Overview
The Big Catch هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد (3D platformer) من تطوير ونشر Filet Group، وتتمحور فلسفتها الأساسية حول جعل الحركة تجربة تعبيرية ومجزية قبل كل شيء. تستلهم اللعبة أفكارها من ألعاب المنصات الكلاسيكية التي تعتمد على التجميع (collect-a-thon) مع دفعها نحو أسلوب أكثر حداثة، حيث تمزج بين زخم الحركة الممتع في ألعاب المنصات الكلاسيكية وبين لمسة فريدة من نوعها بطابع "عقول الأسماك". والنتيجة هي لعبة تأخذ نظام حركتها على محمل الجد، حتى عندما يرفض كل ما حولها القيام بذلك.
تصف Filet Group المشروع بأنه مصمم للاعبين الذين يبحثون عن تحكم دقيق يستجيب للمهارة وليس فقط لضغط الأزرار. طابع الأسماك يمتد إلى ما هو أبعد من مجرد الجماليات؛ إذ يبدو أن صيد الأسماك مدمج في حلقة اللعب الأساسية إلى جانب تحديات المنصات، مما يمنح اللعبة هوية مزدوجة تميزها عن الألعاب التي تركز على الحركة فقط.

The Big Catch content image
تتوفر الآن نسخة تجريبية مجانية بعنوان The Big Catch: Tacklebox على منصة Steam، وهي تقدم نظرة حقيقية على نظام الحركة وآليات الصيد قبل إصدار اللعبة الكاملة. ومع وجود أكثر من 4,000 عضو في خادم Discord الرسمي، ينمو المجتمع المحيط بهذا المشروع المستقل بشكل مطرد.
Gameplay and mechanics
إليك ما ترتكز عليه التجربة الأساسية:

The Big Catch content image
- حركة منصات ثلاثية الأبعاد دقيقة وتعبيرية
- آليات صيد الأسماك مدمجة في أسلوب اللعب
- تصميم مراحل يعتمد على الاستكشاف
- تأثيرات من ألعاب المنصات الكلاسيكية والحديثة
- نسخة تجريبية مجانية متاحة عبر Tacklebox
تعد الحركة في The Big Catch هي الميزة الأبرز بلا شك. كانت Filet Group شفافة بشأن تصميم عناصر تحكم تكافئ مهارة اللاعب، مما يعني أن الفرق بين الجري العادي والجري الاحترافي يجب أن يكون ملموساً. هذا النوع من العمق نادر في ألعاب المنصات المستقلة، حيث غالباً ما تُعامل الحركة كوسيلة لحل الألغاز بدلاً من كونها نظاماً يستحق الإتقان بحد ذاته.

The Big Catch content image
ما الذي يجعل The Big Catch مختلفة عن غيرها من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد؟
تعتمد معظم ألعاب المنصات المستقلة ثلاثية الأبعاد بشكل كبير على الحنين إلى الماضي، حيث تعيد إحياء شعور ألعاب التجميع في أواخر التسعينيات دون تطوير الصيغة. أما The Big Catch، فهي تعترف بهذه التأثيرات مباشرة ولكنها تقدم نفسها كشيء جديد ومبتكر. فكرة الأسماك ليست مجرد علامة تجارية تجميلية؛ بل إنها تشكل طابع اللعبة، وعالمها، والأهداف التي تمنح الحركة غاية تتجاوز مجرد الوصول إلى المنصة التالية.
تُظهر النسخة التجريبية Tacklebox بالفعل أن Filet Group ملتزمة تماماً بهذه الرؤية. فآليات الصيد تعمل جنباً إلى جنب مع أسلوب المنصات بدلاً من استبداله، مما يشير إلى أن اللعبة الكاملة تتعامل مع كلا النظامين كركيزتين أساسيتين بدلاً من كون أحدهما مجرد تشتيت عن الآخر.
Visual and audio design
من خلال لقطات الشاشة والمقطع الدعائي، تتمتع The Big Catch بأسلوب بصري ملون وسريالي قليلاً يتناسب مع فكرتها الغريبة التي تتمحور حول الأسماك. يميل التوجه الفني إلى التركيز على الشخصية بدلاً من الاستعراض التقني، وهو ما يناسب لعبة منصات مستقلة تريد من اللاعبين التركيز على شعور الحركة بدلاً من تفاصيل البيئة.

The Big Catch content image
توحي تصميمات الشخصيات وجماليات العالم بلعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد بصرياً، وهو القرار الصائب. تعيش ألعاب المنصات وتزدهر بناءً على رغبة اللاعبين في قضاء الوقت في عوالمها، وقد نجح التوجه الفني في The Big Catch في كسب هذا الوقت من خلال السحر والجاذبية بدلاً من الحجم الهائل.








