
Maîtrisez chaque Weapon Amplification dans ARC Raiders : déblocage, farming de modules et choix stratégiques pour optimiser votre équipement.

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La mise à jour Frozen Trail a transformé ARC Raiders en un jeu totalement différent au plus haut niveau. L'Amplification d'arme en est la raison. Elle pousse les armes jusqu'à un cinquième palier de qualité et, au lieu de vous offrir de simples bonus de statistiques, elle dote chaque arme de son propre arbre d'amélioration ramifié, avec des choix qui changent réellement la prise en main. Un Rattler avec 64 cartouches. Un Renegade avec une lunette de précision. Un Burletta qui tire en automatique. Rien de tout cela n'existait avant cette mise à jour, et tout cela est désormais accessible au bout d'un grind qui en vaut la peine.
L'Amplification d'arme est le cinquième palier d'amélioration pour les armes dans ARC Raiders. Là où les paliers un à quatre sont principalement des améliorations de statistiques linéaires, l'Amplification offre à chaque arme son propre arbre de compétences avec une à trois voies ramifiées. Certains chemins améliorent ce que l'arme fait déjà bien. D'autres la reconstruisent de zéro. Quelques-uns la réorientent entièrement pour un rôle différent.
Chaque arbre d'Amplification propose au moins deux chaînes de choix. Certaines chaînes sont exclusives, ce qui signifie qu'en choisir une verrouille définitivement l'autre. Il n'y a pas de réinitialisation possible. Une fois que vous vous engagez sur une voie, ce choix fait partie intégrante de l'arme pour toujours. L'arme bénéficie même d'un nouveau modèle pour refléter ce changement ; ainsi, un Rattler amplifié a une apparence visiblement différente d'un modèle standard.

Guide ARC Raiders : Toutes les Weapon Amplifications
La réponse courte est qu'il vous faut un Armurier (Gunsmith) de niveau 4 et une Station de recherche de niveau 4 dans votre Avant-poste (Outpost). Y parvenir prend du temps, voici donc le chemin complet.
L'Avant-poste est un projet de construction en trois étapes situé dans l'onglet Avant-poste du menu principal. Vous aurez besoin d'un appareil photo à un moment donné du processus. Shani en vend un, vous pouvez en fabriquer un à l'Établi (Workbench), ou vous pouvez en trouver un lors d'un raid.

Guide ARC Raiders : Toutes les Weapon Amplifications
Chaque pièce ajoutée compte comme un niveau d'Avant-poste. Vous commencez au niveau 1 avec la pièce principale et devez atteindre le niveau 4 avant que l'Armurier et la Station de recherche puissent être améliorés à leur quatrième palier.
| Extension | Ce qu'elle débloque | Matériaux clés |
|---|---|---|
| Niveau 1 à 2 | Station de recherche II, nouvelle pièce | 3 Câbles en acier, 20 Tôles, 3 Dénudeurs de câbles |
| Niveau 2 à 3 | Nouvelle pièce | 3 Seaux d'époxy, 35 Planches, 3 Perceuses à main |
| Niveau 3 à 4 | Armurier IV et Station de recherche IV, nouvelle pièce | 40 Tôles, 3 Niveaux laser, 3 Rouleaux d'isolation |
Les Câbles en acier, Seaux d'époxy, Perceuses à main, Niveaux laser et Rouleaux d'isolation ont été trouvés en vrac au Freight Terminal sur Pendola Pass, particulièrement à l'intérieur des voitures de train de passagers et sur les étagères du Commissary Supermarket.
L'Armurier passe du niveau III au IV avec 3 Presses radiales, 3 Accélérateurs magnétiques et 1 Modulateur d'Empereur. Le Modulateur d'Empereur est un matériau légendaire qui ne tombe qu'à l'intérieur du Fallen Emperor sur Pendola Pass, ce qui signifie que vous devez d'abord réussir à y entrer.
