
Détruisez un Bully à Pendola Pass, récupérez le Bully Fragmenter et livrez-le à Apollo pour gagner 10 000 XP et un Wolfpack.

Voyez GAMES.GG en premier sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et Google vous montrera plus de notre guides lors de vos recherches.
Voir plus de guides GAMES.GG sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et notre guides apparaîtra en premier dans vos résultats.

Guide ARC Raiders : terminer la quête Empathetic Prototypes
Terminez la quête Empathetic Prototypes dans ARC Raiders. Trouvez la Cargo Crate, désactivez le Magnetic Lock et livrez l'Empathy Core à Lance.

Guide ARC Raiders : terminer la quête Wires Crossed
Terminez la quête Wires Crossed dans ARC Raiders en fixant des composants ARC sur les antennes de trois cartes. Tous les emplacements sont inclus.

Guide ARC Raiders : débloquer la compétence Nomadic Crafting
Apprenez à débloquer Nomadic Crafting dans ARC Raiders pour fabriquer munitions, Grappling Hooks, Ziplines et Shrapnel Grenades en pleine partie.
La quête Bait, Fetch, Blast dans ARC Raiders est la mission finale de la série de quêtes d'Apollo, et c'est la plus axée sur le combat qu'il vous confiera. La cible est un Bully, un marcheur ARC quadrupède blindé doté de 3 000 points de vie sur son châssis, une attaque de charge infligeant 85 points de dégâts, et une tourelle qui continue de vous suivre même en pleine charge. Deux objectifs, une machine et un Pendola Pass exposé. Voici comment vous en sortir proprement.
Avant qu'Apollo ne vous confie cette quête, vous devez terminer Tracks of the Beast, assignée par Shani. Complétez-la d'abord, puis vérifiez la liste des quêtes d'Apollo à Speranza. Si vous avez besoin d'aide pour ce prérequis, le guide de Tracks of the Beast couvre chaque étape.
Une fois que vous acceptez Bait, Fetch, Blast, Apollo dépose un kit de ravitaillement gratuit directement dans votre inventaire. Utilisez-le. Équiper ce kit avant votre déploiement permet de garder votre propre équipement intact pour d'autres runs.
Contenu du kit de ravitaillement gratuit :

Guide ARC Raiders : Comment terminer la quête Bait, Fetch, Blast
Vider vos chargeurs sur le corps principal du Bully est une perte de temps. Ce châssis de 3 000 points de vie est lourdement blindé. Les véritables cibles sont la tête, avec 1 600 points de vie, et les jambes, les parties supérieures ayant 500 points de vie et les parties inférieures 400. Trois armes se distinguent pour ce combat.
| Arme | Type | Rareté | Rôle dans le combat |
|---|---|---|---|
| Hullcracker | Spéciale | Épique | Brise rapidement les articulations des jambes avec des munitions explosives spécifiques à l'ARC |
| Jupiter | Fusil de précision | Légendaire | Très forte pénétration d'armure ARC, inflige des dégâts à plusieurs parties par tir |
| Anvil | Canon de poing | Rare | Arme secondaire fiable pendant le rechargement du Hullcracker |
Le Hullcracker est l'option économique ici. Ses munitions explosives ne détonent que sur les cibles ARC, donc chaque tir va exactement là où il doit aller. Visez les genoux et les articulations se désagrègent rapidement.
Si vous possédez le Jupiter, prenez-le. Un tir à verrou peut enregistrer des dégâts sur plusieurs parties de la machine simultanément, ce qui raccourcit considérablement le combat. Sa note de très forte pénétration d'armure ARC signifie que le torse blindé cesse d'être le problème qu'il poserait avec la plupart des autres fusils.
L'Anvil comble le vide pendant les rechargements du Hullcracker. Il récompense les tirs précis et maintient la pression sur la tête ou les jambes du Bully pendant que vous repassez à votre arme principale.
Le Medium Shield du kit de ravitaillement possède 70 de charge et réduit les dégâts entrants de 42.5% au prix de 5% de vitesse de déplacement. Gardez-le équipé. Les Snap Blasts et les mines Deadline valent également le coup ; placer une mine sur la trajectoire de charge du Bully avant qu'il ne se lance est toujours payant.

