مرکزی مواد پر جائیں
ARC Raiders Update 2.3.0: Emperor Loot, Souls Offering and Blueprint Changes

ARC Raiders Update 2.3.0: Emperor Loot، Souls Offering اور Blueprint تبدیلیاں

ARC Raiders 2.3.0 میں سب کچھ بدل گیا: Emperor لوٹ، Souls Offering انعامات، blueprint فارمنگ، شیلڈ بفس اور Expedition Vault کی بندش۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
مشکل
درمیانی
Emperor لوٹ ری ڈسٹری بیوشن کیسے کام کرتی ہے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

ARC Raiders اپ ڈیٹ 2.3.0، 27 اکتوبر 2026 کو ریلیز ہوا، جو گیم کے دو سب سے زیادہ ریوارڈنگ مقامات تک پہنچنے کے آپ کے انداز کو تبدیل کرتا ہے۔ Emperor dungeon اور Frigate دونوں میں لوٹ (loot) کو دوبارہ تقسیم کیا گیا ہے، جس سے ان کھلاڑیوں کو نقصان ہوگا جو صرف داخلے پر ہی لوٹ مار کرتے ہیں، جبکہ گہرائی میں جانے والے کھلاڑیوں کو بہتر انعامات ملیں گے۔ اس کے علاوہ، Souls Offering نامی ایک نیا محدود وقت کا پروجیکٹ آپ کو تینوں نقشوں پر مخصوص مواد اکٹھا کرنے کی وجہ فراہم کرتا ہے، چھ ویپن بلیو پرنٹس (weapon blueprints) اب کسی بھی بڑے میپ کنڈیشن میں دستیاب ہیں، اور Expedition Vault کو بند کیا جا رہا ہے۔ یہاں تفصیل ہے کہ کیا تبدیل ہوا ہے اور اس سے کیسے فائدہ اٹھایا جائے۔

ARC Raiders Emperor dungeon deep loot room interior

Emperor ڈیپ لوٹ روم لے آؤٹ

Emperor لوٹ ری ڈسٹری بیوشن کیسے کام کرتی ہے؟

مختصر جواب: داخلے کے قریب موجود کنٹینرز اب کم درجے (lower-tier) کے انعامات دیتے ہیں، اور قیمتی لوٹ گہرائی میں موجود ہے۔

یہ براہ راست اس "انٹری پر رش، لوٹ اٹھاؤ اور نکلو" والے لوپ کو ختم کرتا ہے جس پر بہت سے کھلاڑی انحصار کرتے تھے۔ اچھی چیزیں حاصل کرنے کے لیے، آپ کو پزل رومز (puzzle rooms) میں جانا ہوگا اور Grand Loot Room تک پہنچنا ہوگا۔ Embark نے لاکڈ رومز میں استعمال ہونے والی ایکسپلائٹ پریوینشن (exploit prevention) کو Emperor میں بھی شامل کر دیا ہے، اور غیر منصفانہ اموات کو کم کرنے کے لیے اوپر موجود کمپیکٹر کل بکس (compactor kill boxes) کو ایڈجسٹ کیا ہے۔

اس کے ساتھ کچھ کولیشن فکسز (collision fixes) بھی آئے ہیں: ایک غائب چھت جسے کھلاڑی پلے ایبل اسپیس سے باہر نکلنے کے لیے استعمال کرتے تھے، اسے پیچ کر دیا گیا ہے، اور Barricade Kits کو اب ٹھوس دیواروں یا بہت تنگ جگہوں میں زبردستی نہیں لگایا جا سکتا۔ لیٹ انٹری ایکسپلائٹ پریوینشن کو بڑھا دیا گیا ہے، لیکن Embark نے واضح طور پر تصدیق نہیں کی کہ ہر لیٹ انٹری ٹیکٹک مکمل طور پر بلاک ہو چکی ہے۔ اپنے ایکسٹریکشن روٹ (extraction route) کا منصوبہ بناتے وقت دوسرے کھلاڑیوں کو ذہن میں رکھیں۔

