نظرة عامة
TOEM 2 هي لعبة مغامرات وتصوير مريحة (cozy) من تطوير ونشر استوديو Something We Made، صدرت في 29 سبتمبر 2026 على منصات Windows وmacOS وNintendo Switch وPlayStation. يتقمص اللاعبون دور مصور فضولي ينطلق لاكتشاف وتوثيق ظواهر طبيعية غامضة تُعرف بـ TOEMs، مستكشفاً مناطق مصممة يدوياً ومليئة بالمسارات الخفية، والشخصيات غريبة الأطوار، والحياة البرية التي تنتظر من يوثقها في سجله.
تعتمد اللعبة بشكل مباشر على أساسيات الجزء الأول من TOEM مع توسيع خيارات التنقل والمنصات (platforming). أصبح الجري والقفز والتسلق الآن من أدوات الحركة الأساسية، مما يفتح آفاقاً لمناظر طبيعية خلابة وأسرار مخبأة تكافئ اللاعبين الذين يأخذون وقتهم في الاستكشاف بدلاً من الاندفاع نحو الأهداف. صمم استوديو Something We Made العالم ليتفاعل مع فضول اللاعب، مما يعني أن أكثر الاكتشافات إثارة نادراً ما تكون على المسارات المعتادة.
تتميز TOEM 2 بكونها سهلة الوصول للاعبين الجدد؛ فلا حاجة لمعرفة مسبقة بالجزء الأول لمتابعة القصة أو فهم آليات اللعب، مما يجعلها نقطة دخول مثالية وبسيطة للسلسلة.

صورة محتوى TOEM 2
أسلوب اللعب والآليات
تعد الكاميرا محور كل شيء في TOEM 2. تشمل الميزات الرئيسية لأسلوب اللعب ما يلي:

صورة محتوى TOEM 2
- تصوير الـ TOEMs والحياة البرية لملء موسوعة المخلوقات
- إكمال المهام للشخصيات المنتشرة في كل منطقة
- جمع الطوابع لفتح مناطق جديدة
- استخدام ملحقات الكاميرا لحل مشكلات خاصة بكل منطقة
- اكتشاف مسارات مخفية من خلال القفز والاستكشاف
أكبر إضافة ميكانيكية مقارنة بالجزء الأصلي هي نظام ملحقات الكاميرا. تقدم كل منطقة ملحقات جديدة تسمح للكاميرا بالتفاعل مع البيئة بطرق غير تقليدية، متجاوزة مجرد التقاط الصور لحل الألغاز. هذا يجعل الأداة تبدو متجددة عبر مناطق اللعبة المختلفة بدلاً من أن تصبح متكررة.

صورة محتوى TOEM 2
ما هي وظيفة نظام دفتر الطوابع؟
يعد دفتر الطوابع (stamp journal) آلية التقدم الأساسية في TOEM 2. كل مهمة مكتملة، ومخلوق موثق، واكتشاف جديد يمنحك طوابع، وجمع عدد كافٍ منها في منطقة ما يفتح الطريق للمنطقة التالية. يعمل الدفتر كمتتبع للتقدم وسجل مادي للرحلة، مما يضفي عليه طابعاً تذكارياً يتناسب مع أجواء اللعبة.
يتجنب هذا النظام العوائق الصعبة القائمة على مستوى الصعوبة. وبما أنه لا توجد حدود زمنية أو متطلبات قاسية للإكمال بنسبة 100%، يمكن للاعبين جمع الطوابع بالوتيرة التي تناسبهم. الجلوس على مقعد والاستماع إلى الموسيقى المحيطة يُعد جزءاً من التجربة، وليس وقتاً ضائعاً.
العالم والشخصيات والأجواء
تأتي كل منطقة في TOEM 2 مع طاقمها الخاص من الشخصيات والمخلوقات غريبة الأطوار. مساعدة هذه الشخصيات وتكوين روابط معهم يصب مباشرة في نظام الطوابع، لكن التفاعلات مكتوبة لتكون ذات قيمة بحد ذاتها بدلاً من أن تكون مجرد معاملات تجارية. تشجع موسوعة المخلوقات اللاعبين على الانتباه للتفاصيل الصغيرة في كل بيئة، وهي النوعية من الأشياء التي يتم تجاهلها في الألعاب التي تركز على السرعة.

صورة محتوى TOEM 2
يحافظ النمط البصري على سحر الجزء الأول، بينما تمنح خيارات التنقل الجديدة البيئات عمقاً رأسياً أكبر للاستكشاف. صمم استوديو Something We Made لعبة TOEM 2 لتُجرب دون ضغوط، وتلك الفلسفة تشكل كل شيء بدءاً من تصميم المستويات وصولاً إلى غياب حالات الفشل. بالنسبة للاعبين الذين يجدون معظم الألعاب مرهقة بدلاً من أن تكون مريحة، فإن خيار التصميم هذا هو جوهر جاذبية اللعبة.







