحة المتفجرة |
| Nightcrawler | تسلل، تعزيز القتال القريب والسرعة في الظلام، 1% HP regen في الثانية في الظلام | تعمل فقط في المناطق المظلمة |
| Princess | تبدأ بـ 1,000 Coins، 25% من دخل حقيبة أموال الزملاء، تُباع الجواهر بزيادة +50% | اقتصادية فقط، لا يوجد قتال |
| Pirate | إسقاط سبائك ذهبية، +200% Coins للعناصر الذهبية، تبدأ بـ Flintlock و Cannons | تعتمد على الحصول على العناصر الذهبية |
فئات المستوى C
تمتلك فئات المستوى C مزايا وظيفية ولكن قيوداً كبيرة تحد من تأثيرها العام.
يبدأ Miner بـ Rusty Pickaxe ويحصل على +50% Pickaxe Damage مع فرصة 25% لضرر انفجاري بمقدار +300%. تُباع الخامات والجواهر بزيادة +25% Coins. المشكلة هي أن Prospector يفعل كل ما يفعله Miner ولكن بشكل أفضل، وهو في المستوى S. لا يستحق Miner اللعب به إلا إذا كان Prospector غير متاح في تدوير المتجر الحالي.
Racer و Driller كلاهما فئتان مقيدتان بالسائق. يمنح Racer سرعة قيادة وتسارع بمقدار +50%، مع مكافأة +100% عندما ينخفض الوقود عن 10%. يمنح Driller +50% Wall Damage كسائق، مع نفس مكافأة انخفاض الوقود. كلاهما رخيص (3,000 Cores لكل منهما) ويوفران مزايا فريق قوية (Engine Overdrive III لـ Racer، +25% Wall Damage لـ Driller)، لكنهما لا يفعلان شيئاً عندما لا تكون خلف عجلة القيادة.
يضيف Mercenary +30% Melee Attack Speed ويحول الأعداء المهزومين إلى حقائب أموال تلقائياً. مفيد، لكن Bruiser و Samurai يقدمان حزم قتال قريب أقوى.
يجدد Priest مقدار 1% Max HP كل 2 ثانية ويمكنه إحياء الزملاء المباركين (Blessed) فوراً. تزيد ميزة المستوى 4 من معدل ظهور الكنيسة (Church Spawn Rate) بمقدار 50%. الإحياء الفوري قوي حقاً، لكن Priest مدرج كفئة نادرة في المتجر، مما يجعل من الصعب الوصول إليه باستمرار.
فئات المستوى D
Recruit
السعر: 100 Cores | معدات البداية: Outfit, Rusty Sword
Recruit هي أسوأ فئة في اللعبة مع مجموعة مزايا حقيقية. +20% Melee و Gun Damage، +50% Health، ويُباع Scrap بزيادة +25% Coins. مكافأة الفريق في المستوى 4 هي فقط +10% Melee و Gun Damage. كل رقم هنا هو أدنى نسخة مما تقدمه الفئات الأفضل في مستويات أعلى. سعر 100 Core يجعلها أول فئة يشتريها معظم اللاعبين، وهذا جيد، لكن استبدلها في أسرع وقت ممكن.

قائمة تصنيف فئات Drill to Earth's Core: ترتيب جميع الفئات
ما الذي يجب أن تشتريه أولاً؟
إذا كنت مبتدئاً، فإن Recruit (100 Cores) تبقيك مستمراً حتى تتمكن من تحمل تكلفة شيء أفضل. Witch (3,000 Cores) أو Scout (3,000 Cores) هما أفضل الترقيات المبكرة نظراً لنسبة السعر إلى الأداء. من هناك، يمنحك Tank (5,000 Cores) أو Bruiser (5,000 Cores) أساساً قوياً قبل أن تتمكن من الوصول إلى مستوى 30,000 Core.
بالنسبة لاستثمار نهاية اللعبة، يكلف كل من Prospector و Goblin King 30,000 Cores ويقعان بثبات في المستوى S. يكلف Gunsmith نفس السعر ولكنه يقع في المستوى B، لذا أعط الأولوية للاثنين الآخرين ما لم يكن لديك تصميم فريق محدد يركز على الأسلحة في ذهنك.
للمزيد من قوائم تصنيف فئات Roblox وأدلة الاستراتيجية عبر أكبر ألعاب المنصة، تغطي مجموعة أدلة Roblox كل شيء من ألعاب الحفر إلى ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة. إذا كنت تستمتع بالتصنيفات القائمة على الفئات، فإن قائمة تصنيف فئات Drain the Lake و قائمة تصنيف فئات Dungeon Lootr للتحديث 2 تتبعان تنسيقاً مشابهاً وتستحقان المراجعة. بالنسبة لشيء يحتوي على تنوع أكبر في التصميمات، ترتب قائمة تصنيف فئات Roblox Bake or Die كل فئة من S إلى D مع تفاصيل كاملة للمزايا.




