Xociety هي لعبة MMOTPS تم تطويرها بواسطة Ndus Interactive وهي حاليًا في مرحلة الاختبار. إنها في مرحلة البيتا المبكرة وتتميز بثلاثة أنشطة، بما في ذلك استكشاف المحور الرئيسي، ولعب أوضاع PvP، ووضع PvE حيث يقاتل اللاعبون ضد زعماء متعددين في غارات بأسلوب WoW.
اللعبة متاحة حاليًا على الكمبيوتر الشخصي فقط وهي في وضع الوصول المغلق. تتطلب مواصفات الأجهزة مكونات متوسطة المستوى، مع كون بعض أجزاء اللعبة تتطلب رسومات مكثفة.
تتمتع Xociety حاليًا بقصة محدودة تشرح أن البشر دخلوا في سبات بارد، وقد استيقظت شخصيتان رئيسيتان، Red و Ndus، مؤخرًا. وهما يحاولان الآن استكشاف العالم الذي وُجد بعد السبات البارد.

طريقة اللعب
عندما يدخل اللاعب اللعبة لأول مرة، يُطلب منه تخصيص شخصيته. مجموعة الخيارات المتاحة للاعب واسعة، تتراوح من غطاء الرأس إلى الأحذية التي يرتديها الشخصية.
بمجرد أن ينشئ اللاعب شخصيته، يتم نقله إلى المحور الرئيسي، والذي يتميز بغرفة مركزية وغرف جانبية تسمح للاعب بالدخول إلى أوضاع PvP. للدخول إلى وضع PvE، توجد بوابة في منتصف المحور الرئيسي يمكن للاعبين المرور من خلالها.
في اختبار اللعب الخاص بي، كان هناك وضع "الكل ضد الكل" (free-for-all) فقط متاحًا في قسم PvP من اللعبة. تضمن هذا القسم أنواعًا مختلفة من الأسلحة التي يمكن للاعب التقاطها داخل الساحة. للاستمتاع بلعبة بأسلوب "مباراة الموت الجماعية" (team deathmatch)، قمنا بتقسيم فرقنا إلى ملابس بيضاء وسوداء ثم قمنا بحساب النتائج يدويًا.

كان أبرز ما في اختبار اللعب بالنسبة لي هو وضع PvE حيث دخل حوالي 16 منا عالمًا جليديًا يضم عددًا كبيرًا من الأسلحة، ووحوشًا صغيرة ومتوسطة وكبيرة، بالإضافة إلى زعيم عالمي نهائي يُدعى Thor. يمكن لكل لاعب تجهيز أسلحة مختلفة تتراوح من الرشاشات إلى البنادق، مع امتلاك قدرات خاصة يمكنهم استخدامها لهزيمة الوحوش. عندما يتعلق الأمر بالزعيم العالمي النهائي، استخدم هذا المخلوق قدرات مختلفة مثل القفز على اللاعبين واستدعاء الكويكبات من السماء، والتي كانت قاتلة إذا أصابت لاعبًا.
نصيحة عند قتال زعيم العالم: كانت الطلقات في الرأس والطلقات في الظهر تحدث أكبر ضرر!
مراجعة
قدمت Xociety اختبار لعب ممتعًا ومستقرًا للغاية في مرحلتها التجريبية المتأخرة، مما جعل جميع المشاركين يرغبون في المزيد.
من حيث الرسومات، تم تقديمها بشكل جيد، ويمكن لكل لاعب استكشاف عالم PvE بتفاصيل رائعة. هناك القليل للانتقاد هنا، مع المشكلة الوحيدة هي أن المنظر بعيد المدى يجعل الشخصيات تبدو ضبابية قليلاً، وهو ما قد يكون جزءًا من تصميم اللعبة.

عندما يتعلق الأمر بتصميم الصوت في اللعبة، كان لكل سلاح مؤثر صوتي مميز بالإضافة إلى قدرة خاصة. الانتقاد الرئيسي هنا هو وجود موسيقى تصويرية محيطة تعمل أثناء التواجد في المحور الرئيسي، بالإضافة إلى تضمين المؤثرات الصوتية لحركة الشخصية والتفاعل لتقديم تجربة متكاملة.
بتحليل طريقة اللعب، هذا هو المكان الذي تتفوق فيه اللعبة. لم يكن اختبار اللعب مستقرًا فقط لبناء مبكر، ولكن المجالات الحرجة الأخرى مثل تسجيل الإصابات كانت جيدة جدًا. من تخصيص الشخصية إلى مجموعة الأسلحة المتاحة في كلا الوضعين الرئيسيين للعبة، كان هناك القليل للشكوى منه. التحسينات الوحيدة التي يمكن التوصية بها هنا هي توفير أوضاع متعددة متاحة بسهولة لـ PvP بالإضافة إلى عوالم متعددة متاحة للتجربة في وضع PvE.
بالنظر إلى مرحلة التطوير التي تمر بها اللعبة حاليًا، كانت هذه واحدة من أكثر تجارب الألعاب متعة التي مررت بها شخصيًا في النظام البيئي للألعاب، وأتطلع إلى التطور المستقبلي للعبة. لم يقم Ndus بعد ببناء جانب MMO من اللعبة، مثل الصياغة والتجارة، ولكن من المتوقع أن يأتي هذا مع اختبارات اللعب القادمة.


