• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Star Wars Zero Company
  3. أدلة
  4. دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company
مبتدئ

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

أتقن نظام القتال، وإدارة الأفراد، وتطوير القاعدة في Star Wars Zero Company من خلال هذا الدليل التعليمي الشامل للمبتدئين.

Larc

Larc

•

مُحدّث أغسطس 27, 2026

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide

Star Wars Zero Company تضعك في قلب لعبة تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار (turn-based) في حقبة حروب الاستنساخ (Clone Wars)، مع حملة تمتد من 30-40 ساعة، وقائمة عملاء تصل إلى 20 فرداً، وقاعدة عمليات تتطلب اهتماماً مستمراً بين المهمات. يعتمد القتال على أسلوب XCOM مع إضافة لمسات خاصة، بما في ذلك مورد Advantage، والأغطية القابلة للتدمير، ونظام الموت الدائم (permadeath) الذي قد يمحو شخصيات استثمرت فيها ساعات من اللعب بشكل نهائي. يفكك هذا الدليل كل الأنظمة الرئيسية حتى لا تضطر لتعلمها بالطريقة الصعبة في أول مهمة تكتيكية (Tactical Mission) لك.

كيف يعمل القتال في Zero Company؟

تجري كل مهمة تكتيكية (Tactical Mission) من منظور متساوي القياس (isometric) وبنظام أدوار صارم: يتحرك فريقك بالكامل، ثم يتحرك العدو. يحصل كل عميل على 3 نقاط حركة (AP) في كل دور، وتقريباً كل إجراء يستهلك نقاط AP.

image-1787864088357.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

إليك ما يمكنك إنفاق نقاط AP عليه:

  • التحرك (Move) إلى موقع جديد. تحدد المسافة التكلفة، لذا فإن إعادة التموضع لمسافات قصيرة تكون رخيصة، بينما تستهلك الركضات الطويلة نقاط AP بسرعة.
  • الهجوم (Attack) على هدف ضمن النطاق وخط الرؤية. تختلف التكلفة حسب نوع السلاح، وبعض الأسلحة تستهلك كل نقاط AP المتبقية في طلقة واحدة. تعرض لوحة تحليل الطلقة (Shot Breakdown) نسبة الإصابة الدقيقة قبل تأكيد الهجوم.
  • المراقبة (Overwatch) تسمح للعميل بإطلاق النار أثناء دور العدو. يمكنك وضع مخروط رؤية قابل للتعديل، وأي عدو يتحرك خلاله أو يقوم بإجراء داخله سيُطلق عليه النار. استثمار المزيد من نقاط AP يوسع عدد الأهداف المحتملة ولكنه يقلل من دقة المخروط. تنتهي المراقبة بانتهاء دور العميل فوراً، لذا فهي تعمل بشكل أفضل كإجراء أخير.
  • استخدام أداة مساعدة (Utility item) مثل Medkit أو Concussion Grenade. معظمها يكلف 1 AP.
  • تفعيل قدرة (Ability) خاصة بتخصص ذلك العميل.

بعض الإجراءات لا تكلف أي نقاط AP. طلب الدعم (Call for Backup) هو الأبرز: مرة واحدة في كل دور، يمكن لعميل عشوائي الإشارة لزميل للمساعدة في هجومه التالي، مما يضيف قوة نيران إضافية لإسقاط الهدف بشكل أسرع.

مورد Advantage

كل إصابة يسجلها فريقك تبني مورد Advantage، بحد أقصى 10 نقاط. قدرات Advantage لا تكلف نقاط AP، مما يجعلها قوية جداً. تشمل الأمثلة منح نقطة AP إضافية لحليف في منتصف الدور، أو طلب ضربة صاروخية، أو تعزيز نسبة الإصابة مؤقتاً للفريق بأكمله، أو إجبار الأعداء القريبين على التركيز على عميل واحد. احتفظ بـ Advantage للحظات التي تكون فيها نقاط AP قد نفدت بالفعل أو عندما يمكن لقدرة واحدة في الوقت المناسب أن تقلب نتيجة الدور.

نصيحة
لا تستهلك Advantage بمجرد الحصول عليه. بعض المهمات تحتوي على موجات تعزيز أو مراحل ثانية. الاحتفاظ ببضع نقاط للطوارئ قد يكون الفارق بين الانسحاب الناجح ومسح الفريق بالكامل.

