
أتقن نظام الإرث في Umamusume: Pretty Derby. تعرف على كيفية عمل الشرر، التوريث، والألفة لبناء متدربين فائزين في السباقات.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل بناء Nishino Flower في Umamusume: Derby: أفضل الإحصائيات والمهارات
أتقن بناء Nishino Flower في Umamusume: Pretty Derby مع أفضل بطاقات الدعم، المهارات، ونصائح الأحداث المخفية لتحقيق الفوز.

دليل أبطال كأس السرطان: أفضل التشكيلات وداعمة
أتقن كأس السرطان بأفضل الشخصيات، أهداف الإحصائيات، توصيات المهارات، وتشكيلات الدعم لكل أسلوب لعب.

قائمة مستويات مهارات Umamusume Pretty Derby
أتقن Umamusume: Pretty Derby مع قائمة مستويات المهارات النهائية. تعرف على المهارات التي تفوز بالسباقات في مستويات SS، S، A، و B وكيفية تعظيمها.
يُعد نظام الإرث (Legacy system) أحد أكثر الآليات مكافأة في Umamusume: Pretty Derby، حيث يتيح لك تمرير الإحصائيات والميول والمهارات من شخصية Umamusume المخضرمة (Veteran Umamusume) التي دربتها إلى المتدربين الجدد. فكر في الأمر كبناء شجرة عائلة للمواهب في السباقات، حيث يمكن لكل جيل أن يكون أقوى من سابقه. سواء كنت تهدف إلى إصلاح ميل ضعيف أو تكديس تلميحات مهارات قوية، فإن فهم كيفية عمل الشرارات (Sparks) والوراثة هو المفتاح للمنافسة على أعلى المستويات.
الإرث هو آلية نهاية اللعبة (endgame mechanic) تسمح لشخصية Umamusume مخضرمة مكتملة (أكملت مسيرتها المهنية) بتمرير شرارات الإلهام (Sparks of Inspiration) إلى متدرب جديد. يمكن لهذه الشرارات تعزيز الإحصائيات الأولية، وتحسين درجات الميول، وتوفير تلميحات للمهارات التي قد تستغرق الكثير من جلسات التدريب للحصول عليها بخلاف ذلك.
الأمر هو: هذا النظام ليس شيئًا يحتاج اللاعبون الجدد إلى القلق بشأنه فورًا. الشعور بالراحة مع تدريب المسيرة المهنية أولاً هو القرار الصحيح. بمجرد أن يكون لديك عدد قليل من شخصيات Umamusume المخضرمة ذات الشرارات القوية، يصبح حلقة الإرث أداة قوية لبناء شخصيات أقوى تدريجيًا.
ثلاثة أسباب أساسية للاستثمار في الإرث:

اختيار شجرة عائلة الإرث
تتبع عملية الوراثة تسلسلاً واضحًا. إليك كيفية إعدادها بشكل صحيح في كل مرة.
افتح شاشة اختيار المتدرب (Trainee Select) واختر الشخصية التي تريد تدريبها. ستظهر إحصائياتها الأساسية ودرجات ميولها في وسط الشاشة، مما يمنحك صورة واضحة لما يحتاج إلى تحسين.
أسفل عرض الإحصائيات، املأ فتحتي الإرث (Legacy) الرئيسيتين بشخصيات Umamusume مخضرمة. هؤلاء هم والدا متدربك، وهم مسؤولون عن تعزيزات الإحصائيات الأساسية وتلميحات المهارات التي سيتلقاها متدربك خلال أحداث الإلهام.
يجلب كل إرث معه إرثه الخاص، يُطلق عليه الإرث الفرعي (Sub-Legacies) (أو الأجداد). هذا يعني أن ست شخصيات إجمالاً تساهم في مجموعة الشرارات التي يمكن لمتدربك الاستفادة منها.
بعد اختيار الإرث الخاص بك، راجع شاشة الشرارات (Sparks Screen) لمعرفة المكافآت التي يمكن لمتدربك الحصول عليها بالضبط. يتم تقييم كل شرارة بالنجوم (★)، وتشير الأعداد الأعلى من النجوم إلى مكافآت أقوى. تخبرك شاشة الشرارات مقدمًا ما هي الإحصائيات أو الميول أو المهارات قيد الاستخدام.
في قائمة الإرث (Legacies List)، استخدم خيار الفرز في الجزء السفلي الأيمن وحدد مكافأة الألفة (Affinity Bonus). يقوم هذا بتصفية الإرث حسب مدى توافقه مع متدربك، مما يسهل العثور على أفضل تركيبة دون تخمين.
بمجرد تعيين الإرث والإرث الفرعي، اضغط على التالي (Next) في شاشة اختيار الإرث. سيتم تشغيل حدث الإلهام (Inspiration Event) على الفور، مما يمنح متدربك جولة أولى من تعزيزات الإحصائيات والمهارات. تحدث حدثان آخران للإلهام خلال المسيرة المهنية: أحدهما في أوائل أبريل من السنة الكلاسيكية والآخر في أوائل أبريل من السنة العليا.
بعد أن يكمل متدربك مسيرته المهنية، يصبح شخصية Umamusume مخضرمة مع شراراته الخاصة، جاهزًا للاستخدام كإرث للجيل القادم.

