ما هو البالادين في Solasta 2؟
الـ Paladin في Solasta 2 هو محارب في الخطوط الأمامية يرتدي أي درع، ويستخدم معظم الأسلحة، ويدعم قوة الاشتباك الخام بالسحر الإلهي والشفاء. على عكس السحرة الخلص مثل Clerics أو Wizards، يستبدل الـ Paladin تنوع التعويذات بالقدرة على توجيه Divine Smite، مما يصب ضررًا إشعاعيًا إضافيًا مباشرة في ضربات السلاح. النتيجة هي واحدة من أكثر الفئات القتالية صلابة وعقابًا في اللعبة، خاصة ضد الموتى الأحياء والشياطين. هذا الدليل يأخذك عبر كل ميزة أساسية، وكلتا الفئتين الفرعيتين، والقرارات الرئيسية التي تشكل بناء Paladin قويًا من المستوى 1 إلى المستوى 12.

إعداد دروع وأسلحة البالادين
كفاءات وميزات البالادين الأولية
في المستوى 1، يدخل الـ paladin اللعبة بواحدة من أوسع مجموعات الكفاءات المتاحة. إليك كل ما تبدأ به:
- كفاءات الأسلحة: الأسلحة البسيطة، الأسلحة القتالية
- كفاءات الدروع: الدروع الخفيفة، الدروع المتوسطة، الدروع الثقيلة، الدروع الواقية
- كفاءات رميات الإنقاذ: الحكمة والكاريزما
- كفاءات المهارات: اختر 2 من ألعاب القوى، البصيرة، التخويف، الطب، الإقناع، الدين
- الحس الإلهي (Divine Sense): يكشف عن الملائكيين والشياطين والموتى الأحياء في البيئة
- مجمع الشفاء (Healing Pool): يمنح 5 نقاط لكل مستوى Paladin، تستخدم لإجراءات الشفاء
- وضع الأيدي (Lay on Hands): أنفق نقاط مجمع الشفاء لاستعادة نقاط الصحة لنفسك أو لحليف
- تحييد السم (Neutralize Poison): يكلف 5 نقاط من مجمع الشفاء لإزالة تأثير السم
- علاج المرض (Cure Disease): يكلف 5 نقاط من مجمع الشفاء لعلاج المرض
كفاءة الدروع الثقيلة من المستوى 1 تعني أنه يمكنك إعطاء الأولوية لـ القوة (Strength) و الكاريزما (Charisma) دون القلق بشأن البراعة (Dexterity) لفئة الدرع، مما يجعل قرارات نقاط القدرة أكثر وضوحًا من معظم الفئات.
كيف يتقدم مستوى البالادين في Solasta 2؟
كل مستوى يجلب شيئًا ذا مغزى. أدناه تفصيل كامل لما يتم فتحه في كل مستوى Paladin.
المستوى 2: Divine Smite والتعويذات
Divine Smite هي الميزة المميزة للفئة. عندما تصيب ضربة سلاح قتالية، أنفق فتحة تعويذة لإضافة 2d8 ضرر إشعاعي (Radiant Damage). كل مستوى فتحة تعويذة أعلى يضيف 1d8 إضافية فوق ذلك. الضربات ضد الموتى الأحياء أو الشياطين تضيف أيضًا مكافأة ثابتة قدرها 1d8، مما يجعل الـ Paladin خطيرًا بشكل خاص في تلك المواجهات.
تفتح التعويذات أيضًا هنا، مما يمنحك الوصول إلى قائمة تعويذات الـ Paladin. أنت تختار أيضًا أسلوب قتال (Fighting Style):
المستوى 3: الفئة الفرعية وقوة الروح (Channel Divinity)
في المستوى 3، تقسم قسمك المقدس وتثبت فئتك الفرعية. تحصل أيضًا على قوة الروح (Channel Divinity)، والتي يمكن استخدامها مرة واحدة لكل استراحة قصيرة أو طويلة. تعتمد إجراءات قوة الروح المحددة بالكامل على القسم الذي تختاره (مغطى في قسم الفئة الفرعية أدناه).
المستوى 4 والمستوى 8 والمستوى 12: المآثر (Feats)
كل من هذه المستويات يمنح مأثرة أو تحسينًا لنقاط القدرة (Feat or Ability Score Improvement). نظرًا لأن الكاريزما تدفع مكافأة رمية الإنقاذ لـ هالة الحماية (Aura of Protection) في المستوى 6، فإن رفع الكاريزما إلى 20 في أقرب وقت ممكن هو أولوية قوية. بعد ذلك، ضع في اعتبارك المآثر التي تحسن متانتك أو اقتصاد الحركة.
المستوى 5: هجوم إضافي (Extra Attack)
هجوم إضافي (Extra Attack) يتيح لك الضرب مرتين في الدور بإجراءات الهجوم أو الدفع. بالاقتران مع Divine Smite، هذا يضاعف فرصك في الضرب في كل جولة. هذا هو المستوى الذي يقفز فيه إنتاج ضرر الـ Paladin بشكل كبير.