التغطية، الالتفاف، والتضاريس القابلة للتدمير

التغطية الجزئية تقلل من فرصة إصابتك. التغطية الكاملة تقللها أكثر. المشكلة هي أن التغطية يمكن تدميرها بنيران مستمرة، لذا فإن البقاء في نفس المكان لعدة أدوار أمر محفوف بالمخاطر. الالتفاف حول العدو أو الهجوم من أرض مرتفعة يزيد من نسبة الإصابة بشكل كبير. عندما تبدو احتمالاتك سيئة من الأمام، تحرك قبل إطلاق النار بدلاً من المقامرة بنسبة منخفضة.

image-1787864120397.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

الإصابات والموت الدائم (Permadeath)

عندما تصل صحة العميل إلى صفر، يصبح في حالة سقوط (Downed). لا يمكن للعملاء الساقطين القيام بأي إجراء ولكن يمكن لزميل إسعافهم (Rallied) للعودة إلى القتال. العيب: في كل مرة يسقط فيها العميل، يصاب بـ إصابة (Injury). تقلل الإصابات من إحصائيات القتال، وثلاث إصابات في الصعوبة القياسية تعني الموت الدائم. يذهب ذلك العميل إلى النصب التذكاري (Memorial) ولا يعود.

Hawks هو العميل الوحيد الذي لا يمكنك تحمل خسارته. إذا مات Hawks، تُعاد المهمة. أي شخص آخر يمكن الاستغناء عنه ميكانيكياً، رغم أن خسارة عميل متطور في منتصف الحملة أمر مؤلم. يمكن تعطيل الموت الدائم إذا كنت تفضل التركيز على القصة.

من هم العملاء المبدئيون؟

تبدأ بـ 7 عملاء ويمكنك توسيع القائمة إلى 20 كحد أقصى من خلال منشأة التوظيف (Recruitment Facility). فريقك في أي مهمة محدد بـ 4 عملاء، رغم أن مهمات معينة تسمح لك بالتحكم في شخصيات إضافية.

image-1787864158021.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

Hawks هو بطل الرواية القابل للتخصيص، وهو نقيب سابق في جيش الجمهورية الكبير. يمكن تعديل فصيلة Hawks ومظهره وتخصصه بالكامل. الموهبة الكامنة تعزز ضرر المساعدة، والدفاع، ونسبة الإصابة للفريق بأكمله عندما يكون Hawks حاضراً.

Trick (CT-3301) هو جندي استنساخ تم تسريحه بعد إصابة. تسمح له موهبته بإحياء نفسه مرة واحدة بعد السقوط في الدور التالي، مع استعادة الصحة واكتساب مقاومة للإصابات. تأمين جيد ضد خسارة خانة عميل رئيسي.

Tel-Rea Vokoss هي تلميذة جيدي (Jedi Padawan) من عرق Tognath وهي مستخدمة القوة الوحيدة في القائمة المبدئية. تجمع أكواماً من Harmony في كل دور، مما يرفع من قدرتها على صد ضربات السيف الضوئي (Lightsaber Deflection) وضرر الهجوم. تصبح أقوى كلما طالت مدة بقائها في القتال.

Cly Kullervo هي العضو الأخير الناجي من عشيرة Verminoth والعميلة الوحيدة التي يمكنها ارتداء درع الماندالوريان. قدرة حقيبة الطيران (jetpack) تسمح لها بالقفز إلى موقع مستهدف، وإزاحة الأعداء، وإلحاق حرق (Burn) بهم. الترقية تزيد من النطاق وأكوام الحرق.

Luco Bronc هو قناص من عرق Umbaran حارب ضد الجمهورية خلال حروب الاستنساخ. موهبته الحواس الحادة (Sharpened Senses) تتراكم بمرور الوقت، مما يزيد من نسبة إصابته بثبات. الترقية تضيف المزيد من الأكوام. تجدر الإشارة إلى أن تاريخ Luco يعني أن تطوير الرابطة (Bond) مع Trick سيكون أبطأ من اقتران Trick بجندي استنساخ آخر.

Jae Mordant هي حاكمة منزل نبيل سابق تمت إزاحتها من السلطة بواسطة Infinite Coil. تفعل موهبتها هجمات مساعدة تلقائية للقضاء على الأهداف ذات الصحة المنخفضة. الترقية ترفع حد الضرر وتضيف المزيد من الطلقات النهائية (Final Shots) في كل دور.

Kabb Uppercut هو عرق أصلي تم إنشاؤه خصيصاً لـ Zero Company. هجومه القتالي بالدفع (knockback) يسترد تكلفة نقاط AP إذا قتل الهدف، مما يجعله فعالاً في تنظيف الأعداء الجرحى.

