Overview
Transistor تضعك في دور Red، وهي مغنية شهيرة في مدينة Cloudbank المتقدمة تقنيًا، والتي تجد نفسها تحمل سيفًا ضخمًا يُدعى Transistor بعد محاولة اغتيال فاشلة من قبل مجموعة غامضة تُعرف باسم Camerata. يسلب هذا الهجوم صوت Red، ويحبسه داخل السلاح بجانب وعي رجل مات وهو يحميها. يتحدث ذلك الرجل الآن إلى Red عبر Transistor، ليكون بمثابة الراوي والرفيق والجوهر العاطفي للقصة بينما تطارد هي المسؤولين عن ذلك.
تواجه مدينة Cloudbank تهديدًا متزامنًا من قوة روبوتية تُدعى Process، والتي تهاجم مواطني المدينة دون تمييز. ومع توالي الأحداث، يتضح أن Camerata قد فقدت السيطرة على السلاح الذي كانت تنوي استخدامه. تسير رحلة Red للبحث عن إجابات بالتوازي مع مدينة تنهار ببطء، ولا تدعك اللعبة تنسى أبدًا أن الوقت يداهمك على كلا الجبهتين.

Transistor content image
Gameplay and mechanics
نظام القتال هو المكان الذي تكتسب فيه Transistor سمعتها. يمكن لـ Red القتال في الوقت الفعلي، حيث تهاجم وتتفادى موجات من أعداء Process، أو يمكنها تفعيل Turn()، وهو وضع تخطيط يوقف الحركة ويسمح لها بجدولة سلسلة من التحركات والهجمات لتنفيذها دفعة واحدة. بعد انتهاء دفعة Turn()، هناك فترة تبريد (cooldown) لا يمكن لـ Red فيها استخدام هذا الوضع مرة أخرى، مما يجبرك على التفكير بعناية في توقيت الهجوم.

Transistor content image
تُسمى القوى في اللعبة Functions، والنظام المبني حولها مرن للغاية:
- 16 Function متاحة في المجموع
- تجهيزها كقدرات قتالية نشطة
- استخدامها كترقيات لتعديل Functions أخرى
- وضعها كـ passive persistent effects
- الجمع بينها يفتح سلوكيات فريدة
هذا النظام ثلاثي الخانات يعني أن Function واحدة يمكن أن تؤدي ثلاثة أدوار مختلفة بناءً على كيفية بنائك لها. نفس القدرة التي تطلق مقذوفًا كمهارة نشطة قد تقلل من وقت التبريد كـ passive أو تضيف خاصية التتبع (homing) عند وضعها كترقية. تشجع Supergiant اللاعبين على التجربة عبر جولات لعب متعددة، ويمنع العدد الهائل من التوليفات الممكنة النظام من أن يصبح رتيبًا.

Transistor content image
World and setting
Cloudbank هي مدينة تشعر أنها مأهولة دون الحاجة إلى الكثير من الشرح. تضفي هندستها المعمارية ذات طراز "آرت ديكو" الممزوجة بتقنيات الإضاءة الحيوية طابعًا خاصًا على كل بيئة، ويؤطر المنظور متساوي القياس (isometric) كل شيء كلوحة فنية مشتعلة. تتناقض أشكال أعداء Process الهندسية النظيفة بحدة مع الدفء العضوي لتصميم شخصية Red، مما يجعل الغزو يبدو خاطئًا تمامًا.

Transistor content image
تتكشف القصة من خلال السرد البيئي، وتعليقات Transistor، وسجلات البيانات الاختيارية المنتشرة عبر المستويات. لا يتم تقديم أي شيء لك مباشرة، وهو ما يناسب أجواء اللعبة. لا تتحدث Red أبدًا، لكن أفعالها وردود فعل العالم من حولها توصل الكثير أكثر مما قد يفعله الحوار.
Visual and audio design
تندرج موسيقى Darren Korb التصويرية لـ Transistor ضمن نوع وصفه بـ "الإلكتروني من العالم القديم"، وهي تناسب أجواء اللعبة بدقة غير عادية. تمزج المقطوعات بين الغيتار الصوتي وقوام "السينثسيزر" بطريقة تبدو حنينية وغريبة في آن واحد. تُعد أداءات Ashley Barrett الصوتية، وخاصة نسخ الدندنة من اللحن الرئيسي التي تعمل أثناء القتال، من أكثر اللحظات الصوتية التي لا تُنسى في أي لعبة مستقلة صدرت في العقد الماضي.
يتماشى التصميم المرئي مع هذا الطموح. تبدو كل شاشة في Transistor مدروسة بعناية، من طريقة انكسار ضوء النيون على الرصيف المبلل إلى الرسوم المتحركة الدقيقة على نصل Transistor. لقد بنت Supergiant عالمًا تتعزز فيه الجماليات مع آليات اللعب، وهذا التناغم هو ما يجعل اللعبة صامدة ومميزة حتى بعد مرور أكثر من عقد على إصدارها في 2014.
System Requirements
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | Dual Core CPU - 2.6ghz |
| Memory | 4 GB RAM |
| Graphics | 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT |







