لقد وصلت إلى المستوى 10 كسائق قبل أن أشتري سلاحي الثاني.
هذه ليست مبالغة. خلال ساعاتي السبع الأولى في WARDOGS، امتلكت ربما سلاحين ولم أخرج أياً منهما من الشاحنة في معظم الأوقات. كنت أقوم بنقل الإمدادات. كانت هناك بثوث كاملة بعنوان "محاكاة شاحنة الحرب" (War Truck Simulator)، حيث تتكون الجلسة من شاحنة Ural محملة بمواد البناء والذخيرة تنتقل من مستودع إلى قاعدة عمليات أمامية، متفادية الألغام، والمروحيات، ومشاة يختبئون في شجيرة خارج منطقة اللعب، كانت مهمتهم الوحيدة في تلك الجولة هي قطع خط الإمداد. بعد ثلاث وتسعين ساعة، وفي أقل من أسبوعين، ما زلت أعتقد أن هذه كانت الطريقة الصحيحة لتعلم هذه اللعبة.
إذا كنت قادماً من Battlefield، فافهم ذلك قبل أن تنفق $39.99. لعبة Arma Reforger هي المقارنة الأقرب، وهذا ليس من قبيل الصدفة. نشأت WARDOGS من King of the Hill، وهي مود (mod) شهير للعبة Arma 3، وقد جلبت Bulkhead مبتكريها الأصليين Sa-Matra و Roid Rage منذ البداية. نفس سلالة DayZ، باستثناء أن هذه هي النسخة من تلك القصة التي نجحت. كانت نسخة DayZ المستقلة تراجعاً عن المود الذي جاءت منه. أما WARDOGS فقد خرجت من عباءة Arma، وأصبحت أكثر سهولة في الوصول إليها، ولم تترك خلفها أي شيء مهم. تم بيع مليوني نسخة في الأسبوع الأول، و 84% من أصل ما يقرب من 46,000 مراجعة على Steam إيجابية.

مراجعة Wardogs - السائق هو القائد
أسلوب اللعب: الهاون الذي قتلك لديه سلسلة إمداد
إليك التصميم بالكامل في مثال واحد. تسقط قذيفة هاون عليك في قاعدتك الأمامية (FOB). شخص ما بنى ذلك المدفع في قاعدة أخرى، مما يعني أن شخصاً ما كان يقف هناك بمطرقة. المواد التي بين يديه وصلت لأن سائقاً نقلها. حصل ذلك السائق على أجر مقابل الرحلة وكذلك البناء. لا شيء على هذه الخريطة يظهر من العدم.
هذا هو الجزء الذي يغفله الناس عندما يصنفونها ضمن ألعاب التصويب. مئة لاعب، ثلاثة فصائل، منطقة سيطرة عشوائية واحدة، وستة مسارات أدوار تغذي نفس الهدف من اتجاهات مختلفة. Assault، و Medic، و Support، و Recon، و Driver، و Pilot، جميعها ترتقي في المستوى بشكل منفصل، ولن تكون مقيداً بدور واحد أبداً. الأشخاص الذين يطاردون الدائرة الذهبية يجنون أكبر قدر من المال ويحققون القتلات، وهم يلعبون اللعبة التقليدية، تلك التي تحدث في ساحة المعركة بدلاً من تلك التي تسمى Battlefield. هذا جيد لهم. لكنهم يقاتلون أيضاً على أرض قام شخص آخر بتزويدها بالإمدادات.
يمكنك قضاء مباريات كاملة دون شراء سلاح. استلقِ في شجيرة بين مقر العدو وأبراج الحفر مع منظار، وقم بتحديد كل ما يتحرك، وهذه استراتيجية حقيقية وليست دوراً للمزاح. تتدرج أدوات الرصد من منظار ثنائي إلى أحادي إلى محدد مدى، وكل مستوى يغير ما يمكنك فعله من تلك الشجيرة.