مكافأة حدث الإلهام الذهبي
الشرارات هي المكافآت المحددة التي يمكن لشخصية Umamusume المخضرمة المساهمة بها للمتدرب. تأتي في أربعة أنواع، لكل منها تأثيرات وتوقيتات تفعيل مختلفة.
| نوع الشرارة | اللون | ما تمنحه | توقيت التفعيل |
|---|---|---|---|
| شرارة الإحصائيات (Stat Spark) | أزرق | تعزيز السرعة، القدرة على التحمل، القوة، العزيمة، أو الذكاء | بداية المسيرة المهنية + أحداث إلهام أخرى |
| شرارة الميل (Aptitude Spark) | وردي | زيادة درجة ميل المسار، المسافة، أو الأسلوب | بداية المسيرة المهنية (تصل إلى A) + أحداث لاحقة (تصل إلى S) |
| شرارة المهارة الفريدة (Unique Skill Spark) | أخضر | مستويات تلميح للمهارة الفريدة للإرث | بداية المسيرة المهنية (مضمونة من الوالدين) |
| شرارة المهارة العادية (Normal Skill Spark) | أبيض | مستويات تلميح للمهارات العادية من أحداث بطاقات الدعم | أحداث إلهام أخرى فقط |
| شرارة السباق (Race Spark) | أبيض | مستويات تلميح للمهارات الخاصة بالسباق أو تعزيزات الإحصائيات | أحداث إلهام أخرى فقط |
بالنسبة لـ الشرارات الزرقاء (شرارات الإحصائيات)، فإن المكافأة تتناسب مباشرة مع عدد النجوم:
يمكن لشخصية Umamusume المخضرمة أن تحمل شرارة زرقاء واحدة فقط، لذا فإن زيادة عدد نجوم تلك الشرارة إلى أقصى حد أمر مهم للغاية عند بناء الإرث للمتدربين الذين يركزون على الإحصائيات.
ليست كل أحداث الإلهام متساوية. عندما يكون وهج المشهد السينمائي ذهبيًا، يتلقى متدربك كمية أعلى من الإحصائيات مقارنة بما يحدث عندما يظهر باللون الأبيض (عادي). هذا عنصر عشوائي (RNG)، لذا لا تثبط عزيمتك إذا حصلت على سلسلة من الأحداث العادية. النظام مصمم مع مراعاة التباين.

نظرة عامة على تقييمات نجوم الشرارات
تُعد شرارات الميول الوردية قوية بشكل خاص لأنها تتيح لك إعادة تشكيل نقاط قوة الشخصية. عند بداية المسيرة المهنية، يمكن لشرارة الميل رفع درجة تصل إلى A. خلال حدثي الإلهام الثاني والثالث، يمكن للتفعيل الناجح دفع ميل إلى S.
الزيادة الأولى في الدرجة (على سبيل المثال، من C إلى B) تتطلب فقط 1★ في شرارة الميل ذات الصلة عبر جميع الإرث والإرث الفرعي مجتمعة. تتطلب كل زيادة لاحقة في الدرجة 3★ إضافية في نفس نوع الشرارة.
مثال: رفع ميل التراب من D إلى A يتطلب 7★ إجمالاً
هذا يعني أن إرثًا واحدًا مُعدًا جيدًا يمكن أن يغطي أحيانًا القفزة الكاملة من D إلى A بمفرده. على سبيل المثال، شخصية Haru Urara مخضرمة مع شرارة تراب 3★، حيث يحمل والداها كل منهما شرارة تراب 2★، تساهم بإجمالي 7★، وهو ما يكفي تمامًا لأخذ ميل التراب لشخصية ما من D إلى A في لقطة واحدة.
| النجوم المطلوبة | تغيير الدرجة |
|---|---|
| 1★ | الزيادة الأولى (مثل D→C أو C→B) |
| 3★ إضافية | كل زيادة لاحقة |
| 7★ إجمالاً | D → A (رفع كامل) |
| 4★ إجمالاً | C → A |
| 1★ إجمالاً | B → A |
تحدد الألفة مدى توافق شرارات الإرث مع متدربك. ألفة أعلى تعني نتائج أفضل. يحدد الرمز ◎ أفضل تطابقات التوافق. تؤثر عدة عوامل على الألفة:

فرز الإرث حسب الألفة
نعم. يمكنك استئجار إرث ضيف (Guest Legacy) من لاعبين في قائمة أصدقائك عن طريق إنفاق أموال (Monies). عندما تستعير شخصية Umamusume مخضرمة لصديق، فإنهم يكسبون ميدالية مدرب (Trainer Medal) و نقاط صداقة (Friend Points). إذا كنت في نفس النادي، تحصل على خصم على الأموال ويكسبون نقاط النادي (Club Points) بدلاً من ذلك.
يبدأ كل حساب بحد أقصى 15 متابعة صداقة (Friend Follows). يمكن شراء فتحات متابعة إضافية في صراف نقاط الصداقة (Friend Point Exchange) إذا كنت بحاجة إلى الوصول إلى المزيد من إرث الضيوف.
تحمل الشرارات الخضراء مستويات تلميح للمهارة الفريدة للإرث. يمكن فقط للشخصيات ذات الثلاث نجوم إنشاء شرارة خضراء في نهاية مسيرتها المهنية. عندما تتفعل شرارة الوالد الخضراء عند بداية المسيرة المهنية، يتلقى المتدرب مستويات تلميح لتلك المهارة الفريدة.
أحد القيود الهامة: لا يمكن ترقية المهارة الفريدة الموروثة عبر شرارة خضراء بشكل أكبر خلال مسيرة المتدرب المهنية. إنها تعمل كتلميح ثابت، وليس كمهارة قابلة للتدريب بالكامل. لدى الشرارات الخضراء للإرث الفرعي فرصة للتفعيل خلال حدثي الإلهام الثاني والثالث.
هذا ما يميز اللاعبين الذين يحصلون على نتائج جيدة عن أولئك الذين ينتجون باستمرار شخصيات Umamusume مخضرمة قوية: