Overview
Shift At Midnight هي لعبة محاكاة رعب تعاونية من تطوير Bun Muen ونشر Kwalee، صدرت في 22 يوليو 2026 على أجهزة PC و Xbox. تبدو الفكرة عادية للغاية: رص الأرفف، استلام الطلبيات، خدمة الزبائن، وتحقيق حصتك المطلوبة. لكن "الخدعة" هي أن بعض هؤلاء الزبائن هم في الحقيقة doppelgangers يرتدون وجوهًا بشرية، والسماح لأحدهم بالخروج من الباب يحول باقي الوردية إلى كابوس للبقاء على قيد الحياة.
تدعم اللعبة من 1 إلى 4 لاعبين، مع ميزة proximity chat مدمجة لجعل كل همسة شك أو تحذير مذعور تبدو متوترة بشكل حقيقي. يمتد Story Mode عبر 13 وردية، كل واحدة منها يتم إنشاؤها عشوائيًا بحيث لا يتكرر مزيج الزبائن، وعدد الـ doppelgangers، والتوقيت أبدًا بنفس الطريقة. هذا العشوائية تبقي شعور الارتياب متجددًا حتى بعد إعادة اللعب لمرات عديدة.

Shift At Midnight content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف يعمل كشف الـ doppelganger؟
رصد الـ doppelganger ليس لعبة تخمين. يطلب منك نظام الكشف فحص الهوية، ومطابقة التفاصيل على كمبيوتر المتجر، ومراقبة سلوك الزبائن بحثًا عن أي علامات مريبة. كل تفاعل هو تحقيق صغير يجري بالتوازي مع العمل الفعلي المتمثل في الحفاظ على المتجر مرتبًا ونظيفًا.

Shift At Midnight content image
تتضمن حلقة اللعب الأساسية نمطين متميزين يمكن أن يتصادما في أي لحظة:
- خدمة الزبائن وإدارة المخزون
- استجواب الأفراد المشبوهين
- القضاء على الـ doppelgangers المؤكدين فور رؤيتهم
- تنظيف الأدلة بعد ذلك
- النجاة من الوردية في حال هروب أحدهم
يأتي التوتر من ضغط الوقت. تصل الطلبيات، وتفرغ الأرفف، والحصة المطلوبة لا تهتم بكونك مشغولاً باستجواب زبون حول أوراقه الثبوتية. الموازنة بين المهام العادية والوحشية هي ما يمنح Shift At Midnight هويتها الخاصة.

Shift At Midnight content image
ماذا يحدث عندما يهرب الـ doppelganger؟
إذا تمكن أحد المخلوقات من الخروج من المتجر، تتغير اللعبة تمامًا. تتوقف محاكاة الإدارة ويبدأ رعب البقاء. تحتاج الأبواب إلى تحصين، والفخاخ إلى وضع، وتصبح أماكن الاختباء هي العملة الحقيقية الوحيدة. يعود الـ doppelganger الهارب في هيئته الوحشية ليطاردك، ويتحول المتجر الذي كان يبدو تحت السيطرة قبل لحظات إلى متاهة من الخيارات السيئة.
هذا الهيكل المكون من مرحلتين هو ما يميز Shift At Midnight عن ألعاب الرعب التقليدية. إن تهديد مرحلة البقاء يحفزك على اللعب بحذر خلال مرحلة الإدارة، ويمكن لخطأ واحد في التركيز أن يفسد وردية كانت تسير بشكل مثالي.
تعدد اللاعبين والميزات الاجتماعية
تعد ميزة proximity chat هي العنصر الذي يربط تجربة تعدد اللاعبين ببعضها. سماع صوت زميلك وهو يختفي أثناء التفافه حول زاوية، أو الاستماع إلى جدال خافت حول ما إذا كانت هوية الزبون صحيحة، يضيف طبقة من التوتر لا يمكن لدردشة النصوص محاكاتها. اللعبة قابلة للعب بشكل فردي، لكن التصميم التعاوني يشكل بوضوح كل نظام فيها.
تتيح تخصيصات الشخصيات للاعبين إضفاء طابع شخصي على عمال محطة الوقود، وهو أمر يهم أكثر مما قد يبدو في لعبة تقضي فيها وقتًا طويلاً مع نفس الطاقم. تمنح ميزة proximity chat والتخصيص معًا جلسات تعدد اللاعبين طابعًا اجتماعيًا تفتقده العديد من ألعاب الرعب.

Shift At Midnight content image
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تمنح الـ 13 وردية التي يتم إنشاؤها عشوائيًا في Story Mode للعبة أساسًا قويًا من المحتوى القابل لإعادة اللعب. لا توجد ورديتان تنتجان نفس المزيج من الـ doppelgangers، أو أنماط سلوك الزبائن، أو التوقيت، لذا فإن إعادة لعب نفس الوردية تظل تجربة مختلفة. تنطبق العشوائية على قائمة الزبائن بأكملها، مما يعني أن الزبائن العاديين والوحوش يختلطون بشكل مختلف في كل مرة.
تم الإعلان عن تحديث مجاني لـ Endless Mode في الربع الرابع من عام 2026، والذي يعد بتقديم زبائن وأسلحة وفخاخ ووحوش إضافية. يدعم الهيكل العشوائي للعبة الأساسية بالفعل اللعب الممتد، ويكافئ تنسيق اللعب التعاوني عبر proximity chat مجموعات اللاعبين المنتظمة التي تطور لغة تواصل سريعة لرصد التهديدات.
| المتطلبات | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| نظام التشغيل | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| المعالج | Intel Core i5-10400F أو ما يعادله | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 7 5800X أو ما يعادله |
| الذاكرة | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| بطاقة الرسوميات | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti أو ما يعادله | NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) أو ما يعادله |
| DirectX | الإصدار 11 | الإصدار 12 |
| الشبكة | اتصال إنترنت واسع النطاق | اتصال إنترنت واسع النطاق |

















