ARC Raiders, обновление 2.3.0, вышло 27 октября 2026 года и полностью меняет подход к двум самым прибыльным локациям игры. В данже Emperor и на корабле Frigate перераспределили лут: теперь быстрые забеги по входу не принесут много пользы, а награды ждут тех, кто заходит глубже. Кроме того, новый временный проект Souls Offering дает повод пофармить специфические материалы на всех трех картах, шесть чертежей оружия теперь доступны при любых погодных условиях, а Expedition Vault закрывается. Разбираемся, что изменилось и как этим воспользоваться.

Планировка комнаты с ценным лутом в Emperor
Как работает перераспределение лута в Emperor?
Коротко: контейнеры у входа теперь дают лут низкого тира, а топовые предметы спрятаны в глубине.
Это решение убивает тактику «забежал, схватил, эвакуировался», на которую полагались многие игроки. Чтобы получить годный шмот, придется решать пазлы и добираться до Grand Loot Room. Embark также расширили систему защиты от эксплойтов, которая раньше работала только в закрытых комнатах, на весь Emperor и подправили хитбоксы компакторов наверху, чтобы уменьшить количество несправедливых смертей.
Исправили несколько багов с коллизией: залатали дыру в потолке, через которую игроки выходили за пределы карты, и теперь Barricade Kits нельзя «запихнуть» в стены или слишком узкие проходы. Защита от позднего входа (late-entry) усилена, но в Embark не подтвердили, что все подобные тактики полностью заблокированы. Планируйте маршрут эвакуации с учетом других игроков.
На Frigate применили ту же философию. В глубоких зонах шанс на лучший лут выше. Добавили визуальные индикаторы прогресса пазлов, аудиосигналы теперь лучше различают состояние вентиляций и люков, а пинги на дальней дистанции находят прибывающий корабль, в то время как ближние пинги отмечают точные позиции. Также исправили коллизию крыльев и память грузового отсека.
Что такое проект Souls Offering и когда он заканчивается?
Souls Offering — это проект из четырех этапов от Celeste. Игрокам нужно собирать материалы, крафтить три подношения и в финале запустить фейерверки на крыше Santa Maria Houses в Buried City, чтобы почтить память павших Рейдеров. Проект продлится до 16 ноября 2026 года, так что следите за таймером во вкладке Projects.
За прохождение всех четырех этапов дают оружие, обвесы, рюкзак Pilgrim Backpack и дизайн Offering Display Table. Набор Noxious Set, анонсированный вместе с обновлением, продается в магазине отдельно и не является наградой за проект.
Требования и награды этапов Souls Offering
| Этап | Материалы | Награды |
|---|---|---|
| Крафт Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Крафт Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Крафт Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Почтить павших | Запустить фейерверки на крыше Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, дизайн Offering Display Table |
Где фармить материалы для Souls Offering
- Wilted Flowers: ящики и жилые контейнеры в Buried City и старом городе Pendola Pass
- Rock Salt: кухонные шкафы в Grandioso Apartments в Buried City
- Railway Lanterns: разрушаемые металлические контейнеры в обсерватории Pendola Pass
- Fertilizer: сельскохозяйственные контейнеры в Dam Battlegrounds, включая зону купола
Для более эффективного фарма материалов ознакомьтесь с гайдом по крафту и луту в ARC Raiders, где описаны приоритеты верстака и источники ресурсов на всех картах.