Frigate کے ساتھ بھی یہی فلسفہ اپنایا گیا ہے۔ گہرے علاقوں میں اب بہتر انعامات کے امکانات زیادہ ہیں۔ پزل کی پیشرفت دکھانے کے لیے ویژول ہیچز (visual hatches) شامل کی گئی ہیں، آڈیو کیوز (audio cues) وینٹ اور ہیچ کی حالت کو بہتر طریقے سے ظاہر کرتے ہیں، اور لانگ رینج پنگز (long-range pings) اب آنے والے جہاز کو تلاش کرتی ہیں جبکہ کلوز رینج پنگز درست پوزیشن بتاتی ہیں۔ ونگ کولیشن اور کارگو ایریا میموری کو بھی ٹھیک کیا گیا ہے۔

Souls Offering پروجیکٹ کیا ہے اور یہ کب ختم ہوگا؟

Souls Offering ایک چار مراحل پر مشتمل Raider Project ہے جسے Celeste نے متعارف کرایا ہے، جو کھلاڑیوں سے مواد اکٹھا کرنے، تین پیشکشیں (offerings) تیار کرنے، اور آخر میں Buried City میں Santa Maria Houses کی چھت پر آتش بازی کرنے کا مطالبہ کرتا ہے تاکہ گرے ہوئے Raiders کو خراج تحسین پیش کیا جا سکے۔ یہ پروجیکٹ 16 نومبر 2026 تک جاری رہے گا، لہذا اپنے مقامی کٹ آف کے لیے پروجیکٹس ٹیب میں کاؤنٹ ڈاؤن چیک کریں۔

تمام چار مراحل مکمل کرنے پر ہتھیار، اٹیچمنٹس، Pilgrim Backpack، اور Offering Display Table ڈیزائن انعام میں ملتے ہیں۔ اس اپ ڈیٹ کے ساتھ اعلان کردہ Noxious Set ایک الگ اسٹور کاسمیٹک ہے، نہ کہ پروجیکٹ کا انعام۔

Souls Offering کے مراحل کی ضروریات اور انعامات

مرحلہکلیدی موادانعامات
Craft Vaulto's Offering1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired RebreatherStiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II
Craft Ferrovia's Offering3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider FlareTorrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III
Craft Murteta's Offering2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 FertilizerVulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes
Honor the FallenSanta Maria Houses کی چھت پر آتش بازی کریںPilgrim Backpack, Offering Display Table ڈیزائن

Souls Offering کا مواد کہاں سے فارم کریں

  • Wilted Flowers: Buried City اور Pendola Pass کے پرانے قصبے میں درازوں اور رہائشی کنٹینرز میں
  • Rock Salt: Buried City کے Grandioso Apartments میں کچن کیبنٹس میں
  • Railway Lanterns: Pendola Pass آبزرویٹری میں ٹوٹنے والے دھاتی کنٹینرز میں
  • Fertilizer: Dam Battlegrounds میں زرعی کنٹینرز میں، بشمول ڈوم ایریا

مواد فارم کرنے کی وسیع تر حکمت عملیوں کے لیے، ARC Raiders کرافٹنگ اور لوٹنگ گائیڈ ورک بینچ کی ترجیحات اور تمام نقشوں پر مواد کے ذرائع کا احاطہ کرتی ہے۔

ARC Raiders Souls Offering project stages menu screen

Souls Offering پروجیکٹ کے مراحل

ویپن بلیو پرنٹس کے ساتھ کیا تبدیل ہوا؟

یہ 2.3.0 میں سب سے زیادہ عملی تبدیلیوں میں سے ایک ہے۔ چھ بلیو پرنٹس، Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest, اور Vulcano، اب کسی بھی بڑی میپ کنڈیشن میں ڈراپ ہو سکتے ہیں: طوفان، ہائیڈن بنکر، لاکڈ گیٹ، نائٹ ریڈز، اور دیگر۔ پہلے ان پر کنڈیشن کے لحاظ سے پابندیاں تھیں۔

Dolabra کی تبدیلی یہاں سب سے بڑا ان لاک ہے۔ زیادہ اہل حالات کا مطلب ہے کہ کسی مخصوص موسمی ایونٹ کا انتظار کیے بغیر فی سیشن زیادہ مواقع ملنا۔