Guide ARC Raiders : Comment terminer la quête Bait, Fetch, Blast
Déployez-vous dans le Pendola Pass et commencez au Railyard. L'emplacement d'apparition du Bully change entre les raids, il ne sera donc pas toujours au même endroit, mais le Railyard est le point de départ le plus fiable selon les observations fréquentes. Déplacez-vous prudemment sur la neige exposée et écoutez le bruit du moteur de la machine avant de l'apercevoir.
Une fois que vous avez repéré le Bully, n'engagez pas le combat à découvert. Trouvez d'abord un abri solide. Les gros rochers, les wagons de train endommagés et les petits avant-postes métalliques près des voies fonctionnent tous. Une porte ou une fenêtre à travers laquelle vous pouvez tirer est idéale, car cela vous permet de recharger et de vous soigner sans offrir au Bully un angle de tir direct.
L'objectif de combat est validé si vous accomplissez l'une des actions suivantes : détruire la machine entière, détruire sa tête, ou détruire quatre de ses jambes. La destruction des jambes est la méthode la plus rapide pour la plupart des joueurs, car les articulations sont exposées et le Hullcracker les déchire facilement.
Lorsque la tête est détruite, la machine perd le contrôle, prend feu et s'effondre. Quatre jambes brisées produisent le même résultat. L'une ou l'autre condition valide l'objectif.
En escouade, assignez un Raider à la gestion de l'aggro pour attirer l'attention du Bully pendant que les autres concentrent leurs tirs sur ses jambes et sa tête depuis des angles protégés.

Guide ARC Raiders : Comment terminer la quête Bait, Fetch, Blast
Approchez-vous de l'épave et fouillez-la. Le Bully laisse tomber un mélange de matériaux, mais un seul objet compte pour la quête.
Butin typique d'un Bully :
Ramassez le Bully Fragmenter et déplacez-le immédiatement dans votre Safe Pocket. Cela le protège si un autre Raider vous élimine avant que vous n'atteigniez l'extraction. Une note importante : le Fragmenter fonctionne comme un explosif à lancer, ce qui signifie qu'il est tentant de l'utiliser en cas d'urgence. Ne le faites pas. Celui que vous ramenez à Apollo est celui dont vous avez besoin.
Une fois le Fragmenter sécurisé, dirigez-vous directement vers un point d'extraction. Il n'y a rien d'autre à accomplir dans ce raid, et chaque combat supplémentaire est une occasion de perdre l'objet.

Guide ARC Raiders : Comment terminer la quête Bait, Fetch, Blast
De retour à Speranza, ouvrez l'onglet Quêtes d'Apollo et remettez le Bully Fragmenter. La quête est marquée comme terminée au moment où vous appuyez sur Réclamer, et les récompenses sont ajoutées immédiatement.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| XP | 10 000 |
| Wolfpack | 1 |
| Bully Fragmenter | 1 |
La grenade Wolfpack que vous recevez se marie bien avec vos futures runs dans le Pendola Pass. C'est la fin de la série de quêtes d'Apollo, il n'y a donc pas de quête de suivi après celle-ci.
Bait, Fetch, Blast se situe à la fin de la série d'Apollo, mais il reste beaucoup à faire sur le tableau des quêtes de Speranza. La quête Battening Down vous envoie dans trois lieux de Riven Tides et vous récompense avec une Hotel Keycard No. 107. La quête Shoring Up Defenses vous demande de détruire des Wasps et des Fireflies avant de renforcer les positions de refuge. Pour tout le reste, la collection complète des guides ARC Raiders couvre chaque quête active avec des explications étape par étape.