ستة أدوار، اقتصاد واحد
نظام الاقتصاد هو الشيء الذي يجعل اللعب الجماعي يبدو طبيعياً وليس قسرياً. إنعاش زميل في الفريق يمنح مكافأة. الاستطلاع وتحديد الأعداء يمنح مكافأة. نقل اللاعبين والإمدادات يمنح مكافأة. اللاعبون الجدد الذين لا يملكون المال لديهم سبب للقيام بكل هذه الأشياء، والقدامى الذين يملكون المال لديهم سبب للسماح لهم بذلك، لأن القاعدة الأمامية (FOB) المجهزة جيداً تفيد الجميع في ذلك الفصيل.
ما تلاحظه بعد بضع جلسات هو أن السقف التكتيكي يقع فوق رأسك مباشرة عند اللعب بمفردك. إذا رصدت شخصاً بجوار مبنى على بعد خمسين متراً، يمكنني إخبار فريقي. بدون فريق، أستخدم الدردشة القريبة، لذا فإن الأشخاص الذين أحذرهم يسمعون بالضبط أين أعتقد أنهم موجودون ومن أين أتحدث. نظام جيد، يعمل كما هو مقصود، وهو السبب في أن اللعب مع فريق مكون من أربعة أشخاص مسبق التنسيق هو تجربة مختلفة تماماً.
التقدم: الجزء الذي سيكلفهم اللاعبين
بندقية الاستطلاع الابتدائية لا ترقى لشيء. إنها سيئة، ولن ترتقي بمستوى Recon باستخدامها. أنت ترتقي بمستوى Recon من خلال الرصد بالمنظار، لذا تخبرك اللعبة بتجاهل السلاح من أجل كسب سلاح أفضل. معظم الأدوار لديها نسخة من هذا المسار: تحمل العتاد الذي تحصل عليه، وقم بأي شيء غير التصويب، حتى يصبح الدور ممتعاً.
توقفت عن القيادة لسبب مشابه. لا شيء يتفوق على Ural. تحمل مركبة Humvee عدداً أقل من الأشخاص وتبقيهم مدرعين في الداخل، وهذا ليس سبب دخولي السيارة، والقيادة إلى قاعدة عدو تجعلك تنفجر سواء كنت مدرعاً أم لا. لذا وصلت إلى المستوى 10 وتوقفت. المستوى 10 ليس قريباً من الحد الأقصى. نظرت إلى الأعلى في شجرة المهارات ولم أجد شيئاً واحداً أريده.

مراجعة Wardogs - القتال بالأيدي
الأخطاء البرمجية التي تستحق المعرفة
قذائف الهاون قوية جداً وأنا واثق من هذا. يمكنك تحميل ثلاث قذائف في المدفع، وإلغاء الرسوم المتحركة، وإطلاق الثلاث جميعاً بالتتابع. لقد قمت بالاتصالات الصوتية لكتائب الهاون والمدفعية في سلاح الإشارة الملكي من 2004 إلى 2015. ليست هذه هي الطريقة التي يعمل بها الهاون. لا يوجد مخزن ذخيرة.
المروحيات لديها مشكلة لا تتعلق بالطيران. إذا مات ركابك قبل الوصول إلى منطقة اللعب، فستتحمل العقوبة. تحطم المروحية وقتل كل من على متنها، هذا مقبول، فهو خطئي. لكن الناس يقفزون بدون مظلة، مراهنين بـ $100 أن شخصاً ما سينقذهم من على الأرض، وتظل الغرامة تقع على الطيار.
المجتمع: مهذب بشكل غريب، وهذا أمر مهم
قد شاحنة Ural لفترة كافية وستلاحظ أن الجميع يلتزم بجانبهم من الطريق. يطلقون أبواقهم عند التجاوز. في أي لعبة أخرى، المسار الأمثل هو مباشرة عبر الحقل. هنا، الطريق ببساطة أسرع، لذا نشأت منه قواعد مرور فعلية.
الدردشة القريبة هي أيضاً كيف أجد الناس. تعرفت على لهجة، وقلت شيئاً بلغتهم، وكانوا في فريقي للجولة. لقد صادفت نفس الأشخاص على الخوادم الآسيوية منذ ذلك الحين. معظم اللاعبين يختارون فصيلاً ويبقون فيه. لطالما كنت مع الفريق الأحمر. الفريق الأزرق يتعرض للهزيمة دائماً، والتحليل هو أن الأخضر والأحمر لديهما تموضع أفضل قليلاً للمقر الرئيسي، لذا يتكدس اللاعبون الجدد في الأزرق ويتم سحقهم.