Embark نے اس پول کے لیے ڈراپ چانس کو تھوڑا کم کر دیا ہے تاکہ اس کی وسیع دستیابی کا توازن برقرار رہے، لہذا وسیع اہلیت کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہر انفرادی رن پر بہتر امکانات ہیں۔ کوئی عددی فیصد فراہم نہیں کی گئی۔

Redirection pods سے Emperor Key بلیو پرنٹ کا ڈراپ چانس بھی کم کر دیا گیا ہے، جس کے بدلے میں ARC پارٹس اور ہائی ٹیر لوٹ ملنے کا چھوٹا سا امکان شامل کیا گیا ہے۔ فرنیچر ڈیزائن ڈراپ ریٹس میں ایک بگ تھا جہاں نایاب آئٹمز لیجنڈری بلیو پرنٹس سے زیادہ ڈراپ ہوتے تھے؛ اب اسے درست کر دیا گیا ہے۔

بلیو پرنٹ کے مقامات اور ان لاک ترجیحات کی مکمل تفصیل کے لیے، ARC Raiders بلیو پرنٹ فارمنگ گائیڈ دیکھیں۔

آلات اور بیلنس میں تبدیلیاں ایک نظر میں

آلات2.3.0 سے پہلے2.3.0 کے بعد
Heavy Shield80 بیس چارج90 بیس چارج
Flame Spray10 نقصان فی سیکنڈ13 نقصان فی سیکنڈ، پائیداری کا اخراج آدھا
Firefly Burnerآگ چھوڑنے کے لیے گولی مارنی پڑتی تھیٹکرانے پر فعال، آگ کا ٹریل چھوڑتا ہے، ~3 سیکنڈ بعد پھٹتا ہے
Adrenaline Shotزیادہ سے زیادہ سٹیمینا پر استعمال نہیں ہو سکتا تھا؛ اثرات جمع ہوتے تھےزیادہ سے زیادہ سٹیمینا پر قابل استعمال؛ دوسرا استعمال صرف دورانیہ ریفریش کرتا ہے

Heavy Shield

بیس چارج 80 سے بڑھ کر 90 ہو گیا۔ Embark کا کہنا ہے کہ پہلے ایک چھوٹے بوف کے بعد بھی اس کا استعمال نسبتاً کم رہا، اس لیے یہ دوسری کوشش ہے۔ ہیوی اور میڈیم شیلڈز کے درمیان فرق تھوڑا بڑھ گیا ہے، لیکن ڈرامائی طور پر نہیں۔

Flame Spray

نقصان 10 سے بڑھ کر 13 فی سیکنڈ ہو گیا اور پائیداری کا اخراج 50% تک کم کر دیا گیا۔ آگ اب دیواروں کے آر پار نہیں جاتی، جس سے غیر ارادی نقصان کا راستہ بند ہو گیا ہے۔ کلوز کوارٹرز لوڈ آؤٹس میں اسے دوبارہ آزمانے کے قابل ہے۔

Firefly Burner

پہلے آگ نکالنے کے لیے گولی مارنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ اب یہ پھینکنے پر ٹکرانے پر فعال ہو جاتا ہے، سفر کے دوران آگ کا راستہ چھوڑتا ہے، اور تقریباً 3 سیکنڈ بعد پھٹ جاتا ہے۔ عملی تبدیلی: اسے وہاں پھینکیں جہاں دشمن ہوں گے، نہ کہ جہاں وہ ابھی کھڑے ہیں۔

Adrenaline Shot

اب آپ اسے زیادہ سے زیادہ سٹیمینا پر استعمال کر سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ سٹیمینا کم ہونے کا انتظار کرنے کے بجائے لڑائی سے پہلے اسے استعمال کریں۔ دوسرا استعمال کرنے سے اثر جمع ہونے کے بجائے دورانیہ ریفریش ہو جاتا ہے۔

Expedition Vault کا کیا ہو رہا ہے؟

Expedition Vault کو غیر فعال کیا جا رہا ہے۔ وہاں ذخیرہ شدہ ہر چیز آپ کے سٹیش (stash) میں منتقل ہو جائے گی، اور جن کھلاڑیوں نے والٹ سلاٹس خریدے تھے انہیں معاوضے کے طور پر Bronze Statuettes ملیں گے۔ Embark نے Statuettes کے لیے ایکسچینج ریٹ فراہم نہیں کیا اور نہ ہی کسی متبادل اسٹوریج فیچر کا اعلان کیا۔

