
أتقن بناء Nishino Flower في Umamusume: Pretty Derby مع أفضل بطاقات الدعم، المهارات، ونصائح الأحداث المخفية لتحقيق الفوز.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل أبطال كأس السرطان: أفضل التشكيلات وداعمة
أتقن كأس السرطان بأفضل الشخصيات، أهداف الإحصائيات، توصيات المهارات، وتشكيلات الدعم لكل أسلوب لعب.

قائمة مستويات مهارات Umamusume Pretty Derby
أتقن Umamusume: Pretty Derby مع قائمة مستويات المهارات النهائية. تعرف على المهارات التي تفوز بالسباقات في مستويات SS، S، A، و B وكيفية تعظيمها.

دليل Umamusume Pretty Derby: الإرث والشرر
أتقن نظام الإرث في Umamusume: Pretty Derby. تعرف على كيفية عمل الشرر، التوريث، والألفة لبناء متدربين فائزين في السباقات.
تعد Nishino Flower واحدة من أحدث الإضافات إلى لعبة Umamusume: Pretty Derby، وقد حجزت لنفسها مكانة قوية منذ البداية. مهارتها الفريدة، When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」)، هي مهارة تسارع في المرحلة المتأخرة من السباق تنافس مباشرة خيارات من الفئة الأولى مثل Let's Pump Some Iron و Moving Past, and Beyond لسباقات السرعة (Sprint) والميل (Mile). تمتلك مكافأة نمو 15% في كل من السرعة (Speed) و القوة (Power)، وموهبة طبيعية من فئة A في كل من سباقات السرعة والميل على المضمار العشبي (Turf)، كما أن أسلوب ركضها الافتراضي يناسب دور Pace Chaser بشكل مثالي تقريبًا. وتُعتبر على نطاق واسع "أبًا" (Parent) مثاليًا لبناء شخصيات Umamusume لسباقات السرعة والميل.
تحتوي المهارة على جزأين يجب استيفاؤهما قبل أن يتم تفعيلها.
أولاً، المتطلب الأساسي: يجب أن تكون Nishino Flower قد تعرضت للمضايقة (محاصرة من جانب) في منعطف خلال مرحلة منتصف السباق. إذا لم يحدث هذا الحصار، فلن يتم تفعيل المهارة على الإطلاق.
ثانيًا، شرط التفعيل: بمجرد استيفاء المتطلب الأساسي، يمكن تفعيل المهارة عندما تكون في المركز الثالث أو أبعد، وصولاً إلى المركز 40% من الميدان (تقريبًا من المركز الثالث إلى الرابع في سباق بـ 9 بوابات، ومن الثالث إلى الخامس في سباق بـ 12 بوابة)، ويجب أن تكون في منتصف المنعطف الأخير فصاعدًا في المرحلة المتأخرة من السباق.
وهذا هو السبب الدقيق وراء كون Pace Chaser هو أفضل أسلوب لها. فعداؤو الـ Pace Chaser يتواجدون بشكل طبيعي حول نافذة التمركز من الثالث إلى 40%، لذا فإن الشروط تتحقق بشكل أكثر موثوقية مما لو كانت في دور Front Runner أو End Closer.
لتحقيق أداء جيد في Team Trials، فإن أهداف الإحصائيات التي يجب أن تسعى إليها هي:
| الإحصائية | الهدف |
|---|---|
| السرعة (Speed) | 1200 |
| التحمل (Stamina) | 500 |
| القوة (Power) | 1000 |
| الشجاعة (Guts) | 500 |
| الذكاء (Wit) | 1000 |
ترتيب الأولويات مباشر: ابدأ بزيادة السرعة و القوة إلى الحد الأقصى، ثم الوصول إلى مستوى تحمل مريح، ثم استثمر بكثافة في الذكاء لضمان تفعيل المهارات باستمرار. الذكاء مهم بشكل خاص لـ Nishino Flower لأن مهارتها الفريدة لها شروط توقيت صارمة، وانخفاض الذكاء يجعل من الصعب تحقيق تلك النوافذ الزمنية.
إذا كنت تكمل مسيرة مهنية فقط بدلاً من المنافسة في Team Trials، فيمكنك استهداف أرقام أقل بشكل عام.

