انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Time Travel Explained: The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

شرح السفر عبر الزمن: The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

تعرف على موعد فتح تبديل العمر، وكيف يغير السيف الأسطوري عمر لينك، والمناطق القديمة التي تستحق زيارة أخرى.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
متى يصبح السفر عبر الزمن متاحًا

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

في لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake، يتم تحقيق السفر عبر الزمن عن طريق وضع أو سحب السيف الرئيسي (Master Sword) من قاعدته في معبد الزمن (Temple of Time). تسمح هذه الآلية لـ Link بالتبديل بين طفولته وشبابه، بشرط أن تكون قد أكملت بالفعل معبد الغابة (Forest Temple) وتعلمت مقدمة النور (Prelude of Light).

في The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake، تربط تلك القاعدة بين نسختين من Hyrule تفصل بينهما سبع سنوات. تحدث الرحلة الأولى إلى مرحلة الشباب قبل أن تتحكم في رحلات العودة. تعتمد خطوتك التالية على ما إذا كنت قد سحبت السيف للتو، أو أكملت معبد الغابة، أو تعلمت بالفعل أغنية الانتقال الخاصة بـ Sheik.

متى يصبح السفر عبر الزمن متاحًا

القفزة الأولى إلى مرحلة الشباب

تغيير عمرك الأول هو جزء من القصة الرئيسية. اجمع الأحجار الروحية الثلاثة (Spiritual Stones)، ثم اعزف أغنية الزمن (Song of Time) في معبد الزمن لفتح باب الزمن (Door of Time). سحب السيف الرئيسي يرسل Link في سبات لمدة سبع سنوات، وبعد ذلك تبدأ الجزء الخاص بالشباب في المغامرة.

لا يمكنك عكس هذا الانتقال الأول على الفور. إذا استيقظت للتو كـ Adult Link وترغب في العودة إلى الطفولة، فإن هدفك التالي هو معبد الغابة (Forest Temple).

فتح رحلات العودة

أكمل معبد الغابة، ثم عد إلى بلدة قلعة Hyrule المهجورة وادخل معبد الزمن. سيقابلك Sheik هناك ويعلمك مقدمة النور (Prelude of Light). بمجرد انتهاء هذا اللقاء، يمكنك استخدام القاعدة لتغيير الأعمار.

اترك ترقيات الأسلحة الاختيارية في Ocarina of Time Remake حتى بعد هذا الفتح إذا كان هدفك المباشر هو استعادة الوصول إلى Child Link. السلاح الأقوى لا يحل محل متطلبات القصة.

يعتمد اتجاه السفر على ما تفعله بالسيف الرئيسي. كلا الإجراءين يحدثان عند نفس القاعدة داخل معبد الزمن.

عمرك الحاليالإجراء عند القاعدةالنتيجة
Adult Linkإعادة السيف الرئيسي إلى قاعدتهالسفر سبع سنوات إلى الوراء كـ Child Link
Child Linkسحب السيف الرئيسي من قاعدتهالسفر سبع سنوات إلى الأمام كـ Adult Link

لأول عودة لك إلى الطفولة:

  1. انتظر حتى ينتهي درس Sheik ومغادرته.
  2. اقترب من قاعدة السيف الرئيسي.
  3. تفاعل معها لإعادة السيف.
  4. واصل رحلتك كـ Child Link.
Adult Link عند قاعدة السيف الرئيسي داخل معبد الزمن، مستعدًا لإعادة السيف

العودة إلى طفولة Link

استخدام مقدمة النور لعودات أسرع

اعزف مقدمة النور على الأوكارينا الخاصة بك عندما تحتاج إلى اختصار للعودة إلى معبد الزمن. الأغنية تتولى الرحلة إلى المعبد؛ السيف الرئيسي يتولى تغيير العمر.

لا يزال عليك المشي إلى القاعدة بعد الانتقال الفوري. عزف الأغنية وحدها لا يحول Adult Link إلى Child Link أو يعكس العملية.

مقدمة النور معروضة مع نوتاتها الموسيقية في واجهة الأوكارينا

طريق أقصر للعودة إلى السيف

ما الذي ينتقل بين الأعمار

يشكل العصران مهمة واحدة مستمرة. بعض التقدم الذي تم إحرازه كـ Child Link يوفر شرطًا لرحلة Adult Link اللاحقة.

