ARC Raiders アップデート2.3.0が2026年10月27日に配信されました。本アップデートでは、ゲーム内で最も報酬が豪華な2つのロケーションの攻略方法が大きく変わります。EmperorダンジョンとFrigateの両方でルート(戦利品)の再配置が行われ、入り口付近を素早く周回するプレイよりも、奥深くまで進むプレイヤーが報われる調整となりました。さらに、期間限定プロジェクト「Souls Offering」が追加され、全3マップで特定の素材を集める理由ができました。また、6種類の武器のBlueprint(設計図)が主要なマップコンディションであればどこでも入手可能になり、Expedition Vaultは閉鎖されます。変更点と攻略のポイントを以下にまとめました。

Emperor深部ルート部屋のレイアウト
Emperorのルート再配置の仕組みは?
一言で言えば、入り口付近のコンテナからは低ティアの報酬しか出なくなり、高価値なルートは奥深くに配置されるようになりました。
これにより、多くのプレイヤーが行っていた「入り口に突撃してアイテムを拾い、即脱出する」というループは封じられます。良いアイテムを手に入れるには、パズル部屋を攻略し、Grand Loot Room(大戦利品部屋)まで到達する必要があります。Embarkは、ロックされた部屋で以前から使用されていた不正防止機能をEmperor全体に拡張し、上部にあるコンパクターのキルボックスを調整して、理不尽なデスを減らしました。
コリジョン(当たり判定)の修正もいくつか行われました。プレイエリア外に出ることができた天井の穴が塞がれ、Barricade Kitを壁や極端に狭い場所に無理やり設置することはできなくなりました。レイトエントリー(途中参加)の不正防止機能も拡張されましたが、すべてのレイトエントリー戦術が完全にブロックされたわけではありません。他のプレイヤーの存在を考慮して脱出ルートを計画しましょう。
Frigateも同様のコンセプトで調整されました。奥のエリアほど、より良い報酬が得られる確率が高くなっています。パズルの進行状況を示す視覚的なハッチが追加され、ベントやハッチの状態を判別しやすくなるオーディオキューも導入されました。また、遠距離ピンで到着する船を検知し、近距離ピンで正確な位置をマークできるようになりました。翼のコリジョンと貨物エリアのメモリ関連の不具合も修正されています。
Souls Offeringプロジェクトとは?いつ終了する?
Souls OfferingはCelesteによって導入された全4ステージのRaider Projectです。プレイヤーは素材を集めて3つの捧げ物(Offering)をクラフトし、最後にBuried CityのSanta Maria Housesの屋上で花火を打ち上げ、倒れたRaiderたちを弔う必要があります。このプロジェクトは2026年11月16日まで開催されます。Projectsタブのカウントダウンで、自分の地域の終了時刻を確認してください。
全4ステージを完了すると、武器、アタッチメント、Pilgrim Backpack、Offering Display Tableのデザインが報酬として手に入ります。本アップデートと同時に発表されたNoxious Setはストア販売のコスメティックであり、プロジェクト報酬ではありません。
Souls Offeringのステージ要件と報酬
| ステージ | 必要な素材 | 報酬 |
|---|---|---|
| Vaulto's Offeringをクラフト | Wilted Flower x1, Rock Salt x2, ARC Alloy x15, Expired Rebreather x1 | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Ferrovia's Offeringをクラフト | Wilted Flowers x3, Railway Lanterns x2, Advanced ARC Powercell x15, Ranged Raider Flare x10 | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Murteta's Offeringをクラフト | Fine Plate x2, Mask Fragment x1, Insulated Roll x1, Fertilizer x5 | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, Firework Box x3 |
