نظرة عامة
The Expanse: Osiris Reborn هي لعبة تقمص أدوار أكشن قصصية من تطوير ونشر Owlcat Games. تدور أحداثها في نظام شمسي من القرن الرابع والعشرين في عالم The Expanse، وتتبع مرتزقًا من Pinkwater Security يصبح بقاؤه متشابكًا مع مؤامرة. تتعامل إطلاق النار من منظور الشخص الثالث مع التهديدات المباشرة، بينما تحدد تخصيص الشخصية والقرارات القبطان الذي يقف في مركز القصة.
تمتد اللعبة لتشمل أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، و PlayStation، وأجهزة Xbox. توسع قيادة سفينة فضاء متقدمة مسؤوليات البطل من البقاء الشخصي إلى قيادة طاقم من المتخصصين. يلاحق عدو دائم القبطان عبر نظام مقسم بالضغوط السياسية والتحالفات غير المستقرة.
كيف يعمل قتال الفرقة؟
يجمع القتال بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وأوامر الرفاق في الوقت الفعلي. يرافق رفيقان القبطان في الميدان، بينما يساهم أعضاء الطاقم الآخرون من مسافة بعيدة.

- إطلاق نار يركز على التغطية
- قدرات قتالية
- أوامر فرقة في الوقت الفعلي
يمكن للمتخصصين عن بعد تعطيل الأنظمة أو جذب انتباه العدو. وبالتالي، فإن المجموعة النشطة تمثل جزءًا فقط من الفريق المشارك في المواجهة، مع امتداد مهام الدعم إلى ما وراء الشخصيات التي تقاتل بجانب القبطان.

يتحكم اللاعب في القبطان أثناء توجيه الرفاق مع تطور التهديدات. هذا يقسم مسؤوليات القتال بين التعامل مع تبادل إطلاق النار الفوري وتنسيق المتخصصين، مما يجعل قيادة الطاقم جزءًا من حلقة إطلاق النار.
قتال من منظور الشخص الثالث وتنسيق الفرقة.

مؤامرة عبر النظام الشمسي
محطة Eros توفر الأزمة الافتتاحية. يقطع الإغلاق إجازة المرتزق، مما يحبس البطل في حالة طوارئ تتصل بأحداث تتجاوز الكويكب بكثير. تبدأ القصة بمعركة محلية من أجل البقاء قبل أن تتوسع إلى صراع على مستوى النظام.
يشمل الاستكشاف Ganymede و Ceres و Mars و Luna. تتراوح الوجهات من الموائل المتضررة إلى مراكز القوة السياسية، مقدمةً الظروف المادية للمستوطنات البشرية والمؤسسات المشاركة في صراعاتها.
تمنح المحادثات مع السكان المحليين وفرص كشف الأسرار لهذه الزيارات هدفًا يتجاوز القتال. يمكن لمهارات الشخصية التأثير على كيفية تطور المواقف، مما يضع الحوار وحل المشكلات جنبًا إلى جنب مع معارك الأسلحة كوسائل للتأثير على الأحداث.
استكشاف في جميع أنحاء النظام الشمسي لـ The Expanse.

إنشاء القبطان وعلاقات الرفاق
يشمل إنشاء الشخصية أصول Earther و Martian و Belter، بالإضافة إلى خيارات لتخصيص القبطان. يقود البطل طاقمًا متخصصًا، لكن القيادة لا تضمن تلقائيًا ثقة الجميع.
للرفاق تاريخ شخصي وولاءات تعقد علاقات عملهم. يسعى البعض إلى الخلاص؛ يحتفظ آخرون بأجزاء من حياتهم مخفية. هذه الدوافع تمنح الطاقم اهتمامات تتجاوز إكمال مهمة القبطان التالية.
تخدم السفينة المنزل المشترك للمجموعة، مما يجمع هذه الشخصيات في مساحات ضيقة. يمكن لقرارات القيادة تقوية العلاقات أو إتلافها بمرور الوقت. تشكل علاقات الرفاق جزءًا مستمرًا من لعب الأدوار: يجب على القبطان الحفاظ على وحدة الطاقم مع الاعتماد على أعضائه في قتال الفرقة.

















