تُعد أداة Scanner هي الأداة الوحيدة التي تُميز اللاعبين الذين يحرزون تقدماً في Subnautica 2 عن أولئك الذين يراوحون مكانهم بالقرب من Lifepod لساعات. بدونها، سيظل Fabricator الخاص بك مقفلاً خلف جدار من الوصفات المجهولة. ومعها، ستصبح كل قطعة معدات تالفة تعثر عليها حجر أساس نحو معدات أفضل، وغوص أعمق، وبقاء فعلي على قيد الحياة.
كيف تصنع Scanner في Subnautica 2؟
تعتبر وصفة Scanner واحدة من أكثر الوصفات سهولة في الوصول إليها داخل اللعبة، وهذا مقصود في التصميم. أنت بحاجة إلى ثلاثة أنواع من المواد بالتحديد:
- 2x Titanium (توجد في جميع أنحاء العالم، وهي شائعة للغاية)
- 2x Quartz (توجد بالقرب من المرجان ومناطق قاع البحر الرملية)
- 1x Basic Battery (تُصنع من 2x Copper و 1x Acidic Raion Pouch)

وصفة Scanner في Fabricator
مادة Titanium موجودة في كل مكان، لذا فهذا الجزء سهل. تتجمع مادة Quartz بالقرب من التكوينات المرجانية، وعادة ما يمكنك رصد عدة قطع منها في جولة واحدة عبر أي منطقة شعاب مرجانية. تُعد Basic Battery المكون الوحيد الذي يتطلب سلسلة تصنيع صغيرة: اجمع Copper من جدران الكهوف أو واجهات المنحدرات، ثم اجمع Acidic Raion Pouch عن طريق تحطيم نباتات Raion الأرجوانية والخضراء باستخدام Survival Multitool الخاص بك. أنت بحاجة إلى Survival Multitool لتلك الخطوة، وتكلفته 3x Titanium فقط للتصنيع، لذا ابدأ ببنائه أولاً.
اصنع Survival Multitool الخاص بك قبل أي شيء آخر. فهو يكلف 3x Titanium فقط ويسمح لك بتحطيم نباتات Raion للحصول على Acidic Raion Pouch التي تحتاجها لصنع Basic Battery. عدم وجود Multitool يعني عدم وجود Battery، مما يعني عدم وجود Scanner.
للحصول على تفصيل كامل لعملية تصنيع البطارية، تحقق من دليل Subnautica 2 لتصنيع Basic Battery.
كيف يعمل المسح الضوئي (Scanning) لفتح المخططات (Blueprints)؟
بمجرد أن يصبح Scanner في يدك، ينفتح نظام التقدم. قم بتجهيزه، واقترب من عنصر غير معروف، وقم بتفعيله. سيظهر شريط تقدم على الشاشة يوضح مدى اقترابك من فتح تلك الوصفة المحددة.
الآلية الأساسية هنا: تتطلب بعض المخططات (Blueprints) عمليات مسح متعددة لنفس نوع العنصر قبل أن تفتح الوصفة بالكامل. قد يؤدي مسح مصباح يدوي مكسور واحد إلى ملء الشريط جزئياً فقط. ستحتاج إلى العثور على مصباح ثانٍ أو ثالث لإكمال العملية. هذا ليس خطأً برمجياً أو سهواً؛ بل هو تصميم مقصود.
عادة ما يكون المصباح اليدوي هو أول مخطط يفتحه معظم اللاعبين بهذه الطريقة. يوجد مصباح يدوي مكسور في الكهف الموجود مباشرة أسفل Lifepod الخاص بك، والذي يعمل كمقدمة تعليمية لهذه الآلية. ومن هناك، يتوسع النظام ليشمل معدات أكثر تعقيداً.
هناك ثلاث فئات من الأشياء التي تستجيب لـ Scanner:
- الأدوات والمعدات التالفة من المستعمرين السابقين (تفتح وصفات التصنيع)
- النباتات والحيوانات (تضيف إدخالات بيانات، لا تفتح وصفات)
- الهياكل والآلات (تفتح مخططات بناء القاعدة والإنتاج)
مسح النباتات والحيوانات لا يفتح وصفات التصنيع. بل يضيف إدخالات معرفية حول تلك الكائنات. إذا كنت تحاول فتح قطعة معدات معينة، ركز على مسح المعدات التالفة في الحطام والمواقع الاستيطانية، وليس الأسماك التي تسبح بجانبك.
أين يجب أن تبدأ المسح الضوئي؟
ليست كل مواقع المسح متساوية. بناءً على المعلومات الواردة من تغطية Insider Gaming للعبة، فإن أفضل بيئتين مبكرتين يجب إعطاؤهما الأولوية هما الكهوف والهياكل من صنع الإنسان. ترك المستعمرون السابقون معدات خلفهم في كليهما، وكثافة العناصر القابلة للمسح هناك أعلى بكثير مما هي عليه في قاع البحر المفتوح.