Этапы проекта Souls Offering
Что изменилось с чертежами оружия?
Это одно из самых полезных изменений в 2.3.0. Шесть чертежей: Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest и Vulcano — теперь могут выпасть при любых основных условиях карты: ураган, шторм, скрытый бункер, запертые ворота, ночные рейды и другие. Раньше они были привязаны к конкретным условиям.
Изменение по Dolabra — самое важное. Больше доступных условий означает больше шансов за сессию без ожидания конкретного погодного события.
Embark немного снизили шанс выпадения для этого пула, чтобы компенсировать доступность, так что более широкий список условий не означает, что шанс на каждом конкретном забеге стал выше. Конкретные цифры не разглашаются.
Шанс выпадения чертежа Emperor Key из Redirection pods также снижен, взамен добавили небольшой шанс на ARC parts и высокоуровневый лут. Был баг с шансом выпадения Furniture Design, когда редкие предметы падали чаще легендарных чертежей — теперь исправлено.
Полный список локаций чертежей и приоритеты прокачки можно найти в гайде по фарму чертежей ARC Raiders.
Баланс снаряжения: краткий обзор
| Снаряжение | До 2.3.0 | После 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 базового заряда | 90 базового заряда |
| Flame Spray | 10 урона в сек. | 13 урона в сек., расход прочности снижен вдвое |
| Firefly Burner | Нужно было выстрелить, чтобы выпустить огонь | Активируется при ударе, оставляет огненный след, взрывается через ~3 сек. |
| Adrenaline Shot | Нельзя использовать при макс. выносливости; эффекты стакались | Можно использовать при макс. выносливости; повторное использование только обновляет длительность |
Heavy Shield
Базовый заряд увеличен с 80 до 90. В Embark отметили, что популярность щита оставалась низкой даже после предыдущего баффа, так что это второй «пинок». Разрыв между тяжелыми и средними щитами немного увеличился, но не критично.
Flame Spray
Урон увеличен с 10 до 13 в секунду, а расход прочности снижен на 50%. Огонь больше не проходит сквозь стены, что закрывает непреднамеренный вектор урона. Стоит пересмотреть использование в билдах для ближнего боя.
Firefly Burner
Раньше требовался выстрел для активации. Теперь активируется при ударе после броска, оставляет огненный след в полете и взрывается через 3 секунды. Практический смысл: кидайте туда, где враги будут, а не где они стоят сейчас.
Adrenaline Shot
Теперь можно юзать при полной выносливости, то есть прожимать перед боем, а не ждать, пока она упадет. Повторное использование обновляет длительность, а не стакает эффект.
Что будет с Expedition Vault?
Expedition Vault отключают. Все, что там хранилось, переносится в ваш основной тайник (stash), а игроки, купившие слоты в хранилище, получат Bronze Statuettes в качестве компенсации. Курс обмена статуэток или замену хранилищу не объявили.
Сами экспедиции приостановлены до начала 2027 года, поэтому Vault сейчас бесполезен. Проверьте вместимость тайника после переноса: предметы из Vault занимают обычное место.
Главная ошибка игроков — игнорировать тайник, пока он не переполнится. Очистите его от мусора до того, как придет перенос.
Grappling Hook, передвижение и фиксы карт
Grappling Hook получил серьезные правки в 2.3.0:
- Работает внутри активного щита Matriarch
- Предметы на тросе теперь влияют на игроков, раскачивающихся на крюке
- Меньше экстремальных «вылетов» при зацепе за геометрию
- Крюк перецепляется за обломки, если объект, за который вы зацепились, разрушается
- Притягивание ARC тянет его к точке крепления троса, а не прямо на вас
- Исправлена анимация застревания руки после смены предмета с крюка
Известная проблема: падение при использовании крюка все еще может вызвать сильный отскок. В 2.3.0 это не исправлено.
Другие правки: зиплайны теперь корректно поднимают вас при входе с земли, Rolling ARC перестают оставлять следы после смерти, игроки больше не могут бесконечно стоять на Skulker, а тяжелые приземления теперь корректно срабатывают во время перекатов.
На Pendola Pass: фиксы коллизии возле упавшего Emperor закрыли путь за пределы карты и залатали потолок, исправлен клиппинг Gondola, убраны стулья, мешавшие лутать, улучшено размещение контейнеров в хижинах во время шторма.
UI, камера и QoL-изменения
- Порядок переключателей унифицирован: «Вкл» всегда первый, «Выкл» последний
- Добавлен переключатель тряски камеры (Camera bob) в настройки геймплея
- В Advanced Camera добавлены фильтры Color Push и Black & White
- Селфи в Basic Camera имеют уменьшенное размытие глубины резкости
- Daily Quests теперь корректно обновляются в меню после истечения срока
- Экран модов оружия корректно показывает обвесы и нанесенные трафареты
- В Reward Pass Daily Feats переименованы в Feats, а Weekly Bonus — в Milestones, с более понятными таймерами
- Тултипы веток усиления оружия теперь показывают, какие апгрейды они исключают
- Желтая точка на вкладке Projects исчезает после проверки
- FSR обновлен до версии 4.1.1
Использование аудиопамяти Xbox Series S было снижено, чтобы уменьшить вылеты из-за нехватки памяти, особенно вокруг Frigate. Добавлен воркэраунд для вылетов при трассировке лучей на картах AMD RX 7000-серии, хотя нестабильность на Xbox все еще в списке известных проблем.

Reward Pass: переименование в Feats и Milestones
Известные проблемы после 2.3.0
Некоторые баги остались нерешенными:
- «To the Skies» может стать невозможно завершить, если вы эвакуировались с частичным прогрессом
- Некоторые цели «When Everything Falls», включая Photograph Port A, могут не засчитываться
- «Clean Hands» может быть заблокирован, если Equatorial Sundial потерян или продан
- ARC Reclaimers могут не стыковаться с Frigate, а прыжок на них может вас сбросить
- Модели оружия могут сильно увеличиваться в размере во время рейда
- Сильный отскок Grappling Hook при падении
- Застревание возле Railroad на Pendola Pass
- Вылеты и нестабильность на Xbox
После 2.3.0 Embark возвращается к трехнедельному циклу фиксов. Обновления магазина — еженедельно.
Чек-лист для 2.3.0
- Идите глубже в Emperor и Frigate: контейнеры у входа дают лут низкого тира
- Начните Souls Offering до 16 ноября и сохраните минимум 1 Firework Box с третьего этапа
- Фармите чертежи Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest и Vulcano при любых условиях карты
- Проверьте место в тайнике до переноса из Expedition Vault
- Пересмотрите использование Heavy Shield: базовый заряд вырос с 80 до 90
- Не продавайте квестовые предметы, пока цель не подтверждена
Больше информации об экономике и о том, как максимизировать профит с рейда, можно найти в гайде по фарму Raider Coins — там описаны стратегии эвакуации и приоритеты лута, которые отлично сочетаются с новой планировкой Emperor. Все остальное по сезону Frozen Trail собрано в полной коллекции гайдов по ARC Raiders.





