فكرة رائعة، تعمل في معظمها
بعد ستة عشر عامًا من إعادة تعريف لعبة Super Meat Boy الأصلية لما يمكن أن تكون عليه لعبة المنصات الدقيقة، قام كل من Team Meat و Sluggerfly بشيء بدا محفوفًا بالمخاطر حقًا على الورق: لقد أخذوا واحدة من أكثر ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد شهرة على الإطلاق وأعادوا بناءها في ثلاثة أبعاد. النتيجة هي Super Meat Boy 3D، التي صدرت في 31 مارس 2026 عبر منصات Nintendo Switch 2 و PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC. إليك الأمر: إنها تعمل. ليس بشكل مثالي، لكنها تعمل بالطرق التي تهم.
إذا كنت قد لعبت اللعبة الأصلية، فأنت تعرف الإعداد. لقد اختطف Dr. FetusBandage Girl مرة أخرى، ويحتاج Meat Boy إلى المرور عبر سلسلة من المناشير والمسامير والمخاطر البيئية لاستعادتها. القصة رقيقة تمامًا كما كانت دائمًا، ويتم تقديمها من خلال مشاهد سينمائية تبدو أفضل بكثير مما ينبغي. المشهد الافتتاحي وحده يمتلك شخصية أكثر من ميزانيات السرد الكاملة لمعظم الألعاب.
أسلوب اللعب: إدماني كما كان دائمًا
حلقة أسلوب اللعب في Super Meat Boy 3D هي نفسها التي جعلت اللعبة الأصلية إدمانية: مراحل قصيرة وعقابية مصممة ليتم إكمالها في أقل من دقيقة، مع الموت الذي يعيدك إلى البداية فورًا. لا توجد شاشات تحميل، ولا انتظار. فقط حاول مرة أخرى.

تم توسيع مجموعة أدوات حركة Meat Boy لتناسب البعد الجديد. لا تزال لديك القفزة والانزلاق على الحائط، ولكن الآن لديك أيضًا اندفاع هوائي لإعادة التموضع في منتصف الهواء، و ضربة أرضية للهبوط السريع، و الجري على الحائط لعبور الفجوات على طول المحور Z. يمكن إلغاء الضربة الأرضية إلى الاندفاع، مما يفتح بعض سلاسل الحركة المرضية حقًا بمجرد أن تتقن التوقيت. تمنحك اللعبة أيضًا خيارين للتحكم: حركة مقفلة ثمانية الاتجاهات أو تحكم تناظري حر، وهو تنازل ذكي لحقيقة أن إدراك العمق ثلاثي الأبعاد أصعب حقًا في إدارته من ثنائي الأبعاد.
للمساعدة في مشكلة إدراك العمق هذه، توجد دائرة ظل حمراء مباشرة تحت Meat Boy في جميع الأوقات، توضح بالضبط أين سيهبط. يبدو الأمر وكأنه شيء صغير. إنه ليس كذلك. بدونه، ستكون اللعبة أكثر إحباطًا بشكل كبير.
تقدم اللعبة مخططين للتحكم: حركة مقفلة ثمانية الاتجاهات وتحكم تناظري حر. إذا كنت تكافح مع القفزات الدقيقة في وقت مبكر، فجرب خيار الاتجاهات الثمانية المقفلة حتى تشعر بالراحة في المساحة ثلاثية الأبعاد.

تصميم المراحل هو المكان الذي تتألق فيه Super Meat Boy 3D حقًا. يقدم كل محيط مخاطر جديدة، من ألواح الجري على الحائط السلكية الشائكة إلى منصات مكعبات القمامة المتلاشية ووسادات التعزيز التي تطلقك إلى السماء. تسمح المساحة ثلاثية الأبعاد أحيانًا بمسارات متعددة عبر مرحلة، وهو ما لم يقدمه تصميم اللعبة الأصلية الخطي أبدًا. العثور على طريق مختصر يتجاوز قسمًا مزعجًا عن طريق ربط اندفاعة بضربة أرضية يشعر بأنه مجزٍ حقًا.
الأسرار في كل مكان. ضمادات مخفية، وشخصيات قابلة للفتح، ومراحل سرية تكرم الألعاب والأنواع الأخرى منتشرة في كل مكان. تعود إصدارات Dark World لكل مرحلة للاعبين الذين يريدون متغيرات أكثر صعوبة بعد الانتهاء من المراحل الرئيسية. هناك الكثير من اللعبة هنا.
حيث تقصر هي الكاميرا. يقدم المنظور ثلاثي الأبعاد مواقف تعمل فيها زاوية الكاميرا ضدك بنشاط. يمكن أن تجعل تحولات المنظور بين الأقسام من غير الواضح حقًا مكان المنصة في الفضاء، وستشعر بعض الوفيات وكأن الهندسة خدعتك بدلاً من فشل مهارتك الخاصة. هذه هي الشكوى الأكثر اتساقًا في كل مكان، وهي صالحة. كانت لعبة Super Meat Boy الأصلية قاسية ولكنها عادلة. Super Meat Boy 3D قاسية وعادلة في معظمها، مع نجوم عرضية.