Expeditions خود 2027 کے اوائل تک روکے گئے ہیں، اسی لیے والٹ کا فی الحال کوئی عملی استعمال نہیں ہے۔ منتقلی کے بعد اپنی سٹیش کی گنجائش چیک کریں: والٹ سے منتقل ہونے والی اشیاء عام سٹیش کی جگہ لیتی ہیں۔

زیادہ تر کھلاڑی یہاں یہ غلطی کرتے ہیں کہ وہ اپنی سٹیش کو تب تک نظر انداز کرتے ہیں جب تک وہ بھر نہ جائے۔ منتقلی سے پہلے کم قیمت والی اشیاء کو صاف کریں۔

Grappling Hook، نقل و حرکت، اور میپ فکسز

Grappling Hook کو 2.3.0 میں نمایاں بہتری ملی ہے:

  • فعال Matriarch شیلڈ کے اندر کام کرتا ہے
  • ٹیدر آئٹمز اب ہک پر جھولنے والے کھلاڑیوں کو متاثر کرتے ہیں
  • جب رسی جیومیٹری میں پھنس جاتی ہے تو انتہائی لانچز کم ہوتے ہیں
  • منسلک چیز ٹوٹنے پر ہک ملبے سے دوبارہ جڑ جاتا ہے
  • ARC کو کھینچنے پر وہ سیدھا آپ کی طرف آنے کے بجائے رسی کے لپیٹنے کے پوائنٹ کی طرف آتا ہے
  • پھینکے ہوئے ہک کو ہٹانے کے بعد پھنسی ہوئی ہاتھ کی اینیمیشن کو ٹھیک کیا گیا

ایک معلوم مسئلہ باقی ہے: ہک استعمال کرتے ہوئے گرنے سے اب بھی اونچا اچھال (high bounce) ہو سکتا ہے۔ یہ 2.3.0 میں حل نہیں ہوا۔

نقل و حرکت کی دیگر اصلاحات میں شامل ہیں: زپ لائنز اب زمین سے داخل ہونے پر آپ کو صحیح طریقے سے اوپر اٹھاتی ہیں، Rolling ARCs مرنے کے بعد ٹریکس چھوڑنا بند کر دیتے ہیں، کھلاڑی اب Skulker پر غیر معینہ مدت تک کھڑے نہیں رہ سکتے، اور ڈاج رولز کے دوران بھاری لینڈنگ اب صحیح طریقے سے ٹرگر ہوتی ہے۔

خاص طور پر Pendola Pass پر: گرے ہوئے Emperor کے قریب کولیشن فکسز نے آؤٹ آف باؤنڈز روٹ اور غائب چھت کو بند کر دیا، Gondola کلپنگ کا مسئلہ پیچ کر دیا گیا، پناہ گاہ کی کرسیاں جو لوٹ مار میں رکاوٹ تھیں انہیں ہٹا دیا گیا، اور طوفانی جھونپڑی کے کنٹینر کی جگہ کو بہتر بنایا گیا۔

UI، کیمرہ، اور کوالٹی آف لائف تبدیلیاں

  • تمام کسٹمائزیشن میں ٹوگل آرڈر کو یکجا کیا گیا: "On" پہلے، "Off" آخر میں آتا ہے
  • گیم پلے سیٹنگز میں کیمرہ بوب ٹوگل شامل کیا گیا
  • ایڈوانسڈ کیمرہ میں کلر پش اور بلیک اینڈ وائٹ فلٹرز شامل کیے گئے
  • بیسک کیمرہ سیلفیز میں ڈیپتھ آف فیلڈ بلر کو کم کیا گیا
  • ڈیلی کویسٹس اب میعاد ختم ہونے کے بعد مینو میں صحیح طریقے سے ریفریش ہوتی ہیں
  • ویپن موڈ اسکرین اب منسلک موڈز اور اپلائیڈ سٹینسلز کو صحیح طریقے سے دکھاتی ہے
  • ریوارڈ پاس ڈیلی فیٹس کا نام بدل کر Feats اور ویکلی بونس کا نام Milestones رکھ دیا گیا ہے، واضح ٹائمرز کے ساتھ
  • ویپن ایمپلیفیکیشن برانچ ٹول ٹپس اب ان اپ گریڈز کا نام بتاتی ہیں جنہیں وہ خارج کرتی ہیں
  • پروجیکٹس ٹیب پر پیلا نقطہ پروجیکٹس چیک کرنے کے بعد صاف ہو جاتا ہے
  • FSR کو ورژن 4.1.1 پر اپ ڈیٹ کیا گیا