نصيحة عملية من نفس المصدر: اتبع الأضواء. إذا رصدت مصدراً للضوء في المسافة، فهذا يعني أن شخصاً ما كان هناك قبلك. وهذا يعني أن المعدات والهياكل والعناصر القابلة للمسح موجودة بالتأكيد في مكان قريب.
إليك مرجع سريع لما تفتحه كل فئة من فئات المسح:
لا تتجاهل الأضواء في المسافة أثناء الاستكشاف المبكر. فهي تشير دائماً تقريباً إلى موقع ترك فيه المستعمرون السابقون معدات قابلة للمسح. تفويت هذه العناصر في البداية يبطئ تقدمك في الوصفات بشكل كبير.
ما هي أهم المخططات المبكرة التي يجب فتحها؟
يفتح Scanner الباب أمام عدد كبير من الوصفات. تحتوي Subnautica 2 على أكثر من 100 مخطط لفتحها عبر الأدوات والمعدات وقطع القاعدة والمركبات والمزيد. تحديد الأولويات لما يجب السعي وراءه أولاً أمر مهم.
بالنسبة للبقاء على قيد الحياة في البداية، الوصفات التي تُحدث أكبر فرق فوري هي:
- Rebreather (تتطلب Fiber Mesh x2 و System Chip x1): توقف استنزاف الأكسجين في الأعماق. يجب أن يكون العثور على موقع ووصفة Rebreather أولوية قصوى بمجرد حصولك على Scanner.
- Standard Air Tank (Titanium x2، Rubber x1، Silver x2): تزيد من وقت الغوص بشكل ملحوظ
- Habitat Builder (Titanium x2، Glass x1، Basic Battery x1، Copper Wire x1): مطلوبة لبناء القاعدة
- Processor (Titanium x2، Mild Acid x1، Copper Wire x1): مطلوبة لتحويل الخامات الخام إلى سبائك للتصنيع المتقدم
يستحق Processor ذكراً خاصاً. يتطلب عدد كبير من وصفات منتصف ونهاية اللعبة سبائك بدلاً من الخام. لا يمكنك صنع Titanium Ingots أو Copper Ingots أو Silver Ingots أو Gold Ingots بدونها. الحصول على هذا المخطط مبكراً يحافظ على استمرار عملية التصنيع الخاصة بك.
كيف تؤثر أحجام عقد الموارد على جمع المواد؟
هذا شيء يتفاعل معه Scanner نفسه بطريقة ثانوية. تأتي معظم الموارد المعدنية في ثلاثة أحجام للعقد:
- العقد الصغيرة: يتم التقاطها باليد، وتنتج 1 مادة
- العقد المتوسطة: يتم تحطيمها بأي أداة (بما في ذلك Scanner)، وتنتج 2 مادة
- العقد الكبيرة: تتطلب Sonic Resonator أو Feedback Resonator، وتنتج من 1 إلى 5 مواد اعتماداً على المورد
يعمل Scanner أيضاً كأداة حصاد خفيفة للعقد المتوسطة، مما يجعله أكثر فائدة من مجرد جهاز لفتح الوصفات. احمله باستمرار أثناء الاستكشاف المبكر وستجمع المواد بشكل أسرع من اللاعبين الذين يسحبون العقد الصغيرة باليد فقط.
ما الذي يأتي بعد Scanner؟
بمجرد أن يكون لديك قاعدة صلبة من المخططات المفتوحة، فإن الخطوة المنطقية التالية هي Bioscanner، وهو ترقية مباشرة لـ Scanner نفسه. تتطلب الوصفة Scanner الحالي الخاص بك (x1)، و Enameled Glass (x2)، و Conduit Crystal (x3). يفتح Bioscanner الوصول إلى Biomods، وهي تعديلات بيولوجية توسع ما يمكن لشخصيتك القيام به وما يمكنها النجاة منه.
تعتبر Conduit Crystal مادة من مناطق النهاية توجد فقط بالقرب من محطة الطاقة الفضائية في أقصى الشرق، لذا فإن Bioscanner ليس عنصراً من عناصر بداية اللعبة. لكن معرفة وجوده يمنحك هدفاً طويل المدى للعمل نحوه بينما لا تزال تمسح المصابيح اليدوية المكسورة بالقرب من Lifepod.
لكل ما تحتاج لمعرفته حول Biomods وكيفية فتحها، يغطي دليل Biomods الكامل لـ Subnautica 2 النظام بالكامل.
لمزيد من الأدلة التي تغطي التصنيع والمواد وبناء القاعدة وأنظمة البقاء، تحتوي مجموعة أدلة Subnautica 2 الكاملة على كل ما تحتاجه بينما تتوغل أكثر في المحيط.

