Overview
Shovel Knight: Shovel of Hope هي الحملة الأصلية من سلسلة Shovel Knight الشهيرة من استوديو Yacht Club Games، والتي صدرت كعنوان مستقل في 10 ديسمبر 2019. يتحكم اللاعبون في Shovel Knight، وهو محارب صغير الحجم لكنه يتمتع بعزيمة فولاذية، يستخدم سلاح Shovel Blade بحركتين أساسيتين: ضربة أمامية وضربة "pogo" للأسفل تسمح له بالقفز فوق الأعداء والمخاطر. المهمة تبدو بسيطة نظرياً ولكنها تتطلب مهارة عالية في التنفيذ: هزيمة Order of No Quarter، وهم ثمانية فرسان أقوياء يحرسون الطريق إلى Enchantress، ولم شمل Shovel Knight بشريكته المفقودة، Shield Knight.
تستمد اللعبة إلهامها بوضوح من ألعاب المنصات (platformers) في عصر NES، وتحديداً من نظام اختيار المراحل في Mega Man وميكانيكية الـ pogo في DuckTales، لكن Yacht Club Games نجح في صهر هذه التأثيرات لتقديم تجربة فريدة ومقصودة بعيداً عن مجرد التقليد. يقود كل فارس من الفرسان الثمانية مرحلة مميزة ذات طابع بصري خاص، وأنواع مخاطر فريدة، وإيقاع قتالي مختلف. هزيمة أحد الفرسان تفتح مرحلتهم لإعادة اللعب وتضعف من قوة Enchantress.

Gameplay and mechanics
تعد ضربة الـ pogo للأسفل باستخدام Shovel Blade هي جوهر ميكانيكيات اللعب في Shovel of Hope. إتقان هذه الحركة هو ما يميز اللاعبين المحترفين عن غيرهم:

- استخدم الـ pogo للقفز فوق الأعداء لربط الحركات ببعضها
- احفر في أكوام التراب للعثور على الذهب والـ relics المخفية
- استخدم الضربة الأمامية للقتال التقليدي
- اجمع الـ relics لفتح قدرات ثانوية
- أنفق الذهب على ترقيات الدروع وتوسيع نقاط الصحة
تعمل الـ relics كأسلحة فرعية، تتنوع بين مرساة متحركة تحطم التضاريس إلى قلادة التخفي (phase locket) التي تمنحك حصانة مؤقتة. إدارة الذهب أمر حيوي طوال رحلتك؛ فالموت يعني فقدان جزء من ذهبك في مكان سقوطك، وسيظل شبحك يحوم في ذلك الموقع حتى تستعيده أو تفقده للأبد، مما يضيف طبقة من التوتر والمخاطرة في كل مواجهة.

Visual and audio design
جماليات الـ 8-bit في Shovel of Hope ليست مجرد طلاء خارجي. فقد صمم استوديو Yacht Club Games اللعبة ضمن قيود عصر NES من حيث لوحات الألوان وتصميم الـ sprites، ثم دفع تلك الحدود بطرق لم تكن ممكنة على الأجهزة الأصلية. النتيجة هي لعبة تبدو كلاسيكية بشكل أصيل، بينما تعمل بمعدل إطارات سلس وتضم حركة على الشاشة أكثر مما كان ممكناً على أي خرطوشة NES.
الموسيقى التصويرية، التي ألفها Jake Kaufman بمساهمات من Manami Matsumae (ملحنة Mega Man)، تعد واحدة من أفضل مقطوعات الـ chiptune في الألعاب الحديثة. مقطوعات مثل "Strike the Earth" والمقطوعة المؤثرة "The Apparition" ستظل عالقة في ذهنك طويلاً بعد انتهاء شارة النهاية. يعزز التصميم الصوتي شخصية كل مرحلة، من طابع المياه الفقاعي في سفينة Treasure Knight إلى الإيقاعات الصاخبة في منطاد Propeller Knight.
What does Shovel of Hope offer in terms of replayability?
تتضمن Shovel of Hope نمط New Game Plus الذي يجردك من الدروع والـ relics لتجربة أكثر صعوبة وسرعة. كما يتيح نمط تبديل الشخصيات (body-swap) للاعبين خوض نفس الحملة بشخصية Shield Knight مع مجموعة حركات مختلفة، وتوفر مراحل التحدي المنتشرة عبر خريطة العالم اختبارات اختيارية لمهارات القفز الدقيق للحصول على ذهب إضافي. تخفي اللعبة أيضاً شخصيات "الشاعر" (bard) في مستوياتها، حيث تساهم كل شخصية تعثر عليها في إضافة مقطوعة موسيقية جديدة لمشغل الموسيقى داخل اللعبة. بالنسبة للاعبين الذين يسعون لإكمال كل شيء (completionists) وجمع كافة الإنجازات على PC والمنصات، نادراً ما تكفي جولة واحدة لتغطية كل ما تقدمه اللعبة.

Impact and legacy
وصلت Shovel of Hope في فترة كانت فيها ألعاب المنصات المستوحاة من الطراز القديم منتشرة في كل مكان، لكنها تميزت بتقديمها للعمل بشكل متقن واحترافي. حازت اللعبة على إشادة نقدية واسعة عند إطلاقها في 2014 وحافظت على تلك السمعة عبر إصدارات متعددة على مختلف المنصات. قام استوديو Yacht Club Games بتوسيع عالم Shovel Knight ليشمل ثلاث حملات إضافية ولعبة فرعية بعنوان Shovel Knight Dig، لكن تبقى Shovel of Hope هي التعبير الأوضح عما يتقنه الاستوديو: تصميم ألعاب منصات دقيق مع حرفية حقيقية خلف كل شاشة.