المستوى 6: هالة الحماية (Aura of Protection)
واحدة من أقوى القدرات السلبية في اللعبة. يضيف معدل الكاريزما الخاص بك (Charisma Modifier) (بحد أدنى 1) مباشرة إلى رميات الإنقاذ لجميع الحلفاء القريبين. Paladin ذو الكاريزما 20 يساهم بمكافأة +5 لكل عضو في الفريق ضمن النطاق، وهو أمر هائل في لعبة تقمص أدوار تكتيكية حيث يمكن لتعويذات وشروط العدو أن تشل القتال.
المستوى 10: هالة الشجاعة (Aura of Courage)
أنت وجميع الحلفاء ضمن خليتين لا يمكن أن يكونوا خائفين (Frightened) طالما بقيت واعيًا. تظهر تأثيرات الخوف بشكل متكرر في مواجهات Solasta 2، لذا فإن هذه الهالة تحيد بشكل سلبي فئة كاملة من السيطرة على الحشود.
المستوى 11: Divine Smite المحسن (Improved Divine Smite)
يتم إضافة 1d8 ضرر إشعاعي إضافي إلى كل هجوم سلاح قتالي تلقائيًا، حتى عندما لا تنفق فتحة تعويذة للضرب. هذا يجعل هجماتك الأساسية أقوى بشكل كبير في نهاية اللعبة دون أي تكلفة موارد إضافية.

اختيار مستوى فتحة تعويذة الضرب
ما هي الفئات الفرعية للبالادين في Solasta 2؟
هناك حاليًا فئتان فرعيتان للـ Paladin متاحتان في Solasta 2: قسم الحكم (Oath of Judgement) و قسم التحرير (Oath of Liberation). يتم اختيار كليهما في المستوى 3 ويحددان خيارات قوة الروح (Channel Divinity) وهالة المستويات الأعلى.
قسم الحكم (Oath of Judgement)
تم بناء Paladin قسم الحكم (Oath of Judgement) حول معاقبة الأعداء والتحكم في ساحة المعركة. النكهة هي صياد الظالمين، والآليات تتطابق مع هذه الخيال بتأثيرات تقييد وهالات تعزيز الضرر.
ميزات فئة قسم الحكم الفرعية
تعويذات المستوى 3 (محضرة دائمًا):
- Guiding Bolt
- Protect from Evil and Good
قوة الروح: وزن العدالة (Channel Divinity: Weight of Justice) (المستوى 3): استخدم حركة إضافية لجعل هجومك القتالي التالي يقيد (Restrain) الهدف. يرمي الهدف رمية إنقاذ للكاريزما في نهاية كل دور من أدواره لمحاولة التحرر.
قوة الروح: تطهير الفساد (Channel Divinity: Purge Corruption) (المستوى 3): استخدم حركة إضافية لإزالة تأثيرات العمى (Blinded)، الصمم (Deafened)، الشلل (Paralyzed)، أو التسمم (Poisoned) من حليف.
تعويذات المستوى 5 (محضرة دائمًا):
- Enhance Ability
- Hold Person
هالة البر (Aura of Righteousness) (المستوى 7): جميع الحلفاء القريبين يلحقون ضرر سلاح إضافي يساوي معدل الكفاءة (Proficiency Modifier) الخاص بالـ Paladin. هذا يتناسب مع تقدمك في المستوى ويطبق على كل هجوم جسدي في فريقك.
تعويذات المستوى 9 (محضرة دائمًا):
- Hypnotic Pattern
- Haste

إعداد تقييد وزن العدالة
قسم التحرير (Oath of Liberation)
يستمد قسم التحرير (Oath of Liberation) من تاريخ المقاتلين الذين حموا الضعفاء من إمبراطورية مانكالون. ميكانيكيًا، تركز هذه الفئة الفرعية على تعطيل تأثيرات سيطرة العدو وحماية الحلفاء من الوقوع في الأسر.
ميزات فئة قسم التحرير الفرعية
قوة الروح: إعماء العقاب (Channel Divinity: Blinding Castigation) (المستوى 3): استخدم قوة الروح لـ إعماء (Blind) عدو. في نهاية كل دور من أدواره، يحاول رمية إنقاذ للكاريزما لإنهاء التأثير. المخلوقات المحصنة ضد العمى لا تتأثر.
قوة الروح: الانزلاق بعيدًا (Channel Divinity: Slip Away) (المستوى 3): استخدم قوة الروح لجعل الحلفاء القريبين غير مرئيين (Invisible) لمدة دور واحد. لاحظ أنه خلال الوصول المبكر، يطبق هذا حاليًا وضع ضبابي (Blurred) بدلاً من عدم الرؤية الحقيقي، والذي تم الإبلاغ عنه كخطأ ليتم إصلاحه.