Xbox Series S آڈیو میموری کا استعمال کم کیا گیا تاکہ آؤٹ آف میموری کریشز کو روکا جا سکے، خاص طور پر Frigate کے ارد گرد۔ AMD RX 7000-series رے ٹریسنگ کریشز کے لیے ایک ورک اراؤنڈ شامل کیا گیا ہے، حالانکہ کچھ Xbox عدم استحکام اب بھی معلوم مسائل کی فہرست میں ہے۔

ARC Raiders Reward Pass screen showing Feats and Milestones labels

ریوارڈ پاس کا نام بدل کر Feats اور Milestones رکھا گیا

2.3.0 کے بعد بھی موجود معلوم مسائل

اس اپ ڈیٹ میں کئی مسائل حل نہیں ہوئے:

  • "To the Skies" مکمل کرنا ناممکن ہو سکتا ہے اگر آپ جزوی پیشرفت کے ساتھ ایکسٹریکٹ کریں
  • کچھ "When Everything Falls" مقاصد، بشمول Photograph Port A، رجسٹر ہونے میں ناکام ہو سکتے ہیں
  • "Clean Hands" بلاک ہو سکتی ہے اگر Equatorial Sundial کھو جائے یا بیچ دیا جائے
  • ARC Reclaimers Frigate پر ڈاک ہونے میں ناکام ہو سکتے ہیں، اور ان پر والٹ کرنے سے آپ گر سکتے ہیں
  • ریڈ کے دوران ہتھیاروں کے ماڈل سائز میں ڈرامائی طور پر بڑھ سکتے ہیں
  • Grappling Hook گرتے وقت اونچا اچھال
  • Pendola Pass پر Railroad کے قریب ایک اسٹک اسپاٹ
  • کچھ Xbox کریشز اور عدم استحکام

2.3.0 کے بعد، Embark تین ہفتوں کے فکس کیڈنس پر واپس آ رہا ہے۔ اسٹور اپ ڈیٹس ہفتہ وار جاری رہیں گی۔

2.3.0 کے لیے عملی چیک لسٹ

  • Emperor اور Frigate میں گہرائی تک جائیں: داخلے کے کنٹینرز اب کم درجے کی لوٹ دیتے ہیں
  • 16 نومبر سے پہلے Souls Offering شروع کریں اور تیسرے مرحلے سے کم از کم 1 Firework Box بچائیں
  • Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest, اور Vulcano بلیو پرنٹس کے لیے کسی بھی بڑی میپ کنڈیشن میں فارم کریں
  • Expedition Vault کی منتقلی آنے سے پہلے اپنی سٹیش کی جگہ چیک کریں
  • اپنے لوڈ آؤٹ میں Heavy Shield پر دوبارہ غور کریں: بیس چارج 80 سے 90 ہو گیا ہے
  • جب تک مقاصد کی تکمیل کی تصدیق نہ ہو جائے، کویسٹ کے لیے اہم آئٹمز کو نہ بیچیں

وسیع تر معیشت اور فی ریڈ اپنے منافع کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے طریقہ کار کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ARC Raiders Raider Coins فارمنگ گائیڈ ایکسٹریکشن حکمت عملیوں اور لوٹ کی ترجیحات کا احاطہ کرتی ہے جو نئے Emperor لے آؤٹ کے ساتھ اچھی طرح کام کرتی ہیں۔ Frozen Trail سیزن میں شامل دیگر تمام چیزوں کے لیے، مکمل ARC Raiders گائیڈز کلیکشن آپ کی مدد کرے گی۔

اشتہار