ما هي الـ Drive Discs في Zenless Zone Zero؟
تُعد الـ Drive Discs نظام المعدات الأساسي لتعزيز الإحصائيات (Stats) للـ Agents في Zenless Zone Zero. فكّر فيها كبديل ZZZ لـ Artifacts في Genshin Impact أو Cavern Relics في Honkai: Star Rail. يمتلك كل Agent ست خانات للمعدات، وتقوم بملء هذه الخانات بـ Discs يتم الحصول عليها من مجموعات محددة. كل مجموعة لها مكافأة عند تجميع قطعتين ومكافأة أخرى عند تجميع 4 قطع، وبما أن لديك ست خانات إجمالاً، يمكنك المزج بين تأثيرين مختلفين من فئة القطعتين أو الاعتماد على مجموعة كاملة من 4 قطع مع قطعتين من مجموعة ثانية. الحصول على التوليفة الصحيحة لـ Agent الخاص بك هو جوهر عملية الـ optimization في مراحل اللعبة المتقدمة (late-game).
كيف تعمل إحصائيات الـ Disc؟
كل Disc لديها فئتان من الإحصائيات: Base Stats (الإحصائية الرئيسية) و Random Stats (الإحصائيات الفرعية). الخانات الثلاث الأولى تحمل دائماً قيماً ثابتة (flat) لـ HP و ATK و DEF كإحصائيات أساسية. أما الخانات 4 و 5 و 6 فهي حيث تتخذ القرارات الأكثر أهمية.
خيارات الإحصائيات الأساسية حسب الخانة
| الخانة | الإحصائيات الأساسية الممكنة |
|---|---|
| الخانة 4 | CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, ATK%, DEF%, Anomaly Mastery |
| الخانة 5 | HP%, ATK%, DEF%, PEN Ratio, Elemental DMG |
| الخانة 6 | HP%, ATK%, DEF%, Impact%, Anomaly Mastery, Energy Regen |
الـ Random Stats هي الإحصائيات الفرعية التي تأتي إما مسبقة التفعيل على الـ Disc أو يتم فتحها أثناء تطويرها. يمكن للـ Disc الواحدة أن تحمل ما يصل إلى أربع إحصائيات عشوائية، يتم اختيارها من: HP% و HP ثابت، ATK% و ATK ثابت، DEF% و DEF ثابت، CRIT Rate%، CRIT DMG%، و Anomaly Proficiency.
كيفية الحصول على Drive Discs
هناك طريقتان رئيسيتان لجمع الـ Drive Discs، وفهم كلتا الطريقتين هو الفرق بين الـ farming الفعال وإضاعة وقتك بلا فائدة.
مراحل Routine Cleanup (الـ farm الرئيسي)
مراحل Routine Cleanup داخل الـ VR Device هي المصدر المباشر لمجموعات Discs محددة. كل مرحلة تسقط مجموعاتها المخصصة، لذا فأنت تعرف دائماً ما الذي تقوم بجمعه بالضبط. تكلف كل محاولة 60 Battery، كما أن للمراحل تعزيزات (buffs) وآليات عنصرية خاصة بها، لذا فإن التحقق من سمات الفريق المفضلة قبل بناء فريقك سيوفر عليك الكثير في مستوى الـ damage output.
مجموعة Notes from the Chained تسقط من مرحلة Dragon Taming Chariot، والتي يتم الوصول إليها عبر Scott Outpost. كل مجموعة في اللعبة تتبع هذا الهيكل: مرحلة Routine Cleanup مخصصة مرتبطة بها مباشرة.

Routine Cleanup disc farming
متجر Bardic Needle (طريق الاستبدال)
الطريقة الثانية تتم عبر Bardic Needle، حيث تستبدل Plating Agents (العملة المكافئة لـ Master Copies) بـ Discs عشوائية. يمكنك ضبط Tuning Orientation لزيادة معدل سقوط مجموعة معينة، وهو أمر مفيد عندما تحتاج إلى مجموعة محددة ولكنك تستمر في الحصول على مجموعات خاطئة من Routine Cleanup.
