Overview
Transistor تضعك في دور Red، وهي مغنية شهيرة في مدينة Cloudbank المتطورة تقنياً، والتي تجد نفسها تحمل سيفاً ضخماً يُدعى Transistor بعد محاولة اغتيال فاشلة من قبل مجموعة غامضة تُعرف باسم Camerata. يسلب هذا الهجوم صوت Red، ويحبسه داخل السلاح بجانب وعي رجل مات وهو يحاول حمايتها. يتحدث ذلك الرجل الآن إلى Red عبر Transistor، ليكون بمثابة الراوي، والرفيق، والجوهر العاطفي للقصة بينما تطارد هي المسؤولين عن ذلك.
تواجه مدينة Cloudbank نفسها تهديداً متزامناً من قوة روبوتية تُدعى Process، والتي تهاجم مواطني المدينة دون تمييز. ومع توالي الأحداث، يتضح أن Camerata قد فقدت السيطرة على السلاح الذي كانت تنوي استخدامه. إن سعي Red للحصول على إجابات يسير بالتوازي مع مدينة تنهار بهدوء، ولا تدعك اللعبة تنسى أبداً أن الوقت يداهمك على كلا الجبهتين.

Transistor content image
Gameplay and mechanics
نظام القتال هو المكان الذي تكتسب فيه Transistor سمعتها. يمكن لـ Red القتال في الوقت الفعلي، حيث تهاجم وتراوغ عبر موجات من أعداء Process، أو يمكنها تفعيل Turn()، وهو وضع تخطيط يوقف الحركة مؤقتاً ويسمح لها بجدولة سلسلة من التحركات والهجمات لتنفيذها دفعة واحدة. بعد انتهاء دفعة Turn()، هناك فترة تبريد (cooldown) لا تستطيع فيها Red استخدام الوضع مرة أخرى، مما يجبرك على التفكير ملياً في توقيت الهجوم.

Transistor content image
تُسمى القدرات في اللعبة Functions، والنظام المبني حولها مرن للغاية:
- إجمالي 16 من Functions المتاحة
- تجهيزها كقدرات قتالية نشطة
- استخدامها كترقيات لتعديل Functions أخرى
- وضعها كخصائص سلبية (passive) مستمرة
- الجمع بينها يفتح سلوكيات فريدة
هذا النظام ثلاثي الفتحات يعني أن Function واحدة يمكنها القيام بثلاثة أدوار مختلفة اعتماداً على كيفية بناء أسلوبك. نفس القدرة التي تطلق مقذوفاً كمهارة نشطة قد تقلل من وقت التبريد كخاصية سلبية أو تضيف خاصية التتبع عند وضعها كترقية. يشجع استوديو Supergiant على التجربة عبر جولات لعب متعددة، والعدد الهائل من التوليفات القابلة للتطبيق يمنع النظام من أن يصبح مملاً.

Transistor content image
World and setting
Cloudbank هي مدينة تشعر أنها مأهولة بالحياة دون الحاجة لشرح كل تفاصيلها. هندستها المعمارية ذات طراز "آرت ديكو" الممزوجة بتقنيات مضيئة حيوياً تمنح كل بيئة طابعاً خاصاً، والمنظور متساوي القياس (isometric) يجعلها تبدو كلوحة فنية مشتعلة. أعداء Process، بأشكالهم الهندسية النظيفة، يتناقضون بحدة مع الدفء العضوي لتصميم شخصية Red، مما يجعل الغزو يبدو خاطئاً تماماً.

Transistor content image
تتكشف القصة من خلال السرد البيئي، وتعليقات Transistor، وسجلات البيانات الاختيارية المنتشرة عبر المستويات. لا يتم تقديم أي شيء لك مباشرة، وهو ما يناسب أجواء اللعبة. لا تتحدث Red أبداً، لكن أفعالها وردود أفعال العالم من حولها توصل الكثير أكثر مما قد يفعله الحوار.
Visual and audio design
الموسيقى التصويرية التي ألفها Darren Korb للعبة Transistor تندرج تحت نوع وصفه بـ "الإلكترونيات القديمة"، وهي تناسب أجواء اللعبة بدقة غير عادية. تمزج المقطوعات بين الغيتار الصوتي وقوام "السينثسيزر" بطريقة تبدو حنينية وغريبة في آن واحد. الأداء الصوتي لـ Ashley Barrett، وخاصة نسخ الدندنة من اللحن الرئيسي التي تظهر أثناء القتال، تعد من أكثر اللحظات الصوتية التي لا تُنسى في أي لعبة مستقلة صدرت في العقد الماضي.
التصميم المرئي يطابق هذا الطموح. تبدو كل شاشة في Transistor مدروسة بعناية، من طريقة انكسار ضوء النيون على الرصيف المبلل إلى الرسوم المتحركة الدقيقة على نصل Transistor. لقد بنى استوديو Supergiant عالماً يعزز فيه الجمال البصري والميكانيكا بعضهما البعض، وهذا التناغم هو ما يجعل اللعبة صامدة ومميزة حتى بعد أكثر من عقد على إصدارها في 2014.