يشعر Meat Boy أيضًا بأنه أكثر طفوًا قليلاً في الأبعاد الثلاثية مقارنة بالأبعاد الثنائية. إنه فرق دقيق، لكن لاعبي المنصات الدقيقة سيشعرون به. بدت جاذبية اللعبة الأصلية مغناطيسية تقريبًا، مما أبقاك على الأرض ويمكن قراءتك. هنا، هناك لحظات ينجرف فيها Meat Boy أبعد قليلاً من المتوقع، وفي لعبة حيث البكسل مهم، فإن هذا الانجراف يكلف الأرواح.
إذا كنت قادمًا مباشرة من إعادة تشغيل لعبة Super Meat Boy الأصلية، فامنح نفسك وقتًا للتكيف مع الشعور المختلف قليلاً بالفيزياء قبل الغوص في العوالم اللاحقة. الطفو حقيقي ويتطلب التكيف.
الرسومات والصوت: ترقية ثلاثية الأبعاد
الأسلوب البصري هو أحد أفضل القرارات التي اتخذها المطورون. تتبنى Super Meat Boy 3D جمالية الطين (claymation) التي تجعل كل شيء يبدو وكأنه ألعاب مفصلة، وقاسية قليلاً. Meat Boy و Dr. Fetus و Bandage Girl والمخاطر البيئية كلها تنتقل بوضوح من صور ثنائية الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد دون فقدان شخصيتها. لا يزال Meat Boy يترك أثرًا من الوحل اللحمي على كل سطح يلمسه. الخلفيات مليئة بالتفاصيل الصغيرة، والمخلوقات الصغيرة تتفاعل مع الفوضى التي تحدث في المقدمة.

يتولى Ridiculon الموسيقى التصويرية، الذي قام مؤخرًا بتأليف موسيقى لـ Mewgenics. الموسيقى عدوانية، متأثرة بموسيقى الميتال، ومعايرة بشكل مثالي للحفاظ على أدينالينك مرتفعًا خلال محاولتك الأربعين للمرحلة نفسها. إنها ليست مثل عمل Danny Baranowsky في اللعبة الأصلية، لكنها تقف بمفردها.
القصة: بسيطة ولكنها سطحية

السرد هو بالضبط ما كان عليه دائمًا: رقيق، مضحك، وواعٍ بذاته. Dr. Fetus شرير، Bandage Girl تحتاج إلى إنقاذ، Meat Boy يركض. المشاهد السينمائية بين العوالم تتمتع بسحر حقيقي وتقدم العلامة التجارية المميزة للسلسلة من الفكاهة المروعة دون أن تطيل فترة بقائها. ومع ذلك، إذا كنت تلعب Super Meat Boy 3D من أجل القصة، فقد اتخذت قرارًا مثيرًا للاهتمام...
الحكم
Super Meat Boy 3D هي لعبة جيدة بها بعض المشاكل المحبطة حقًا. الحركة تبدو رائعة، وتصميم المراحل إبداعي ومليء بالأسرار، والعرض المرئي والصوتي ينصف السلسلة. مشاكل الكاميرا وإدراك العمق حقيقية، وستكلفك أرواحًا لا تشعر بأنها مكتسبة. لكنها ليست متكررة بما يكفي لإفساد ما هو بخلاف ذلك منصة ثلاثية الأبعاد مبنية بشكل جيد.
إذا كانت ألعاب المنصات الدقيقة هي مجال اهتمامك ولديك صبر على الموت غير العادل أحيانًا، فهذه اللعبة تستحق وقتك بالتأكيد. إذا كنت بحاجة إلى أن يكون كل موت من صنعك، فستصطدم بجدران ليست كذلك حقًا.
لمزيد من مراجعات الألعاب، قم بزيارة قسم المراجعات لدينا على GAMES.GG.


