Overview
تُعد لعبة Valiant Hearts: The Great War مغامرة ثنائية الأبعاد (2D) تدور أحداثها في خضم الحرب العالمية الأولى، وهي من تطوير استوديو Ubisoft Montpellier ونشر شركة Ubisoft. تتبع اللعبة أربع شخصيات قابلة للعب، يجد كل منهم نفسه عالقاً في الصراع من منظور مختلف، ويجمع بينهم الحزن المشترك وكلب يدعى Walt. عبر أربعة فصول، يتنقل اللاعبون في بيئات واقعية تاريخياً تتراوح بين الريف الفرنسي والخنادق المغمورة بالمياه، وصولاً إلى القرى المدمرة وساحات المعارك المغطاة بالثلوج.
تمزج اللعبة بين الاستكشاف الجانبي (side-scrolling) وحل الألغاز القائمة على المخزون، حيث تطلب من اللاعبين استخدام الأشياء التي يعثرون عليها، والأدلة البيئية، وقدرات Walt للتقدم في اللعبة. تم تجنب القتال إلى حد كبير لصالح حل المشكلات بذكاء، مما يجعلها أقرب إلى نظام سرد قصصي منها إلى لعبة أكشن. هذا خيار تصميمي متعمد، وهو ينجح ببراعة.

Valiant Hearts: The Great War content image
Gameplay and mechanics
في جوهرها، تُلعب Valiant Hearts مثل مغامرات "التأشير والنقر" (point-and-click) الكلاسيكية ولكنها مكيفة لتناسب أجهزة التحكم. لكل شخصية أسلوب لعب مميز:

Valiant Hearts: The Great War content image
- Emile: الحفر بالقوة الغاشمة والتفاعل مع الأشياء
- Karl: التسلل والمراوغة في أراضي العدو
- Anna: ألعاب طبية مصغرة مرتبطة بتسلسلات العلاج
- Freddie: أقسام تركز على القتال مع رمي القنابل اليدوية
يعمل الكلب Walt كآلية للجلب والحمل، حيث يسترجع العناصر من المساحات الضيقة التي لا تستطيع الشخصيات البشرية الوصول إليها. تظل الألغاز منطقية ومرتبطة بإطار الحرب، ولا تنحرف أبداً نحو التعقيد المجرد. كما تنثر اللعبة قطعاً أثرية تاريخية قابلة للجمع في كل مستوى، وكل منها مقترن بوصف واقعي قصير لشيء أو حدث حقيقي من الحرب العالمية الأولى. هذه ليست مجرد حشو، بل هي معلوماتية حقاً وتضفي ثقلاً على ما تفعله.
World and setting
يستمد النمط البصري للعبة إلهامه مباشرة من محرك UbiArt Framework، وهو نفس التقنية المستخدمة في Rayman Legends، ويصور الجبهة الغربية كأنها رواية مصورة متحركة. الشخصيات معبرة ومصممة بأسلوب فني خاص، مما يسمح للعبة بإظهار الرعب الحقيقي دون مبالغة فجة. فموت الجندي يُقرأ كمأساة وليس كمشهد استعراضي.

Valiant Hearts: The Great War content image
الأساس التاريخي جاد للغاية. تقع المستويات في مواقع حقيقية مثل Ypres وMarne وVerdun، ويعكس التصميم البيئي تفاصيل دقيقة لتلك الحقبة. توفر شاشات التحميل سياقاً حول المعارك الفعلية التي يتم تصويرها. بالنسبة للعبة مصنفة T من قبل ESRB، فهي تتعامل مع الموضوع بعناية أكبر من معظم الألعاب المصنفة M.
Visual and audio design
الموسيقى التصويرية، التي ألفها Valerian Renaud وتتضمن مقطوعات كلاسيكية منسوجة مع مؤلفات أصلية، تقوم بمعظم العمل العاطفي الثقيل. يتم تشغيل ترتيب بيانو لأغنية "Stand By Me" في لحظة محددة في أواخر اللعبة، والتي يصفها اللاعبون باستمرار بأنها أقوى صدمة عاطفية في التجربة بأكملها. التصميم الصوتي مقيد ودقيق، مما يسمح للصمت بأن يحمل نفس المعنى الذي تحمله الموسيقى.
لا يزال التوجه الفني صامداً بشكل جيد. الخطوط السميكة ولوحات الألوان المسطحة تتقدم في العمر بأناقة، وتنقل رسوم تحريك الشخصيات المشاعر دون حوار، حيث تتواصل معظم الشخصيات من خلال الإيماءات وردود الفعل بدلاً من الخطوط المنطوقة.
Does Valiant Hearts hold up as a puzzle-adventure game?
بعد أكثر من عقد على إصدارها في يونيو 2014، تظل Valiant Hearts: The Great War واحدة من أوضح الأمثلة على الألعاب التي تعمل كأدب عاطفي. الألغاز متاحة للجميع دون أن تكون تافهة، وتستحق القصة ثمارها العاطفية من خلال العمل المتسق على الشخصيات، وتمنح الطبقة التاريخية التجربة بأكملها شعوراً بالمخاطر الحقيقية. اللعبة متاحة على منصات PC وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch وiOS وAndroid، مما يجعل من السهل العثور عليها على أي منصة تفضلها.

Valiant Hearts: The Great War content image
تستغرق اللعبة ما يقرب من 6 إلى 8 ساعات، وهي المدة المثالية تماماً. لا يوجد حشو، ولا يوجد طحن (grind) ممتد بشكل مصطنع. كل فصل يدفع القصة إلى الأمام، وتصل النهاية بثقل عاطفي تحاول معظم الألعاب قضاء 40 ساعة لبنائه. بالنسبة للاعبين الذين يريدون مغامرة سردية قائمة على التاريخ، فهذه واحدة من أفضل ما أنتجه هذا النوع.








