إن الحصول على قاربك الصغير الأول لا بأس به للتجول في منطقة البداية، لكن Windrose تفتح أبوابها بشكل صحيح بمجرد أن يكون لديك سفينة حقيقية تحت قدميك. سلسلة مهام I Need a Bigger Boat، التي يسلمها لك Doctor Galen بعد أن تقوم بتعدين النحاس لأول مرة، هي تذكرتك للحصول على سفينة Ketch كاملة الحجم. إليك كل خطوة تحتاج لإكمالها، بالإضافة إلى ما يجب بناؤه بمجرد إطلاق السفينة.
كيف تبدأ مهمة I Need a Bigger Boat؟
يظهر Doctor Galen عند مخيمك بعد أن تقوم بتعدين النحاس لأول مرة. تحدث إليه وسيبدأ سلسلة المهام. من هناك، تنقسم المهمة إلى خمس مراحل رئيسية: تحديد موقع حطام قابل للإنقاذ، وجمع مواد الإصلاح، وإنقاذ سبعة بحارة تم أسرهم، وإطلاق السفينة، وتقديم تقرير إلى Galen.
العثور على حطام السفينة المناسب
يحدد Galen ثلاثة مواقع لحطام السفن على خريطتك، ولكن موقعًا واحدًا فقط يستحق وقتك. الموقعان الآخران لا يمكن إنقاذهما. نظرًا لأن Windrose تستخدم توليد خرائط إجرائي، فإن المواقع الدقيقة ستختلف في كل مرة تلعب فيها، لذا ستحتاج إلى الإبحار والتحقق من كل موقع بنفسك.
قبل أن تغادر، قم بإعداد نقطة سفر سريع بالقرب من قاعدتك. أحضر مواد لإنشاء نقطة ثانية بالقرب من أي حطام تختاره، لأنك ستحتاج بالتأكيد إلى القيام برحلات متعددة للحصول على إمدادات الإصلاح. تخطي هذه الخطوة يعني الكثير من الإبحار غير الضروري ذهابًا وإيابًا.

يبدأ Doctor Galen المهمة
ما هي المواد التي تحتاجها لإصلاح حطام السفينة؟
التفاعل مع الحطام الصحيح يكشف عن تكلفة الإصلاح الكاملة. اجمع كل شيء قبل أن تبدأ إذا كنت ترغب في تجنب الرحلات الإضافية.
إذا كنت تبدأ من الصفر، فإن المكونات الخام التي تحتاج إلى جمعها هي 100 خشب، و 4 سبائك نحاس (للمسامير)، و 90 ألياف نباتية (تغطي متطلبات القماش والحبل). إصلاح الحطام يكافئ 50 نقطة خبرة ويؤدي إلى مرحلة إنقاذ الطاقم.
كيف تنقذ البحارة السبعة؟
بعد الإصلاح، يتم تحديث المهمة إلى Rescuing the Crew. ستحدد خريطتك المصغرة أول معسكر قراصنة، وهو يقع على جزيرة صغيرة يحرسها ثلاثة بحارة أعداء من المستوى 2. اهزمهم، ثم تحدث إلى البحار الأسير لمعرفة مكان احتجاز بقية الطاقم.
جميع البحارة المتبقين على نفس الجزيرة، مقسمين عبر أربعة معسكرات:
- معسكر شاطئ الجنوب الشرقي: 1 رقيب من المستوى 2، 3 بحارة من المستوى 2، 2 أسير لتحريرهم
- معسكر شاطئ الشمال الشرقي: 1 رقيب من المستوى 2، 3 بحارة من المستوى 2، 2 أسير لتحريرهم
- معسكر غابة الشمال الغربي: 1 رقيب من المستوى 2، 5 بحارة من المستوى 2، 2 أسير (واحد داخل خيمة)
معسكر غابة الشمال الغربي هو الأصعب من بين الثلاثة. إذا كنت تشعر بالإرهاق، قم ببناء أسوار لتوجيه الأعداء إلى نقاط اختناق. قم بنهب كل مخزن إمدادات وصندوق في كل معسكر قبل الانتقال.