| 倒れし者を弔う | Santa Maria Housesの屋上で花火を打ち上げる | Pilgrim Backpack, Offering Display Tableデザイン |
Souls Offeringの素材集め場所
- Wilted Flowers: Buried CityとPendola Passの旧市街にある引き出しや住宅用コンテナ
- Rock Salt: Buried CityのGrandioso Apartmentsにあるキッチンキャビネット
- Railway Lanterns: Pendola Pass天文台にある破壊可能な金属コンテナ
- Fertilizer: Dam Battlegroundsのドームエリアを含む農業用コンテナ
より広範な素材集めの戦略については、ARC Raiders クラフト&ルートガイドで、ワークベンチの優先順位や全マップの素材入手先を確認してください。

Souls Offeringプロジェクトのステージ
武器のBlueprint(設計図)の変更点
これは2.3.0で最も実用的な変更の1つです。Dolabra、Bobcat、Equalizer、Jupiter、Tempest、Vulcanoの6種類のBlueprintが、ハリケーン、嵐、隠しバンカー、ロックされたゲート、夜間レイドなど、主要なマップコンディションであればどこでもドロップするようになりました。以前はコンディションによる制限がありました。
特にDolabraの変更は非常に大きいです。特定の天候イベントを待つ必要がなくなり、1回のセッションで入手できるチャンスが増えました。
入手機会が広がったことに伴い、Embarkはこれらのドロップ率をわずかに引き下げました。そのため、入手条件が緩和されたからといって、1回のレイドで必ず手に入りやすくなるわけではありません。具体的な数値は公開されていません。
RedirectionポッドからのEmperor KeyのBlueprintドロップ率も低下し、代わりにARCパーツや高ティアのルートが手に入る確率がわずかに加わりました。Furniture Designのドロップ率に、レジェンダリーのBlueprintよりもレアなアイテムが頻繁に出るというバグがありましたが、修正されました。
Blueprintの入手場所とアンロックの優先順位については、ARC Raiders Blueprintファームガイドをご覧ください。
装備とバランス調整の概要
| 装備 | 2.3.0以前 | 2.3.0以降 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 基本チャージ80 | 基本チャージ90 |
| Flame Spray | 秒間ダメージ10 | 秒間ダメージ13、耐久値減少が半分に |
| Firefly Burner | 射撃して火を放出する必要があった | 着弾時に起動、炎の軌跡を残し、約3秒後に爆発 |
| Adrenaline Shot | スタミナ最大時は使用不可、効果はスタックした | スタミナ最大時も使用可能、2回目は効果時間のリフレッシュのみ |
Heavy Shield
基本チャージが80から90に増加しました。以前の小さなバフ後も使用率が低かったため、さらなる調整が行われました。Heavy ShieldとMedium Shieldの差はわずかに広がりましたが、劇的な変化ではありません。
Flame Spray
秒間ダメージが10から13に増加し、耐久値の減少が50%分だけ抑えられました。炎が壁を貫通しなくなったため、意図しないダメージを与えることはできなくなりました。近接戦闘用のロードアウトとして再検討する価値があります。
Firefly Burner
以前は射撃して火を噴出させる必要がありましたが、投擲して着弾すると起動し、移動中に炎の軌跡を残し、約3秒後に爆発するようになりました。実用的な変化として、敵が現在いる場所ではなく、敵が移動するであろう場所を狙って投げるのがコツです。
Adrenaline Shot
スタミナ最大時でも使用可能になったため、スタミナが減るのを待つのではなく、戦闘前に使用できるようになりました。2回目を使用すると効果がスタックするのではなく、効果時間がリフレッシュされます。
Expedition Vaultはどうなる?
