نظرة عامة
Worms: Galactic Tactics هي لعبة roguelike تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار، من تطوير استوديو Absolutely Games ونشر Team17. تنقل اللعبة صيغة Worms المحبوبة إلى ساحات قتال ثلاثية الأبعاد قابلة للتدمير بالكامل، مستبدلةً الهيكل الكلاسيكي الذي يركز على اللعب الجماعي بحملة فردية بنظام "gauntlet" تعتمد على التقدم عبر المحاولات (run-based). الهدف هو القتال عبر مراحل تزداد خطورة، وجمع الترقيات، وفي النهاية الإطاحة بالشرير الذي يحكم الـ gauntlet، وهو Emperor Flugg.
تقدم كل محاولة عبر Galactic Gauntlet سلسلة جديدة من المعارك في ساحات مصممة بعناية، بدءاً من عبثية Candyland السكرية وصولاً إلى قاعات قصر Emperor المهيبة. تبدأ حلقة الـ roguelike بين المعارك: اكسب Juice من المعارك المكتملة، واستخدمها لترقية الـ worms الخاصة بك بين المحاولات، واختر تعديلات الأسلحة (weapon mods) التي تتراكم لتكوين loadouts غريبة بشكل متزايد. الموت هنا هو مجرد عثرة، وليس نهاية الطريق.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
سيبدو القتال الأساسي الذي يعتمد على تبادل الأدوار مألوفاً لقدامى لاعبي Worms، لكن Galactic Tactics تضيف طبقات عميقة ومؤثرة فوق الصيغة الكلاسيكية. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

- ألعاب مصغرة (minigames) للمهارة لضمان إصابة الأهداف والضربات الحرجة
- التمركز في المرتفعات لتعزيز دقة التصويب
- نظام اختيار تعديلات الأسلحة بعد المعركة
- صناديق العناصر التي توسع ترسانتك في منتصف المحاولة
- فئات أعداء متخصصة ومواجهات مع زعماء (boss encounters)
لم تعد الأسلحة تطلق النار بناءً على الحظ المحض. كل طلقة تتضمن لعبة مصغرة تعتمد على التوقيت، مما يعني أن التمركز والتنفيذ كلاهما مهمان. تأمين المرتفعات يعزز دقة إصابتك، مما يخلق قرارات تكتيكية حقيقية تتعلق بالحركة قبل الالتزام بالهجوم. يمكن لـ Grapple صعق الأعداء، وFire Punch يستنزف الصحة بمرور الوقت، وتكديس التعديلات على Bazooka يمكن أن يحول متفجرة عادية إلى شيء أكثر تدميراً بكثير.

ما هي الأسلحة الجديدة التي تقدمها Galactic Tactics؟
إلى جانب الكلاسيكيات العائدة مثل Bazooka وHoly Hand Grenade، تقدم اللعبة أسلحة صُممت خصيصاً لهيكلها الـ roguelike. يطلق Beambow مقذوفات طاقة عبر التضاريس القابلة للتدمير. ويرسل Meteor Sheep السلاح الأكثر شهرة في السلسلة في هبوط ناري من المدار. وتكمل Die-napple وCosmic Donkey قائمة الإضافات الجديدة التي تميل بشدة نحو العبثية، والتي كانت دائماً جزءاً مما يجعل Worms رائعة.
يرتبط نظام التعديلات مباشرة بهذه الأسلحة. بعد كل معركة، تختار من بين مجموعة من خيارات الترقية التي تغير سلوك أسلحتك. دمج التعديلات عبر أسلحة متعددة يخلق loadouts يمكن أن تتأرجح بين التكتيك السليم والفوضى الكاملة، اعتماداً على كيفية سير المحاولة.
اللعب الجماعي وقابلية إعادة اللعب
خارج الـ gauntlet، تدعم Galactic Tactics اللعب الجماعي 1v1 محلياً وعبر الإنترنت، مما يتيح للاعبين اختبار فرقهم المعدلة ضد خصوم بشريين. يعتمد الجانب التنافسي من اللعبة على نفس الساحات القابلة للتدمير وقائمة الأسلحة الموجودة في الحملة، لذا فإن المهارات المكتسبة خلال المحاولات الفردية تنتقل معك.

تأتي قابلية إعادة اللعب من هيكل الـ roguelike نفسه. لا توجد محاولتان في الـ gauntlet متشابهتان تماماً، حيث تتغير اختيارات التعديلات، ومحتويات صناديق العناصر، وتشكيلات الأعداء بين كل محاولة وأخرى. تضيف طبقة تخصيص الفريق بعداً آخر: العشرات من القبعات، وحزم الأصوات، وشواهد القبور تتيح لك بناء طاقم يبدو ويبدو صوته غريباً تماماً كما تريد. إن ارتداء فريقك لملابس الشرطة البريطانية أو نظريات المؤامرة لا يفعل شيئاً لنسبة فوزك، لكن ذلك لم يمنع أحداً من قبل في لعبة Worms.








