Shrapnel هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعتمد على Web3 وتجمع بين تصميم بجودة AAA وميزات لعب فريدة. تم تطوير هذه اللعبة باستخدام Unreal Engine 5، وتعد بالارتقاء بمشهد ألعاب Web3، حيث تعرض مواهب من مطورين حائزين على جوائز BAFTA و Emmy. في مرحلة الوصول المبكر، تقدم Shrapnel تكاملاً سلساً لـ NFT، مما يتيح للاعبين امتلاك وتداول وتجهيز الأشكال والمعدات والأصول الأخرى عبر سوق داخل اللعبة بديهي. بينما تُظهر اللعبة إمكانات كبيرة، فإنها تواصل تحسين آلياتها ومرئياتها لتقديم تجربة مصقولة وغامرة.

طريقة اللعب
حاليًا، تقدم Shrapnel تجربة مثيرة حيث يتنقل اللاعبون في سيناريوهات تنافسية لاستخراج الموارد القيمة. على الرغم من كونها في مراحلها المبكرة، مع بعض الأخطاء والميزات غير المطورة، تُظهر اللعبة وعدًا كبيرًا. الوصول إلى اللعبة مقيد حاليًا، ويتطلب إما NFT أو extraction pack للمشاركة في اختبارات اللعب المتاحة على Epic Games.

تبدأ اللعبة بواجهة قائمة قياسية، مما يتيح للاعبين تصفح الأسلحة المتاحة والشخصيات وأشكال الأسلحة القابلة للتخصيص. في الوقت الحالي، وضع اللعب الوحيد المتاح هو Extraction. بمجرد دخول اللعبة، يهبط اللاعبون في مدينة مترامية الأطراف محاطة بجدار شاهق، يمثل حدود الخريطة. تبدأ طريقة اللعب بالاستكشاف، حيث يبحث اللاعبون عن الصناديق المنتشرة في جميع أنحاء البيئة. تحتوي هذه الصناديق على إمدادات أساسية مثل الأسلحة والذخيرة والملحقات.

مع تقدم المباريات، يتصاعد التوتر عندما تدوي صفارات الإنذار عبر الخريطة، مما يشير إلى سقوط نيازك قادمة. تشير هذه النيازك إلى وصول Sigma، وهو مورد حاسم يجب على اللاعبين جمعه للتقدم. يمكن العثور على Sigma أيضًا على جثث الجنود الذين سقطوا المنتشرين في ساحة المعركة. لا يساهم جمع Sigma في نقاطك فحسب، بل يفتح أيضًا قدرات قوية.

تزداد حدة اللعبة عندما يتم تنبيه اللاعبين إلى نقاط الاستخراج. تعمل هذه النقاط كمفتاح للنصر، مع عدد محدود فقط من الأماكن المتاحة للاعبين للهروب. تسمح نقاط الاستخراج الأولية للاعبين بالهروب، لكن النقطة الأخيرة توفر مقعدًا واحدًا فقط، مما يجبر اللاعبين على سباق حاسم من أجل البقاء. إذا فشلت في الاستخراج، تنتهي اللعبة. الاستخراج بنجاح مع Sigma المجمع يضيف إلى نقاطك في لوحة المتصدرين، ويكافئ اللعب الماهر وسعة الحيلة.
تقوم Shrapnel بعمل رائع في إبقاء اللاعبين في حالة تأهب وهم يختارون بين جمع المزيد من Sigma أو الهروب بأمان. بينما يضيف هذا الإثارة إلى كل مباراة، فإن التجربة تعيقها بعض المشكلات الواضحة. يبدو نظام المخزون قديمًا وغير مريح، مع عدم وجود خيار للنهب السريع وآلية سحب وإفلات بطيئة يمكن أن تؤدي إلى وفيات غير ضرورية. القتال أيضًا أقل متعة بسبب مشاكل في اكتشاف الإصابات ونقص ردود الفعل الواضحة عند إصابة الأهداف. يوفر تصميم الخريطة طريقة لعب عمودية، لكنها محدودة بأضرار السقوط القاسية وعدد قليل من الطرق للنزول بأمان، مما يترك مجالًا للتحسين.
بصريًا، Shrapnel هي مزيج. تبدو عواصف Sigma مذهلة وغامرة، لكن مشكلات البناء المبكر مثل الكتل البديلة، والقوام المفقود، والأخطاء داخل المباني تنتقص من التجربة. حتى مع هذه العيوب، تُظهر الرسومات إمكانية التحسين مع التحديثات المستقبلية. من أبرز مميزات اللعبة سوقها، حيث يمكن للاعبين بسهولة شراء واستخدام الأشكال والمعدات، مما يضيف إلى طريقة اللعب الشاملة. تسلط هذه الميزة الضوء على إمكانات Shrapnel للتطور إلى عنوان مصقول وجذاب مع استمرار التطوير.
مراجعة
تتجه Shrapnel لتكون تجربة جريئة ومثيرة في نوع ألعاب إطلاق النار الاستخراجية. طريقة اللعب عالية المخاطر، مقترنة بإثارة عواصف Sigma، تخلق تجربة مليئة بالأدرينالين تبقيك على أهبة الاستعداد. ومع ذلك، من الصعب تجاهل مشكلات البناء المبكر للعبة. يمكن أن يكون نظام المخزون غير المريح ومشكلات تسجيل الإصابات محبطة، وتنتقص القوام غير المكتمل والعناصر البديلة من الانغماس.
ومع ذلك، هناك شيء مميز هنا. التكامل السلس للسوق وإمكانية وجود آليات أكثر صقلًا تجعلني متفائلًا بشأن الاتجاه الذي تتجه إليه Shrapnel. إذا كنت من محبي ألعاب FPS ولا تمانع في التعامل مع بعض الأخطاء القليلة، فإن الأمر يستحق الغوص لمعرفة ما تقدمه هذه اللعبة. إنها ليست مثالية، لكن لديها وعد، وهي واحدة سأراقبها عن كثب.