Obtenir le Conduit de passerelle d'Empereur :
Ces lasers rouges ne sont pas discrets. Attendez-vous à ce que d'autres Raiders se montrent.

Guide ARC Raiders : Toutes les Weapon Amplifications
L'option Amplifier n'apparaît pas sur les armes en dessous du palier IV. L'arme doit déjà être à son quatrième niveau de qualité avant que vous puissiez la pousser plus loin.
Ouvrez l'onglet Améliorations d'armes de l'Armurier, sélectionnez l'arme et appuyez sur Amplifier. Vous avez besoin d'un Module d'amplification correspondant à la rareté de l'arme :
L'amplification répare également entièrement l'arme. Tous les niveaux de modules tombent au même taux, donc un Mk. V n'est pas plus rare qu'un Mk. I.
Faites un clic droit sur l'arme amplifiée pour ouvrir son arbre. Certains nœuds ne nécessitent que des matériaux et peuvent être appliqués immédiatement. D'autres nécessitent d'abord une Recherche amplifiée dans une Station de recherche de niveau 4, et certains ont également un objectif d'utilisation associé, comme infliger 100 points de dégâts avec l'arme, avant que le nœud ne se débloque.
Les points de recherche proviennent de l'étude d'objets à la Station de recherche. Un Nœud de diagnostic de frégate (légendaire) donne 1 000 points, un Module de données ARC (épique) en donne 200, et les objets communs comme les Livres de poche abîmés en donnent de plus petites quantités.
Les modules ne tombent qu'à deux endroits : la Frégate et à l'intérieur du Fallen Emperor sur Pendola Pass. Il n'y a aucune différence de taux de drop entre le Mk. I et le Mk. V, il est donc inutile d'essayer de cibler un palier spécifique.
Chaque module pèse 0,5 et se vend 7 000. Déplacez tout module que vous trouvez directement dans votre poche sécurisée. Un module a survécu à une mise au tapis sur le pont de la Frégate parce que le joueur l'avait déjà mis en poche.
La boucle de farm en résumé : lancez l'événement de Redirection sur Pendola Pass pour les cargaisons d'Empereur (qui transportent des Actionneurs pneumatiques, des Régulateurs de pression et des coupleurs pour la clé d'Empereur), utilisez la clé pour entrer dans l'Empereur pour les modules et les Modulateurs, et montez à bord de la Frégate pour les modules et les Nœuds de diagnostic pour les points de recherche.
Quinze armes peuvent être amplifiées au lancement. Embark a déclaré que la liste s'agrandira. Voici chaque chemin d'amélioration connu pour chacune d'entre elles.
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Anvil Splitter | Chaque balle se divise en 4 projectiles plus faibles |
| X-Rounds | Balles explosives qui infligent plus de dégâts aux Raiders et à l'armure ARC |
Ces deux-là sont mutuellement exclusifs. L'Anvil Splitter remplace ce qui était un Mod Tech, donc l'Anvil amplifié perd son emplacement de Mod Tech.
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Bigger Mag | Chargeur plus grand que le standard |
| Charged Burst | Maintenir pour charger ; une charge plus longue tire plus de projectiles au relâchement |
| Increased Burst | Version raffinée de Charged Burst, nécessite Charged Burst d'abord |
| Incendiary Rounds | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Bigger Mag | Chargeur plus grand que le standard |
| Semi-Auto | Change le Bettina en tir semi-automatique |
| X-Rounds | Balles explosives ; nécessite Semi-Auto d'abord |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusif) | Tire en rafale, +2 projectiles par rafale |
| Increased Burst | +2 projectiles supplémentaires par rafale, +3 au chargeur ; nécessite Burst Fire |
| Full-Auto (Exclusif) | Entièrement automatique, 60% cadence de tir augmentée, -2 dégâts de base, 60% multiplicateur de headshot réduit, pénalités importantes de recul et de dispersion |
| Sprint Shooting | Tirez confortablement en sprintant |
Burst Fire et Full-Auto sont mutuellement exclusifs. Choisir l'un verrouille l'autre.