بالنسبة للاعبين الذين يتساءلون عن توفر المنصات، WARDOGS متاحة فقط على الحاسب الشخصي عند الإطلاق. تحقق من دليل إصدار WARDOGS على المنصات المنزلية لمعرفة ما أكدته Bulkhead حول PS5 و Xbox و Switch.

الرسومات والصوت: واضحة وليست مزدحمة
تنبيه أولاً. أنا أستخدم جهازاً عالي المواصفات ولعبت على أعلى الإعدادات المتاحة، لذا قيم أدائي وفقاً لذلك.
تبدو اللعبة ممتازة، وما أستمر في ملاحظته هو قلة الفوضى البصرية مقارنة بـ Battlefield. هذا لا يجعل القناصين سهلي العثور عليهم. بل يعني أنه عندما تنظر إلى خط الأشجار فأنت تنظر إلى خط أشجار، بدلاً من النظر إلى أحد عشر عنصراً من واجهة المستخدم وتأثيرات جسيمية. أوضح، وليس أسهل.
الصوت هو الإنجاز الأكبر. أنا أصم في أذني اليسرى بسبب الخدمة العسكرية، وألعب باستخدام AirPods Pro مع خاصية إلغاء الضوضاء بدلاً من سماعة رأس مناسبة، ومع ذلك لا يزال بإمكاني معرفة من أين يأتي الناس. لا ينبغي أن يعمل هذا الأمر بهذه الكفاءة.
إطلاق النار هو الجزء الذكي. تحصل على قراءة قابلة للاستخدام حول مصدر الطلقة من خلال ما تصطدم به حولك بدلاً من صوت الرصاصة نفسها، وهو ما يقارب كيفية تصرفها في الحياة الواقعية. لقد جعلوها أكثر اتجاهاً قليلاً من الواقع، رغم أن ذلك قد يكون بسبب أذني. في لعبة حيث الاستلقاء في شجيرة والاستماع هو مهنة قابلة للتطبيق، يحمل الصوت الكثير من العبء.
الحكم: هل WARDOGS تستحق الشراء؟
WARDOGS هي لعبة التصويب النادرة حيث تكون المهمة المملة هي المهمة الجيدة. ثلاث وتسعون ساعة ولم أشعر بالملل أبداً من قيادة شاحنة مليئة بالألواح إلى رجل يحمل مطرقة، وهي ليست جملة توقعت كتابتها عن لعبة تحتوي على دبابات.
تقوم Bulkhead بالتحديثات بسرعة. تم إطلاق إصلاح شامل لمتصفح الخوادم في غضون أربعة أيام من ذروة متزامنة بلغت 425,000 لاعب. هذا استوديو يهتم. القتال سيكون له دائماً جاذبية. الأدوار الداعمة هي ما سيجعل الناس يتركون اللعبة، وتلك هي الأدوار التي بُنيت عليها هذه اللعبة. إنهم بحاجة إلى المزيد من الخرائط. إنهم بحاجة إلى تحريك أبراج الحفر حول الخرائط التي لديهم بالفعل، حتى تتوقف الطرق الثلاثة نفسها عن كونها الحل الوحيد. جانب الإمداد يحتاج إلى شيء يتطلع إليه، لأنني توقفت عن رفع مستوى السائق عند 10 مع بقاء معظم شجرة المهارات أمامي، ببساطة لأنني نفدت من الأشياء التي أردتها منها.
اشترِها. ثم اقضِ أمسيتك الأولى في قيادة شاحنة بدلاً من شراء بندقية، وانظر ما إذا كنت ستفهم اللعبة أسرع من الأشخاص الذين يطلقون النار عليك. لمزيد من النصائح حول البدء، فإن مجموعة أدلة WARDOGS ستغطي احتياجاتك.