تحدث إلى كل بحار تم تحريره لتجنيده رسميًا. بمجرد أن يكون السبعة جميعًا على متن السفينة، تكسب 100 نقطة خبرة وتفتح القدرة على صناعة Combat Repair Kit.
تحذير
من السهل تفويت البحار الموجود داخل الخيمة في معسكر الشمال الغربي. تحقق من الداخل قبل المغادرة وإلا فلن تصل إلى عدد البحارة السبعة.

صناعة مواد الإصلاح في طاولة العمل
إطلاق السفينة وتقديم التقرير إلى Galen
عد إلى الحطام الذي تم إصلاحه وتفاعل معه. اختر Launch the ship with the crew aboard لكسب 50 نقطة خبرة أخرى وبدء المهمة اللاحقة How My Sea Adventure Began. ثم تطلب منك مهمة I Need a Bigger Boat العودة إلى Doctor Galen.
سافر بسرعة إلى قاعدتك الرئيسية وتحدث إلى Galen. سيرسل لك للبحث عن Thomas Richards وقطعة أثرية غامضة، مما يكمل المهمة مقابل 100 نقطة خبرة ويبدأ مهمة Revenge Is Best Served Cold. تحدث إلى Galen مرة أخرى بعد ذلك لالتقاط المهمة الجانبية الإضافية The Bitter Pill.
تجهيز سفينتك: ما الذي يجب بناؤه أولاً
الإطلاق هو نصف المهمة فقط. تحتاج سفينة Ketch الخاصة بك إلى معدات قبل أن تكون جاهزة للقتال الجاد في البحر.
Combat Repair Kit
ستحتاج إلى واحدة على الأقل على متن السفينة قبل معركتك البحرية الأولى. تتطلب صناعتها طاولة عمل من المستوى 2، مما يعني الترقية باستخدام Sawhorse أولاً (تكلف 20 خشب و 10 سبائك نحاس إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل).
Shipwright's Workshop
قم ببناء هذا في قاعدتك لفتح صناعة معدات السفن. يكلف 15 خشب، 10 قماش خشن، و 5 سبائك نحاس، ويحتاج إلى سقف ليعمل. بمجرد بنائه (مكافأة 50 نقطة خبرة)، يمكنك صناعة ثلاثة أنواع من المعدات:
فقط 12-Pounders مطلوبة للتقدم في المهمة، ولكن بناء الثلاثة جميعًا يستحق العناء إذا كانت لديك المواد.
خطر
يجب أن يكون Shipwright's Workshop به سقف وإلا فلن يعمل. إذا تفاعلت معه ولم يحدث شيء، فتحقق من السقف.
رصيف (Wharf)
لتثبيت معداتك وإدارة السفينة فعليًا، تحتاج إلى بناء Wharf بالقرب من الشاطئ. يكلف 10 خشب و 10 قماش خشن. تفاعل معه للعثور على سفينة Ketch الخاصة بك مدرجة تحت Docked Ships. إذا لم تظهر السفينة، اضغط على K لاستدعائها إلى الرصيف.
من شاشة Manage Ship الخاصة بالرصيف، يمكنك نقل البضائع إلى المخزن، ووضع Repair Kits في لوحة إجراءات السفينة، وتجهيز معدات مثل المدافع. اضغط على D في أي وقت لإعادة تسمية سفينتك وإعادة تزيينها.
معلومة
استدعِ سفينتك بالضغط على K قبل محاولة إدارتها من الرصيف. الإبحار للعثور عليها يدويًا يضيع وقتًا يمكنك قضاءه في المهمة التالية.لمزيد من النصائح حول البقاء على قيد الحياة في بداية اللعبة وبناء إمبراطوريتك القراصنة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للبقاء متقدمًا على ما هو قادم.