نصيحة
يظهر Anakin Skywalker و Captain Rex كعملاء ضيوف في مهمات محددة ولكن لا يمكن تجنيدهم بشكل دائم.

تجنيد عملاء مخصصين

تسمح لك منشأة التوظيف (Recruitment Facility) بتوظيف عملاء مخصصين باستخدام Credits. كل دورة (Cycle) تُجدد المجموعة المتاحة. يصل العملاء المخصصون باسم محدد مسبقاً، وموهبة، وتخصص، ونوع سلاح، وقصة خلفية، وكلها يمكنك تعديلها في Den. لا توجد قيود على الفصائل في تكوين الفريق: فريق كامل من جنود الاستنساخ أو بناء يعتمد بالكامل على Astromech كلاهما خياران صالحان.

ما هي التخصصات الثمانية للعملاء؟

ينتمي معظم العملاء إلى واحدة من ثماني فئات قياسية. كل فئة لديها ثلاث قدرات: قدرة نهائية (Ultimate)، وقدرة قياسية (Standard)، وقدرة كامنة (Passive). يمكنك تغيير تخصص أي عميل من قائمة شجرة التركيز (Focus Tree) تحت "تغيير التخصص"، بما في ذلك Hawks والطاقم المبدئي.

Loading table...
image-1787864202029.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

بعض التآزرات (synergies) بين الفئات تستحق المعرفة: يتجاهل Scoundrels ما يصل إلى 4 نقاط من دفاع العدو في أي هجوم ويستردون نقاط AP عند القضاء على هدف بالقتال القريب. استخدمهم لهجمات المساعدة والتنظيف. يمكن لـ Sharpshooters تفريغ كل نقاط AP في ضربة واحدة لضرر مضاعف وتعزيز أنفسهم لفرص الضربات الحرجة، مما يجعلهم مثاليين للقضاء على الأهداف ذات الأولوية مرة واحدة في كل جولة. تحديد الأعداء بواسطة Scouts يزيل عقوبة نسبة الإصابة للهجمات بعيدة المدى، وهو ما يتناسب تماماً مع Sharpshooter أو Scout ثانٍ.

روبوتات Astromech هي فئة منفصلة. لا تهاجم ولكنها توفر نقاط AP إضافية للحلفاء، وتحمل أدوات مساعدة متعددة، وتعالج نفسها، وتنزع دفاعات العدو. إذا قمت بفتح Droid Bay من خلال منشأة الترقية (Upgrade Facility)، تصبح Astromechs مضاعف قوة حقيقي.

تحذير
لا تتجاهل شجرة التركيز (Focus Tree). الدروس التعليمية لا توضح بشكل كافٍ أنه يمكنك تبديل التخصصات في منتصف الحملة. إعادة بناء عميل لا يؤدي جيداً هو دائماً خيار متاح.

كيف يعمل Den؟

Den هو قاعدة عمليات Zero Company، ويقع في حظيرة طائرات على Ring of Kafrene. تتحول الكاميرا من منظور متساوي القياس إلى منظور الشخص الثالث عندما تكون هنا. اجعل دائماً ترقية واحدة على الأقل قيد الإنشاء. تفتح الترقيات ذات المستوى الأعلى بناءً على مستوى Den العام، والذي يرتفع طبيعياً كلما أكملت العمليات والمهمات الرئيسية.

image-1787864223083.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

المرافق الرئيسية

Holotable: مركز القيادة لإطلاق المهمات التكتيكية والعمليات. يعرض كل ما هو متاح في الدورة الحالية. للعمليات والمهمات التكتيكية مواعيد نهائية. إذا فاتتك، فستختفي نهائياً، مع أي مكافآت أو أحداث قصصية مرتبطة بها.

Armory: جهز الأسلحة وضع تعديلات الأسلحة (Weapon Modifications) لتغيير الإحصائيات وتطبيق التأثيرات. توجد أربعة أنواع من الأسلحة: Longarm، وRepeater، وRifle، وPistol. يمكن زيادة خانات التعديل لكل سلاح أثناء الحملة. يبيع السوق السوداء (Black Market) داخل Armory تعديلات الأسلحة والأدوات مقابل Credits بين المهمات.

Upgrade Facility: تمويل تحسينات البنية التحتية. Droid Bay (يفتح تجنيد Astromech)، وخانات القائمة الموسعة، وترقيات الأسلحة للفريق بأكمله موجودة هنا. تستغرق كل ترقية دورة واحدة على الأقل وتتطلب خانة بناء (Build Slot). تفتح المزيد من خانات البناء بمرور الوقت.