تأتي الـ Plating Agents بثلاث درجات ندرة، والندرة التي تضعها تحدد الندرة التي ستحصل عليها:
| Tuning Orientation | السقوط الرئيسي | السقوط الثانوي |
|---|---|---|
| Beginner Tuning | B-Rank Discs | A-Rank Discs |
| Intermediate Tuning | A-Rank Discs | S-Rank Discs |
| Advanced Tuning | S-Rank Discs | None listed |
للحصول على مخزون من الـ Plating Agents، لديك أربعة مصادر: Rally Commissions، مراحل Routine Cleanup، تفكيك الـ Drive Discs غير المرغوب فيها في Bardic Needle، والوصول إلى مستويات معينة في New Eridu City Fund (نظام الـ Battle Pass في ZZZ). تأتي الـ S-Rank Plating Agents من Rally Commissions، والتفكيك، والـ Battle Pass تحديداً.
كيفية تطوير الـ Drive Discs
يستخدم التطوير الـ Plating Agents كمادة للتطوير. ندرة الـ Disc تضع حداً أقصى لمدى التطوير الذي يمكنك الوصول إليه:
| ندرة الـ Disc | أقصى مستوى تطوير |
|---|---|
| B-Rank | +9 |
| A-Rank | +12 |
| S-Rank | +15 |
بينما تقوم برفع مستوى الـ Disc، فإنها تكشف عن إحصائيات عشوائية إضافية عند نقاط معينة. لهذا السبب تكون الـ S-Rank Disc عند مستوى +15 أقوى بكثير من نفس الـ Disc عند مستوى +0. ركّز الـ S-Rank Plating Agents الخاصة بك على الـ S-Rank Discs ذات الإحصائيات الرئيسية الجيدة أولاً. تطوير Disc بإحصائية سيئة في الخانة 4 إلى مستوى +15 هو إهدار للموارد التي كان يمكن توجيهها نحو Disc تناسب الـ Agent الخاص بك فعلياً.

Disc upgrade level caps
قائمة كاملة بمجموعات الـ Drive Disc (الإصدار 2.7)
اعتباراً من الإصدار 2.7، الذي صدر في 24 مارس 2026، هناك 26 مجموعة Drive Disc نشطة في اللعبة. أحدث إضافتين هما Bunny in Wonderland و Notes from the Chained.
المجموعات التي تركز على الضرر (Damage)
| اسم المجموعة | مكافأة القطعتين | مكافأة الـ 4 قطع |
|---|---|---|
| Woodpecker Electro | CRIT Rate +8% | الضربات الحرجة (Crits) باستخدام Basic Attack أو Dodge Counter أو EX Special Attack تزيد الـ ATK بمقدار 9% لمدة 6 ثوانٍ (يتم تتبعها بشكل منفصل لكل مهارة) |
| Chaotic Metal | Ether DMG +10% | CRIT DMG +20%؛ الضرر الإضافي الناتج عن Corruption يراكم هذا التأثير بمقدار 5.5% حتى 6 مرات لمدة 8 ثوانٍ |
| Inferno Metal | Fire DMG +10% | إصابة عدو محترق (Burning) ترفع الـ CRIT Rate بمقدار 28% لمدة 8 ثوانٍ |
| Thunder Metal | Electric DMG +10% | بينما يكون أي عدو مصاباً بـ Shocked، يزداد الـ ATK بمقدار 28% |
| Fanged Metal | Physical DMG +10% | عندما يتسبب عضو في الفريق بـ Assault، تعامل ضرراً أكبر بمقدار 35% على ذلك الهدف لمدة 12 ثانية |
| Polar Metal | Ice DMG +10% | ضرر الـ Basic Attack و Dash Attack يزداد بمقدار 20%؛ تجميد (Freeze) أو تحطيم (Shatter) العدو من قبل أي عضو في الفريق يضيف 20% أخرى لمدة 12 ثانية |