Expedition Vaultは無効化されます。そこに保管されていたすべてのアイテムはスタッシュに転送され、Vaultスロットを購入していたプレイヤーには補償としてBronze Statuetteが配布されます。EmbarkはStatuetteの交換レートや、代替となる保管機能については発表していません。
Expedition自体が2027年初頭まで一時停止されているため、現時点ではVaultに実用的な用途はありません。転送後はスタッシュの空き容量を確認してください。Vaultから移動されたアイテムは、通常のスタッシュ容量を消費します。
多くのプレイヤーが陥りがちなミスは、スタッシュが溢れるまで放置することです。転送がアカウントに反映される前に、価値の低いアイテムを整理しておきましょう。
Grappling Hook、移動、マップの修正
Grappling Hookは2.3.0で大幅な調整を受けました:
- アクティブなMatriarchシールド内でも機能する
- テザーアイテムが、フックでスイング中のプレイヤーに影響を与える
- ロープが地形に引っかかった際の極端な打ち上げが減少
- 取り付け対象が破壊された際、破片にフックが再接続される
- ARCをリール(巻き上げ)する際、プレイヤーの正面ではなくロープの巻き付けポイントに向かって引き寄せる
- 投擲フックから武器に切り替えた際の手のアニメーションがスタックする不具合を修正
既知の不具合として、フック使用中に落下すると高いバウンドが発生する場合がある問題が残っています。これは2.3.0では解決されませんでした。
その他の移動関連の修正:ジップラインが地上からのエントリーで正しく上昇するようになり、Rolling ARCが死亡後に軌跡を残さなくなり、プレイヤーがSkulkerの上に永続的に立つことはできなくなり、ドッジロール中の着地判定が正しく機能するようになりました。
Pendola Passの修正:倒れたEmperor付近のコリジョン修正により、マップ外ルートと天井の穴が塞がれました。Gondolaのクリッピング問題が修正され、ルート収集を妨げていたシェルターの椅子が削除され、ストームハットのコンテナ配置が改善されました。
UI、カメラ、QoL(利便性)の変更
- すべてのカスタマイズ設定でトグルの順序を統一:「オン」が先、「オフ」が後
- ゲームプレイ設定にカメラの揺れ(Camera bob)のトグルを追加
- アドバンスドカメラに「Color Push」と「Black & White」フィルターを追加
- ベーシックカメラの自撮り機能で被写界深度のぼかしを軽減
- デイリークエストが期限切れ後にメニューで正しく更新されるように修正
- 武器MOD画面で、装着中のMODと適用されたステンシルが正しく表示されるように修正
- Reward Passの「Daily Feats」を「Feats」、「Weekly Bonus」を「Milestones」に名称変更し、タイマーを分かりやすく表示
- 武器増幅ブランチのツールチップに、除外されるアップグレード名を表示
- Projectsタブの黄色いドットがプロジェクト確認後に消えるように修正
- FSRをバージョン4.1.1に更新
Xbox Series Sのメモリ使用量が削減され、特にFrigate周辺でのメモリ不足によるクラッシュが抑制されました。AMD RX 7000シリーズのレイトレーシングクラッシュに対する回避策が含まれていますが、Xboxの一部の不安定さは既知の不具合リストに残っています。

Reward PassのFeatsとMilestonesへの名称変更
2.3.0以降も残っている既知の不具合
以下の問題は本アップデートでは解決されていません:
- 「To the Skies」は、進行状況が途中の状態で脱出すると完了不可能になる場合がある
- 「When Everything Falls」の一部の目的(Photograph Port Aを含む)が登録されない場合がある
- 「Clean Hands」は、Equatorial Sundialを紛失または売却するとブロックされる可能性がある
- ARC ReclaimerがFrigateにドッキングできない場合があり、その上に飛び乗ると突き落とされることがある
- レイド中に武器モデルが劇的に巨大化することがある
- Grappling Hook使用中の落下時に高いバウンドが発生する
- Pendola Passの鉄道付近でスタックする場所がある
- Xboxの一部のクラッシュと不安定さ
2.3.0以降、Embarkは3週間ごとの修正サイクルに戻ります。ストアの更新は毎週継続されます。
2.3.0 実践チェックリスト
- EmperorとFrigateでは奥深くへ進む:入り口のコンテナは低ティアのルートしか出ない
- 11月16日までにSouls Offeringを開始し、ステージ3で手に入るFirework Boxを少なくとも1つは残しておく
- 主要なマップコンディションでDolabra、Bobcat、Equalizer、Jupiter、Tempest、VulcanoのBlueprintを集める
- Expedition Vaultの転送が来る前にスタッシュの空き容量を確認する
- Heavy Shieldのロードアウトへの採用を再検討する:基本チャージが80から90に増加
- クエストで必須となるアイテムは、目的が完了したと確認できるまで売却しない
経済システム全般やレイドごとの報酬を最大化する方法については、ARC Raiders Raider Coinsファームガイドで、新しいEmperorのレイアウトと相性の良い脱出戦略やルートの優先順位を確認してください。Frozen Trailシーズンで追加されたその他の要素については、ARC Raiders ガイドコレクション完全版をご覧ください。