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Carbine Conversion | Meilleure stabilité et précision, moins d'agilité |
| Incendiary Rounds | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes |
| Sprint Shooting | Tirez en sprintant ; ne peut pas être combiné avec Carbine Conversion |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Bigger Mag | Chargeur plus grand que le standard |
| Anti-Weak Point | Plus de dégâts sur les points faibles ARC, moins sur l'armure extérieure ARC |
| Ramping Damage | Les dégâts augmentent tant que le rayon reste sur la cible ; ne peut pas être combiné avec Anti-Weak Point |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusif) | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes ; bloque toutes les autres chaînes |
| Semi-Auto | +150% cadence de tir, -20% multiplicateur de headshot, +40% dispersion par tir |
| Sprint Shooting | Tirez en sprintant |
| Tracker Rounds (Exclusif) | Révèle les cibles touchées pendant 5 secondes ; max 2 amplifications au total |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Mag Reload | Recharge le chargeur complet d'un coup au lieu d'une cartouche à la fois |
| Incendiary Grenades | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| More Reload | Charge plus de cartouches par étape de rechargement |
| Slug Rounds | Tire un projectile à dégâts élevés au lieu de chevrotine, +5 dégâts de brûlure par seconde |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Bigger Mag | Chargeur plus grand que le standard |
| Scoped | Ajoute une lunette |
| Straight Bolt | Actionne la culasse pendant que le mode visée (ADS) est actif |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Full-Auto | Ajoute un tir entièrement automatique |
| Anti-Shield | Brise les boucliers plus rapidement |
| X-Rounds | Balles explosives ; exclusif, ne peut pas être combiné |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| Anti-Weak Point | Plus de dégâts sur les points faibles ARC, moins sur l'armure extérieure ARC |
| Straight Bolt | Actionne la culasse pendant que le mode visée (ADS) est actif |
| Tracker Rounds | Révèle les cibles touchées pendant 5 secondes |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| High Velocity | Vitesse de projectile plus rapide |
| Incendiary Grenades | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes |
| Sprint Shooting | Tirez en sprintant |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| More Reload | +2 balles chargées par étape de rechargement |
| Drum Mag | +40 taille de chargeur (64 balles au total), +50% recul vertical et horizontal, +30% dispersion max, 10% visée (ADS) plus lente ; nécessite More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 dégâts de brûlure par seconde, +2 secondes sur les brûlures existantes ; exclusif |
| Amplification | Effet |
|---|---|
| More Reload | +1 balle chargée par étape de rechargement |
| Scoped | Ajoute une lunette de sniper ; le Renegade amplifié perd son emplacement de chargeur |
Après avoir testé les quatre armes ayant bénéficié d'un temps de prévisualisation prolongé, voici les choix les plus évidents.
La plus grande faiblesse du Rattler a toujours été son petit chargeur. Le Drum Mag le corrige radicalement, portant la capacité à 64 cartouches de munitions moyennes. Comme More Reload vient en premier et charge 4 balles par étape, le rechargement est plus lent qu'avec un chargeur standard, mais pas aussi punitif que les joueurs le craignaient. Avec un Convertisseur cinétique et la bonne combinaison de crosse, poignée et canon, il devient un laser à courte portée.
La voie Incendiary Rounds mérite d'être considérée pour le PvE. Les joueurs qui l'ont utilisée lors de l'accès anticipé l'ont qualifiée de l'une des armes les plus puissantes de la mise à jour contre les ARC, même avec le chargeur standard de 24 balles.
Le choix consensuel le plus clair pour le jeu à longue distance. Un Renegade avec lunette élimine les ARC volants depuis les toits avant qu'ils ne s'approchent, et sur Pendola Pass, il gagne la plupart des duels de tir à longue distance. Les compromis sont réels : il perd son emplacement de chargeur étendu, le tir au jugé semble imprécis, et tout ce qui se trouve à moins de 30 mètres est gênant. Dans un jeu de tir à la troisième personne, une arme avec lunette vous coûte également en efficacité de tir en picorant contre des joueurs à couvert. Lancez-vous en connaissant les faiblesses et elle sera performante.
