عندما تفكر في ألعاب السرعة (speedrunning)، تتبادر إلى الذهن على الفور ألعاب مثل Minecraft وMario وDark Souls. حتى على Twitch، لا تزال Super Mario 64 من بين الألعاب الأكثر بثًا، مع انخراط العديد من المستخدمين في سباقات السرعة لهذه اللعبة.
يعد إكمال مستوى بالكامل إنجازًا جديرًا بالثناء في بعض الألعاب، ولكن استخدام هذه المهارة لإنهاء اللعبة بأكملها في الوقت الذي يستغرقه شخص ما لإنهاء مستوى واحد يمنحك رمزًا مرموقًا للمكانة داخل مجتمع الألعاب. مع وضع هذا المفهوم في الاعتبار، انطلق Unioverse لالتقاط الإحساس بالإنجاز المرتبط بسباقات السرعة وجمعه مع عالم مذهل بصريًا ومتوسع باستمرار، مما أدى إلى ظهور The Proving Grounds.
طريقة اللعب
Unioverse هي أكثر من مجرد لعبة؛ إنها عالم كامل يضم أبطالًا وعوالم مختلفة سيتعمق فيها اللاعبون ويستكشفونها بشكل أكبر مع تطور المزيد من القصص المصورة والمعلومات الأساسية والقصص ومحتوى اللعبة. حاليًا، هناك خمسة أبطال في Unioverse، اثنان منهم قابلان للعب، بما في ذلك Reyu وKrishah، وكلاهما يظهران في لعبة The Proving Grounds. هؤلاء الأبطال ليسوا مجرد نسخ معدلة من أبطال تم إصدارهم سابقًا؛ بل يأتون بأسلحتهم الفريدة وقدراتهم الخاصة.
على سبيل المثال، يحمل Reyu عصا تطلق طلقات فردية وتتطلب إعادة شحن بعد عدد معين من الطلقات، بالإضافة إلى سيف أكبر على طراز الساموراي للقتال القريب. في المقابل، يستخدم Krishah عصا بقدرة إطلاق ثلاثية وشفرات أصغر مزدوجة للقتال القريب الأسرع. يقدم كل بطل تجربة لعب مميزة، مما يسمح للاعبين باختيار أسلوبهم المفضل في اللعبة.

عند دخول Unioverse، أول ما يلفت الانتباه هو الرسومات المذهلة للعبة. يُطلب من اللاعبين تسجيل الدخول إما عبر متصفحهم أو عن طريق إدخال رمز جوال يتم إرساله إليهم. بمجرد دخول اللعبة، يمكن للاعبين رؤية شخصيتهم NFT، سواء كانت شخصية قياسية مثل Reyu أو Krishah أو نسخة مستنسخة منهما. حاليًا، يمكن لعب نسخ Krishah فقط. يتوفر محرر لسيف Reyu، مما يسمح للاعبين بتخصيص سلاحهم بألوان وتأثيرات من اختيارهم. ومع ذلك، يتطلب ذلك سيف Reyu فارغًا، والذي يمكن شراؤه من سوق موقع Unioverse. يتيح وضع الصور للاعبين إنشاء صور مخصصة لأبطالهم لمشاركتها عبر الإنترنت، مما يوفر عرضًا مقربًا لرسومات الأبطال المفصلة بدقة والمصممة بشكل جيد.
يمنح النقر على "تشغيل" الوصول إلى جميع الألعاب داخل Unioverse ولوحة المتصدرين، والتي تلعب دورًا محوريًا في عامل الترفيه باللعبة. يتنافس اللاعبون باستمرار مع الأصدقاء والآخرين في المجتمع للمطالبة بالمراكز الأولى في لوحة المتصدرين. حاليًا، تعد The Proving Grounds المصدر الأساسي للمحتوى داخل اللعبة، مع خطط لمُنشئ مستويات للسماح للاعبين بإنشاء خرائطهم الخاصة لتحديات لوحة المتصدرين.
تبدأ اللعبة في ممر أبيض، والأمر متروك بالكامل للاعب ليقرر كيفية الوصول إلى النهاية. يقدم البرنامج التعليمي تعليمات أساسية حول عناصر التحكم والبقاء على قيد الحياة، تاركًا الاستكشاف واكتشاف النهاية للاعب. يضيف هذا إلى المتعة العامة للعبة، حيث تكون أول مرة لعب هي الأطول، ومع ذلك يسعى اللاعبون لتحسين أوقاتهم والتنافس ضد أنفسهم والآخرين في لوحة المتصدرين. تتميز اللعبة بمناطق متنوعة، من الممر والقاعة الزجاجية إلى رصيف تحميل محطة فضائية ببطارية دوارة ضخمة في المنتصف، بالإضافة إلى بوابات مختلفة للاستكشاف.
تتراوح مدة اللعب من خمس دقائق إلى ساعة، اعتمادًا على المسار المختار. تبدو أول مرة لعب وكأنها رحلة عبر متحف، حيث يشعر اللاعبون بالرهبة من محيطهم، ويحددون مواقع الأعداء، ويحددون أفضل طريقة لتوجيه ضربات حاسمة لقتلهم بضربة واحدة. يضيف قتال الزعيم المصمم بشكل جميل إلى سحر هذه اللعبة المنصات المصممة جيدًا.