| Puffer Electro | PEN Ratio +8% | ضرر الـ Ultimate يزداد بمقدار 20%؛ إطلاق الـ Ultimate يرفع الـ ATK بمقدار 15% لمدة 12 ثانية |
| Hormone Punk | ATK +10% | عند دخول القتال أو التبديل، يزداد الـ ATK بمقدار 25% لمدة 10 ثوانٍ (مرة كل 20 ثانية) |
| Shockstar Disco | Impact +6% | الـ Basic Attacks و Dash Attacks و Dodge Counters تسبب Daze أكبر بمقدار 20% للهدف الرئيسي |
| Dawn's Bloom | Basic Attack DMG +15% | ضرر الـ Basic Attack يزداد بمقدار 20%؛ بعد استخدام EX Special Attack أو Ultimate، يزداد ضرر الـ Basic Attack بمقدار 20% إضافي لمدة 25 ثانية |
| Shadow Harmony | ضرر الـ Aftershock و Dash Attack +15% | الإصابة بـ Aftershock أو Dash Attack التي تطابق سمة (attribute) شخصيتك تمنح تراكمات (stacks): كل تراكم يمنح ATK +4% و CRIT Rate +4%، حتى 3 تراكمات لمدة 15 ثانية |
مجموعات الـ Anomaly والحالة
| اسم المجموعة | مكافأة القطعتين | مكافأة الـ 4 قطع |
|---|---|---|
| Freedom Blues | Anomaly Proficiency +30 | ضربات الـ EX Special Attack تقلل مقاومة الهدف لـ Anomaly Buildup بمقدار 20% لمدة 8 ثوانٍ |
| Chaos Jazz | Anomaly Proficiency +30 | ضرر Fire و Electric يزداد بمقدار 15%؛ ضرر الـ EX Special Attack و Assist Attack أثناء التواجد خارج الميدان يزداد بمقدار 20% |
| Phaethon's Melody | Anomaly Mastery +8% | أي EX Special Attack للفريق يرفع الـ Anomaly Proficiency للمجهز بمقدار 45 لمدة 8 ثوانٍ؛ إذا لم يكن المجهز هو من قام بالمهارة، يزداد الـ Ether DMG بمقدار 25% |
| Notes from the Chained | Ice DMG +10% | تفعيل Abloom يرفع الـ Anomaly Proficiency بمقدار 48 لمدة 30 ثانية؛ تفعيل Freeze يرفع ضرر الـ Attribute Anomaly و Disorder بمقدار 16% لمدة 30 ثانية |
مجموعات الدعم والـ Utility
| اسم المجموعة | مكافأة القطعتين | مكافأة الـ 4 قطع |
|---|---|---|
| Swing Jazz | Energy Regen +20% | الـ Chain Attack أو Ultimate يرفع ضرر الفريق بالكامل بمقدار 15% لمدة 12 ثانية |
| Moonlight Lullaby | Energy Regen +20% | الـ EX Special Attack أو Ultimate لشخصية الدعم يرفع ضرر الفريق بالكامل بمقدار 18% لمدة 25 ثانية |
| Proto Punk | تأثير الدرع (Shield) +15% | الـ Defensive Assist أو Evasive Assist من قبل أي عضو في الفريق يرفع ضرر الفريق بالكامل بمقدار 15% لمدة 10 ثوانٍ |
| Astral Voice | ATK +10% | الدخول عبر Quick Assist يمنح تراكم Astral واحد (بحد أقصى 3، لمدة 15 ثانية)؛ كل تراكم يرفع ضرر شخصية الـ Quick Assist بمقدار 8% |
| King of the Summit | Daze +6% | الـ EX Special Attack أو Chain Attack لشخصية الـ Stun يرفع الـ CRIT DMG للفريق بالكامل بمقدار 15%؛ إذا كان الـ CRIT Rate يبلغ 50%+، يزداد بمقدار 15% إضافي لمدة 15 ثانية |
| Bunny in Wonderland | HP +10% | الـ EX Special Attack لشخصية الدفاع أو أي Defensive/Evasive Assist للفريق يرفع ضرر الفريق بالكامل بمقدار 6% (حتى 3 تراكمات، لمدة 25 ثانية) |