Medbay: أسرة الاستشفاء القياسية تستغرق دورة واحدة لعلاج إصابة. يعالج Bacta Tank فوراً ولكنه يكلف المزيد من Credits. قم بالفرز (Triage) بعناية، خاصة إذا كان العديد من العملاء مصابين قبل مهمة ذات موعد نهائي.

Personnel: تحدث إلى عملائك هنا بعد المهمات. تفتح بعض المحادثات مهاماً جديدة. تحقق من الهولوغرام خارج مكتب Hawks للحصول على الأخبار بعد كل مهمة رئيسية.

Memorial: حيث ينتهي المطاف بالعملاء الذين ماتوا نهائياً. نأمل أن تكون قائمة قصيرة.

العمليات والمعلومات (Intel)

العمليات هي مهام قصيرة غير قتالية تولد Credits، وتعديلات أسلحة، وأدوات، وتأثير المنطقة (Zone Influence). تكلف Intel للتشغيل، والتي تكسبها من خلال إكمال المهمات التكتيكية. بعض العمليات لها خيارات متفرعة تؤثر على روابط الفريق (Squad Bonds) أو تغير كيفية تطور فصائل العدو. الوصول إلى معالم التأثير في كل منطقة يفتح مكافآت المنطقة بما في ذلك الترقيات والأدوات الجديدة، لذا لا تتجاهل العمليات الجانبية لمجرد أنها ليست قتالية.

نصيحة
راقب المواعيد النهائية للعمليات. تفويت مهمة شخصية لأنك نفدت من Intel أو الدورات هو طريقة حقيقية لفقدان محتوى القصة وتطور رابطة العميل نهائياً.
image-1787864248152.png

دليل المبتدئين الشامل لـ Star Wars Zero Company

من هي Infinite Coil؟

فصيل العدو الرئيسي هو Infinite Coil، وهي طائفة شبه عسكرية متحالفة مع الانفصاليين. كل عضو مصاب بـ Shadow Plague، وهو مرض يمنح مرونة غير طبيعية وقدرات قتالية معززة. مع غزو Coil لعوالم الجمهورية، ينتشر الطاعون وتزداد أعدادهم.

تقود Kundri Fathom طائفة Coil. ما إذا كانت تستخدم القوة (Force) فعلياً أو تتظاهر بذلك بشكل مقنع هو أمر متروك للغموض عمداً. ما تم تأكيده: أنها تحمل Shadow Plague وتتمتع بولاء مطلق من أتباعها.

Vissier هو الملازم الأكثر كفاءة لدى Fathom وتكتيكي ماهر. لديه مدونة شرف شخصية ومن المعروف أنه يعفو عن السجناء، مما يجعله غير عادي بين قادة Coil.

Typhon هو روبوت تكتيكي خارق متخصص في الحروب غير المتكافئة والضربات الدقيقة بدلاً من قيادة الجيش التقليدية. رصدت استخبارات الجمهورية شيئاً غير عادي: طور Typhon هوساً بـ Shadow Plague وبـ Fathom تحديداً.

يتمتع أعضاء الطائفة المصابون بحركة وقوة متفوقة مقارنة بالأعداء العاديين، لذا لا تفترض أن التكتيكات التي نجحت في المهمات الأولى ستصمد بمجرد أن تبدأ Coil في نشر مقاتلين معززين بالطاعون.

حقائق سريعة تستحق المعرفة

  • طول الحملة: 30-40 ساعة
  • حجم الفريق لكل مهمة: ما يصل إلى 4 عملاء (أكثر في مهمات محددة)
  • فئات الأسلحة: 4 أنواع، كل منها بـ 4-6 نماذج تجميلية
  • أنواع المهمات: تخريب، قتال، إنقاذ، استرجاع، وسردية
  • لا يوجد New Game+، لا معاملات دقيقة، لا أنظمة رومانسية
  • الأزياء تجميلية فقط ولا تؤثر على الإحصائيات
  • تأثيرات الطقس لا تؤثر على الرؤية أو الدقة
  • الموسيقى من تأليف Gordy Haab، الذي ألف موسيقى Star Wars: The Old Republic وسلسلة Jedi

إذا كنت تهدف إلى الإكمال الكامل، فإن قائمة جوائز وإنجازات Star Wars Zero Company تغطي جميع الجوائز الـ 53 بما في ذلك الجوائز المخفية. لكل شيء آخر، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Star Wars Zero Company الكاملة تغطيك مع إصدار المزيد من المحتوى بعد الإطلاق.

الأدلة

تم التحديث

أغسطس 27 2026

نُشر

أغسطس 27 2026