توزيع الإحصائيات المستهدف لـ Trials
سيناريو Trackblazer (MANT) هو السيناريو الموصى به لتدريب Nishino Flower، لأنه يسمح بإجمالي إحصائيات أعلى من السيناريوهات السابقة. تعد مكافأة السباق (Race Bonus) أولوية في هذا السيناريو، لذا فأنت بحاجة إلى مكافأة سباق لا تقل عن 50% في مجموعتك، مع كون 65% MLB هو الهدف المثالي.
استخدم بطاقتي سرعة و3 بطاقات ذكاء، مع بطاقة إضافية لمكافأة السباق. يغطي هذا المزيج احتياجات Nishino Flower من السرعة والقوة من خلال تدريب Rainbow و Friendship، بينما تضمن بطاقات الذكاء قدرتها على تفعيل المهارات بشكل موثوق.
البطاقات الموصى بها:
استخدم بطاقة سرعة واحدة، و3 بطاقات شجاعة، وبطاقتي ذكاء. تقوم هذه المجموعة بتدريب السرعة والقوة والشجاعة في وقت واحد وتستعيد الطاقة من خلال تدريب الذكاء، لكنها تعتمد بشكل أكبر على الاستخدام الصحيح لعناصر Trackblazer للوصول إلى إمكاناتها الكاملة.
البطاقات الموصى بها:
بالنسبة لبناء Sprint Pace Chaser، يتم تقسيم أولويات المهارات كالتالي:
المهارات الأساسية:
خيارات ظرفية لـ Team Trials:
| مستوى الإمكانات | المهارة المفتوحة | الأولوية |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | مفيدة |
| 3 | Beeline Burst | مفيدة (نقطة التوقف الموصى بها) |
| 4 | Late Surger Corners | ظرفية، يُفضل تخطيها |
| 5 | Determined Descent | ظرفية، فقط إذا كانت المنحدرات في مكان جيد |
يعد مستوى الإمكانات 3 هو نقطة التوقف العملية لمعظم البناءات. تمنحك Beeline Burst في المستوى 3 مهارة سرعة مستقيمة مرنة تعمل عبر سباقات السرعة والميل. يستحق المستوى 5 التفكير فيه فقط إذا كنت تخطط لخوض سباقات حيث تتوافق الأقسام المنحدرة مع المرحلة المتأخرة من السباق.
أولويات الـ spark التي يجب أن تركز عليها هي:
تُستخدم الـ sparks للمسافات المتوسطة خصيصًا لسباقات Trackblazer حيث تريد الوصول إلى المزيد من الألقاب (Epithets) مثل Triple Tiara. خارج Trackblazer، لا تستحق هذه الـ sparks إلا إذا كنت تخطط للمشاركة في سباق Japanese Oaks أو ترغب في تفعيل الأحداث المخفية لسباقي Queen Elizabeth II Cup و Takarazuka Kinen.
تتنشط هذه الأحداث فقط خارج سيناريو Trackblazer. المكافآت المدرجة أدناه هي قيم أساسية وتتغير بناءً على مكافأة السباق الخاصة بك.
فُز بجميع السباقات التالية في مسيرة Nishino Flower المهنية:
| السباق | التوقيت |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | السنة المبتدئة |
| Oka Sho | السنة الكلاسيكية |
| Milers Cup (Yomiuri) | السنة العليا |
| Yasuda Kinen | السنة الكلاسيكية أو العليا |
| Mile Championship | السنة الكلاسيكية والسنة العليا |
المكافآت: سرعة +15، قوة +15، ذكاء +15، Updrafters +2، Shifting Gears +2
لاحظ أن سباق Mile Championship ليس سباق هدف، لذا يجب عليك إضافته يدويًا إلى جدولك لكل من السنة الكلاسيكية والعليا. فقدان أي من السباقين يعني أن الحدث لن يتنشط.
فُز بسباق Oka Sho (السنة الكلاسيكية) وستحصل على: جميع الإحصائيات +3، نقاط مهارة +45، تلميح Pace Chaser Corners، رابط الرئيس (Chairman Bond) +4.
كلا هذين السباقين هما لمسافة متوسطة، وموهبة Nishino Flower الافتراضية للمسافة المتوسطة هي E. ستحتاج إلى 10 sparks مسافة متوسطة لرفعها إلى A قبل محاولة خوض هذه السباقات بشكل تنافسي. يتنشط حدث Queen Elizabeth II Cup مرة واحدة فقط، لذا فإن الفوز به في السنة الكلاسيكية يعني أنه لن يتكرر في السنة العليا.
| الهدف | السباق | المسافة | التوقيت |
|---|---|---|---|
| المشاركة في الظهور الأول | Junior Make Debut | السنة المبتدئة | |
| أفضل 5 | Hanshin Juvenile Fillies | ميل (1600م) | السنة المبتدئة أوائل ديسمبر |
| أفضل 5 | Oka Sho | ميل (1600م) | السنة الكلاسيكية أوائل أبريل |
| المشاركة في | Japanese Oaks | متوسطة (2400م) | السنة الكلاسيكية أواخر مايو |
| أفضل 3 | Sprinters Stakes | سرعة (1200م) | السنة الكلاسيكية أواخر سبتمبر |
| أفضل 3 | Takamatsunomiya Kinen | سرعة (1200م) | السنة العليا أواخر مارس |
| أفضل 3 | Milers Cup | ميل (1600م) | السنة العليا أواخر أبريل |
| المركز الأول | Yasuda Kinen | ميل (1600م) | السنة العليا أوائل يونيو |
| المركز الأول | Sprinters Stakes | سرعة (1200م) | السنة العليا أواخر سبتمبر |
يتطلب سباق Japanese Oaks المشاركة فقط، وليس الفوز، لذا لا تحتاج إلى الاستثمار بكثافة في موهبة المسافة المتوسطة من أجل هذا الهدف فقط. السبب الحقيقي لرفع المسافة المتوسطة هو إذا كنت تريد الأحداث المخفية أو جدول Trackblazer للسرعة-المتوسطة.
لمزيد من الأدلة والاستراتيجيات عبر جميع ألعابك المفضلة، تصفح أحدث المحتوى على GAMES.GG.