مجموعات أخرى
| اسم المجموعة | مكافأة القطعتين | مكافأة الـ 4 قطع |
|---|---|---|
| Branch and Blade Song | CRIT DMG +16% | الـ Anomaly Mastery بمقدار 115+ يرفع الـ CRIT DMG للمجهز بمقدار 30%؛ الـ Freeze أو Shatter يرفع الـ CRIT Rate بمقدار 12% لمدة 15 ثانية |
| Yunkui Tales | HP +10% | الـ EX Special Attack أو Chain Attack أو Ultimate يمنح CRIT Rate +4% لكل تراكم (بحد أقصى 3، لمدة 15 ثانية)؛ عند 3 تراكمات، يزداد الـ Sheer DMG بمقدار 10% |
| Soul Rock | DEF +16% | تلقي الضرر وفقدان الـ HP يقلل الضرر القادم بمقدار 40% لمدة 2.5 ثانية (مرة كل 15 ثانية) |
| White Water Ballad | Physical DMG +10% | داخل الـ Ether Veil، يزداد الـ CRIT Rate بمقدار 10%؛ بعد المغادرة، يستمر التعزيز لمدة 15 ثانية؛ شخصيات الـ Attack التي تفعل الـ Ether Veil تكتسب CRIT Rate +10% و ATK +10% لمدة 30 ثانية |
| Shining Aria | Ether DMG +10% | ضربات الـ Basic Attack ترفع الـ Anomaly Proficiency بمقدار 36 لمدة 8 ثوانٍ؛ أي عدو مصاب بـ Stun في الميدان يرفع ضرر المجهز بمقدار 25% لمدة 18 ثانية |
من يجب أن يستخدم Notes from the Chained؟
Miyabi هي الخيار الأبرز لاستخدام Notes from the Chained. المجموعة مصممة لـ Agents الـ Ice Anomaly الذين يقومون بتفعيل Abloom و Freeze بانتظام. الـ 4 قطع قوية بشكل خاص لأن كلاً من الشرطين، Abloom و Freeze، لهما نافذة تعزيز خاصة بهما مدتها 30 ثانية، والتفعيل المتكرر يعيد ضبط المدة بدلاً من التراكم بشكل منفصل. الـ Agent الذي يمكنه تحقيق كلا الشرطين باستمرار يحصل على Anomaly Proficiency +48 و 16% زيادة في ضرر الـ Attribute Anomaly و Disorder في آن واحد.
نصائح لرفع كفاءة الـ Farming
بعض الأمور التي تصنع فرقاً حقيقياً عند القيام بـ Routine Cleanup:
- تحقق من تعزيزات المرحلة قبل بناء فريقك. كل مرحلة من مراحل Routine Cleanup تفضل سمات وأنواع ضرر محددة. تشغيل فريق يتماشى مع آليات المرحلة يعني إنهاء أسرع للمراحل ومحاولات أكثر لكل Battery.
- فكك الـ Discs بجرأة. الـ Discs ذات الإحصائيات الرئيسية السيئة في الخانات 4-6 يجب أن تذهب مباشرة إلى Bardic Needle للحصول على Plating Agents. الاحتفاظ بها يستهلك مساحة التخزين ويؤخر الحصول على الـ Discs التي تحتاجها فعلياً.
- أعطِ الأولوية لـ S-Rank Plating Agents من أجل Advanced Tuning. الـ Battle Pass الخاص بـ New Eridu City Fund يكافئك بـ S-Rank Plating Agents عند مستويات معينة. هذه هي طريقتك الأكثر كفاءة للحصول على S-Rank Discs بعيداً عن الـ farming المباشر في المراحل.
- اضبط الـ Tuning Orientation قبل الإنفاق. تعزيز الـ orientation في Bardic Needle يزيد من معدل سقوط المجموعة المستهدفة. اضبطه دائماً قبل الاستبدال، وليس بعده.
لمزيد من استراتيجيات ZZZ ومحتوى الـ builds، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.





