Overview
تُعد لعبة The Lost Vikings تجربة ألغاز ومنصات (puzzle-platformer) من تطوير استوديو Silicon & Synapse، الذي أصبح لاحقاً Blizzard Entertainment، وصدرت في الأصل عام 1993. يجد ثلاثة من الفايكنج المختطفين، وهم Erik وBaleog وOlaf، أنفسهم مشتتين عبر سفن فضائية غريبة، وغابات ما قبل التاريخ، ومصر القديمة، وغيرها من الحقب الزمنية العجيبة بعد أن اختطفهم Tomator، إمبراطور إمبراطورية Croutonian. ولإعادتهم إلى ديارهم، يتوجب عليك التحكم في الثلاثة معاً في آن واحد واستخدام قدراتهم الفردية لحل كل شاشة تواجهك.
تقع اللعبة في فئة نادرة حقاً. فمعظم ألعاب المنصات في ذلك العصر كانت تكافئ سرعة الأصابع، بينما تكافئ The Lost Vikings التفكير المتأني. كل مستوى هو عبارة عن لغز مكاني لا يُحل إلا عندما تفهم ما يمكن لكل فايكنج فعله وما لا يمكنه فعله، وكيف تتكامل قدراتهم معاً.

The Lost Vikings content image
ما الذي يمكن لكل فايكنج فعله حقاً؟
هذا هو السؤال الذي بُنيت عليه اللعبة بأكملها. حيث يجلب كل شخصية مجموعة متميزة من المهارات لكل شاشة:

The Lost Vikings content image
- Erik: الأسرع في الجري، ويمكنه القفز وتحطيم الجدران والأعداء باستخدام خوذته.
- Baleog: يقضي على الأعداء باستخدام السيف أو القوس، ويمكنه تفعيل المفاتيح البعيدة بالسهام.
- Olaf: يصد الأعداء والمقذوفات بدرعه، ويستخدمه كطائرة شراعية أو كمنصة لصعود Erik.
لا يمكن لأي فايكنج بمفرده إكمال المستوى. فدرع Olaf يمنح Erik الارتفاع الذي يحتاجه، وسهام Baleog تضغط على مفاتيح لا يستطيع الآخرون الوصول إليها. يجبرك تصميم الألغاز على التفكير في التسلسل، والتمركز، وإدارة الموارد في آن واحد، وهو أمر كبير بالنسبة للعبة تبدو كأنها لعبة منصات كرتونية.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يحمل كل فايكنج ثلاث نقاط صحة، والتي تنقص عند ملامسة الأعداء أو السقوط من مرتفعات. تشمل العناصر المنتشرة في المستويات المفاتيح، والقنابل، والطعام الذي يستعيد الصحة. توفر اللعبة محاولات غير محدودة في حال موت أحد الفايكنج، مما يمنع الإحباط من أن يصبح الشعور السائد. يمكنك إعادة تشغيل المستوى بقدر ما تحتاج، وهذا الكرم مهم لأن بعض الحلول تتطلب التجربة والخطأ قبل أن تتضح المنطقية وراءها.

The Lost Vikings content image
يقوم تصميم المستوى بعمل رائع في تصعيد التعقيد. فالمراحل الأولى تقدم قدرات كل فايكنج في بيئات محكومة، بينما تتطلب المراحل اللاحقة تنسيقاً دقيقاً وتخطيطاً حذراً، لأن ترك أحد الفايكنج عالقاً في الجانب الخطأ من باب مغلق يعني الاضطرار للعودة أو إعادة المستوى. وتيرة اللعب مدروسة، ومجزية باستمرار عندما تنجح أخيراً في الوصول إلى الحل.
الابتكار والميزات الفريدة
بالنسبة للعبة من عام 1993، قامت The Lost Vikings بشيء لا تزال معظم الاستوديوهات تكافح من أجله: جعل التحكم في شخصيات متعددة يبدو ضرورياً وليس مجرد حيلة. هيكل الشخصيات الثلاث ليس مجرد إضافة سطحية فوق لعبة منصات تقليدية، بل هو جوهر اللعبة؛ فكل ميكانيكية موجودة لخدمة تلك الفكرة المركزية.
ظهر تأثير اللعبة بعد عقود عندما تمت إضافة The Lost Vikings كفريق أبطال قابل للعب في Heroes of the Storm، حيث تعمل الشخصيات الثلاث كوحدات منفصلة يمكن التحكم بها. وهذا اعتراف مباشر بمدى تميز التصميم الأصلي.

The Lost Vikings content image
التأثير والإرث
تظل The Lost Vikings لعبة ألغاز ومنصات ذات هوية واضحة. الشخصيات لا تُنسى، وتصميم القدرات محكم، وكان هيكل الألغاز التعاوني سابقاً لعصره في هذا النوع من الألعاب. عند لعبها الآن على المنصات الحديثة بما في ذلك Nintendo Switch وPlayStation وXbox، لا يزال منطق التصميم الأساسي يعمل بكفاءة. اللعبة لا تحتاج إلى قيم إنتاجية حديثة لإثبات جدارتها؛ ثلاثة من الفايكنج، ومخرج واحد، وشاشة مليئة بالمشكلات التي لا تُحل إلا عندما تفكر فيها بشكل صحيح.