تعتمد Unioverse على العناصر الموجودة في العديد من الألعاب، بما في ذلك المناطق الصعبة التي تتطلب إتقانًا، وبرنامج تعليمي لتقديم عناصر التحكم، ولوحة متصدرين عالمية لتغذية المنافسة. من خلال The Proving Grounds، ترتقي بمشاركة المجتمع إلى مستوى جديد، مع تحديثات متكررة للعبة للحفاظ على التجربة جديدة وجذابة. يتم تنفيذ هذه التغييرات بشكل متكرر لدرجة أن المجتمع يتعاون لمشاركة الاستراتيجيات، مما يوازن ساحة اللعب في سباق لوحة المتصدرين. تحديثات اللعبة، مثل إضافة أسماء اللاعبين (gamertags)، قيد التقدم بالفعل، مما يمكن اللاعبين من تحديد أفضل المتنافسين في لوحة المتصدرين. تؤدي هذه الممارسة لإشراك المجتمع إلى قاعدة لاعبين صحية ونابضة بالحياة، جنبًا إلى جنب مع لعبة تتحسن باستمرار لتتناسب مع العظمة التي يجلبها لاعبوها.
بعد إكمال البرنامج التعليمي ولعب The Proving Grounds عدة مرات أخرى، تصبح عناصر التحكم طبيعة ثانية للاعبين. حتى بعد أخذ استراحة لبضعة أيام والعودة إلى اللعبة، فإنها تبدو ممتعة بنفس القدر، إن لم تكن أفضل.

مع التحديثات المتكررة، تواجه اللعبة مشاكل قليلة في الميكانيكا أو طريقة اللعب. في بعض الأحيان، قد يواجه اللاعبون أخطاء تتعلق بمناطق الاصطدام (hitboxes)، مما قد يؤدي إلى ضربة حرجة أو مشكلة حركة بسيطة مع الحواجز، مما يؤدي إلى الإحباط. ومع ذلك، يتم عادةً معالجة هذه المشكلات العرضية في التحديثات اللاحقة، مما يجعل اللعبة تجربة ممتعة للغاية.
مراجعة
باختصار، عند النظر في ألعاب المنصات مثل Jump King وOnly Up وLimbo وRayman Legends، تقدم The Proving Grounds تجربة تركز على اللاعب مع أبطال متعددين يعززون المتعة العامة. تحافظ التحديثات المتكررة على اللعبة جديدة ومثيرة بينما يواصل اللاعبون اكتشاف أفضل المسارات في كل تحديث جديد. مع تصميم صوتي آسر، وأصوات موت محبطة أحيانًا، وميكانيكا سهلة التعلم ولكن يصعب إتقانها، سيجد اللاعبون أنفسهم منغمسين في اللعبة لساعات متواصلة، ويفقدون مسار جولاتهم وإعادة تشغيلهم بينما يهدفون إلى أوقات أفضل.
تضع The Proving Grounds معيارًا نتوقع رؤيته في جميع ألعاب Unioverse المستقبلية، مما يضمن أنها مصممة جيدًا، ومصممة بخبرة، وممتعة للغاية للعب. إن تحديثات اللعبة المستمرة، وتحديات لوحة المتصدرين الأسبوعية، والقدرة على كسب Proten من إكمال الجولات مع أبطالك من NFTs تجعلها خيارًا لا يقاوم، ويوصى بها بشدة للجميع لتجربتها مرة واحدة على الأقل وتجربة مدى سرعة إدمانهم عليها.