هالة التحرير (Aura of Liberation) (المستوى 7): أنت وجميع الحلفاء القريبين لا يمكن أن تكونوا مقيدين (Restrained) أو مشلولين (Paralyzed). هذه هالة دفاعية قوية في المعارك حيث يعتمد الأعداء بشكل كبير على هذه الشروط.
قسم الحكم مقابل قسم التحرير: أيهما أفضل؟
قسم الحكم (Oath of Judgement) هو الخيار الهجومي الأقوى. تضيف هالة البر (Aura of Righteousness) معدل الكفاءة الخاص بك إلى هجمات أسلحة كل عضو في الفريق، والتي تتراكم عبر فريق كامل مكون من أربعة أفراد طوال المعركة. تمنحك أيضًا Haste و Hypnotic Pattern خيارات تعويذات قوية في نهاية اللعبة والتي لن يتمكن معظم الـ Paladins من الوصول إليها بخلاف ذلك.
قسم التحرير (Oath of Liberation) هو الخيار الأفضل إذا كان فريقك لديه بالفعل إنتاج ضرر قوي ولكنه يعاني ضد الأعداء الذين يستخدمون شروط الشلل أو التقييد. تجعل هالة التحرير (Aura of Liberation) في المستوى 7 هذه الشروط غير ذات صلة لمجموعتك بأكملها، مما يمكن أن يبسط أنواعًا معينة من المواجهات.
نصائح أساسية لبناء Paladin قوي لـ Solasta 2
إعطاء الأولوية للكاريزما مبكرًا
الكاريزما هي الإحصائية الأكثر تأثيرًا للـ Paladin. فهي تغذي هالة الحماية (Aura of Protection) في المستوى 6، وتحسن صعوبة رمية إنقاذ تعويذاتك، وتعزز فحوصات مهارات التواصل الاجتماعي. يجب أن يأتي رفع الكاريزما إلى 20 من خلال تحسينات نقاط القدرة قبل معظم خيارات المآثر الأخرى ما لم يكن لديك مأثرة محددة تغير أسلوب قتالك بشكل كبير.
استخدم Divine Smite بشكل انتقائي
Divine Smite يستهلك فتحات التعويذات، والـ Paladins ليس لديهم الكثير منها. احفظ الضربات للحظات ذات القيمة العالية مثل إنهاء عدو خطير في دور تحتاج فيه إلى القتل، أو عندما تقاتل الموتى الأحياء أو الشياطين للحصول على ضرر إضافي قدره 1d8. حرق جميع فتحاتك في المعركة الأولى في زنزانة يجعلك أضعف للمواجهات التي تلي ذلك.
ضع الـ Paladin الخاص بك في الوسط
تتطلب كل من هالة الحماية (Aura of Protection) (المستوى 6) و هالة الشجاعة (Aura of Courage) (المستوى 10) أن يكون الحلفاء ضمن نطاق معين من الـ Paladin الخاص بك. الحفاظ على الـ Paladin الخاص بك بالقرب من وسط تشكيل الفريق يضمن استفادة المجموعة بأكملها. هذا مهم بشكل خاص في المعارك حيث يميل الفريق إلى الانتشار.
طابق أسلوب قتالك مع اختيار سلاحك مبكرًا
قرر في المستوى 2 ما إذا كنت تريد استخدام سلاح بيد واحدة مع درع أو سلاح ذي سلاحين. المبارزة (Dueling) مع درع تمنحك بقاء أفضل وخيار الاقتران مع الحماية (Protection) لاحقًا. قتال السلاح العظيم (Great Weapon Fighting) يمنحك سقف ضرر أعلى ولكن بدون درع. التغيير لاحقًا غير ممكن، لذا التزم باتجاه عند إنشاء الشخصية.
النقاط الرئيسية لبناء Paladin قوي
- ابدأ بـ قوة (Strength) و كاريزما (Charisma) عالية، واستخدم الدروع الثقيلة لتجنب أي استثمار في البراعة (Dexterity)
- اختر أسلوب القتال (Fighting Style) الخاص بك في المستوى 2 بناءً على ما إذا كنت تريد درعًا أو سلاحًا ذا سلاحين، حيث أن هذا يشكل اتجاه بناءك بالكامل
- يقدم قسم الحكم (Oath of Judgement) هجومًا أقوى على مستوى الفريق من خلال هالة البر (Aura of Righteousness) وتعويذات ذات قيمة عالية مثل Haste
- يوفر قسم التحرير (Oath of Liberation) تغطية دفاعية ممتازة ضد التقييد والشلل من خلال هالة المستوى 7 الخاصة به
- احفظ Divine Smite للأهداف ذات القيمة العالية ومواجهات الموتى الأحياء أو الشياطين حيث ينطبق الضرر الإضافي
- حافظ على وضع الـ Paladin الخاص بك في الوسط بحيث تغطي كل من هالة الحماية (Aura of Protection) و هالة الشجاعة (Aura of Courage) الفريق بأكمله