عدسة الحقيقة (Lens of Truth) مثال واضح. تحصل عليها كـ Child Link في البئر في قرية Kakariko، ثم تستخدمها خلال معبد الظل (Shadow Temple) في مرحلة الشباب للكشف عن المنصات المخفية والجدران الوهمية. دورها يربط زيارة منطقة سابقة بزنزانة لاحقة.

عندما يعتمد هدف خاص بالشباب على شيء من مرحلة الطفولة، تعامل مع رحلة العودة كجزء من هذا الهدف. لا تحتاج إلى التخلي عن المسار أو البحث عن بديل خاص بالشباب للأداة المفقودة.

معدات وقدرات خاصة بالعمر

لا يمكن لـ Child Link و Adult Link إكمال كل نشاط بنفس الطريقة. معداتهما والوصول إلى أجزاء مختلفة من المغامرة تجعل عمرك الحالي خيارًا عمليًا للمسار، وليس مجرد تغيير بصري.

توضح هذه الأدوات المراحل المختلفة لرحلة Link:

المعداتعمر Linkمكانها في التقدم
المقلاع (Slingshot)Child Linkأداة بعيدة المدى تم الحصول عليها في شجرة Deku العظيمة (Great Deku Tree)
البومرانج (Boomerang)Child Linkيستخدم أثناء الرحلة عبر بطن Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly)
السيف الرئيسي (Master Sword)Adult Linkالسيف المستخدم للجزء الخاص بالشباب من المغامرة

اختر مسارًا جانبيًا للمعدات بناءً على العقبة التي تريد حلها. تساعدك أولويات الأدوات المساعدة في Ocarina of Time Remake على موازنة أدوات الاستكشاف مع المقتنيات الاختيارية الأخرى قبل التخطيط لرحلة أخرى عبر Hyrule.

افصل بين الحصول على عنصر و إكمال المسار الذي يحتاجه. يمكن أن يختلف العمر المطلوب للحصول على شيء عن العمر المطلوب للهدف اللاحق.

كيف تؤثر الإجراءات في الماضي على المستقبل

يجعل معبد الروح (Spirit Temple) كلا العمرين جزءًا من تقدم زنزانة واحدة. يكمل Child Link الجزء الأول منه، بينما يتولى Adult Link الجزء الثاني. تحتاج إلى كلا الزيارتين لإكمال هذا المسار.

لا تستمر في البحث في جزء الطفل عن طريقة لإكمال المعبد بأكمله في عمر واحد. أكمل هذا الجزء، عد إلى معبد الزمن لتغيير الأعمار، وواصل جزء الشباب بعد ذلك. لا يزال تبديل العمر يحدث عند قاعدة السيف الرئيسي، وليس داخل معبد الروح.

لأغراض التخطيط، افصل هدفك إلى سؤالين:

  • ما الذي يجب أن يكمله Child Link أولاً؟ حدد المهمة المبكرة التي تعد المسار.
  • ما الذي يجب أن يفعله Adult Link بعد ذلك؟ عد مع إكمال هذا الشرط المسبق وواصل الهدف اللاحق.

يجعل هذا النهج مهمة عبر العصور قابلة للإدارة دون تحويل كل عودة إلى الطفولة إلى مسح كامل للخريطة.

متى تعيد زيارة المناطق السابقة

قم برحلة عودة عندما يكون لديك هدف محدد لمرحلة الطفولة، أو شرط مسبق لزنزانة لاحقة، أو نشاط غير مكتمل ترغب في إكماله. اجمع المهام القريبة معًا حتى تقضي وقتًا أقل في السفر بين هدف وقاعدة تبديل العمر.

تحقق من هدفك التالي قبل المغادرة

إذا كنت تواجه صعوبة في معرفة إلى أين تذهب بعد ذلك، فتحقق من سجل مهام اللعبة Threads of Time. يمكن أن يوجهك نحو الهدف التالي ويساعدك على فصل متطلب القصة عن مسار اختياري.

سجل مهام Threads of Time يعرض هدف Link الحالي

حافظ على هدفك التالي في الأفق

تتبع مهمة جانبية متعددة الخطوات مثل Ocarina of Time Remake Biggoron Sword quest بشكل منفصل عن هدف قصتك الرئيسي. مهامها ليست شرطًا لفتح تبديل العمر.

قبل مغادرة معبد الزمن، اختر المهمة التي تريد إكمالها والعمر الذي تحتاجه. سافر مع وضع هذا الهدف في الاعتبار، أكمله، وعد إلى القاعدة عندما يتطلب مهمتك التالية Link الآخر.

إعلان