Le Full-Auto est l'option la plus tape-à-l'œil et elle donne vraiment l'impression d'une arme différente, mais les chiffres ne sont pas en sa faveur. Des dégâts de base réduits, une pénalité de 60% sur le multiplicateur de headshot et un recul important signifient qu'il faut presque un chargeur complet pour abattre un joueur avec des boucliers de palier bleu. Plusieurs joueurs qui l'ont utilisée ont soutenu qu'elle finit avec moins de DPS qu'un Bobcat standard, avec moins d'emplacements d'accessoires pour compenser.
Le Burst Fire n'a pratiquement aucun inconvénient. Une rafale de 3 balles devient une rafale de 5 balles avec +3 au chargeur via Increased Burst, et la précision est maintenue. Pour la plupart des joueurs, le Burst Fire est l'investissement le plus intelligent.
Une équipe complète utilisant des Hairpins amplifiés avec Semi-Auto et Sprint Shooting était une menace réelle à courte et moyenne portée lors des sessions de prévisualisation. Le Semi-Auto supprime le mouvement de culasse entre les tirs au prix d'une perte de dégâts de headshot et de dispersion. Le Sprint Shooting le transforme en pistolet run-and-gun. Tracker Rounds est l'alternative de soutien si vous préférez le rôle d'éclaireur, révélant les cibles pendant 5 secondes après un coup.
Pour un aperçu plus large de la façon dont les armes amplifiées s'intègrent dans la méta, consultez la tier list des armes d'ARC Raiders pour voir où chaque arme se classe avant et après amplification.
Toutes les armes du roster n'ont pas d'arbre d'amplification. Au lancement, le Bobcat, le Tempest et le Vulcano n'ont aucune option d'amplification. Les deux nouvelles armes ajoutées avec Frozen Trail, le Stiletto et le Bantam, ne peuvent pas non plus être amplifiées au lancement.
Le Stiletto est un fusil de combat semi-automatique à munitions légères avec une grande précision, une bonne maniabilité et un faible recul initial qui se transforme en dispersion sous un tir rapide. Il contient 10 balles et convient mieux à 20-30 mètres. Le Bantam est un revolver à canon court tirant des munitions lourdes depuis un barillet de 8 coups avec une forte pénétration d'armure ARC. Pas d'emplacements d'accessoires, une mauvaise précision à distance, mais à moins de 10 mètres, il peut déchiqueter les trois types de boucliers en un seul barillet si chaque tir touche.
Les deux visent le début de partie. Aucune ne remplace une arme amplifiée, mais aucune n'est censée le faire.
Les armes amplifiées ont 200 de durabilité max contre 130 pour une arme standard de palier IV. Elles s'usent tout de même rapidement. Un raid d'accès anticipé de PvP et de combat ARC a coûté plus de 30 de durabilité sur une seule arme.
Lorsque vous lootez une arme amplifiée sur un autre joueur, elle arrive avec 10 à 11 de durabilité. C'est suffisant pour environ un combat. Le système de durabilité est clairement conçu pour empêcher les joueurs de sauter le grind en ramassant l'équipement des Raiders morts.
Les réparations nécessitent des Fragments amplifiés, obtenus en recyclant une arme amplifiée, un vieux mod Anvil Splitter ou un Module d'amplification de rechange (qui donne 7 Fragments). La compétence Réparation de terrain restaure jusqu'à 30% de durabilité pendant un raid et est l'assurance la moins chère pour garder une arme amplifiée fonctionnelle entre les extractions.
Le coût est réel. Obtenir une seule arme amplifiée nécessite l'Avant-poste, trois extensions, l'Armurier IV, une clé d'Empereur, un Module d'amplification, 5 000 points de recherche pour certains nœuds et une pile de matériaux ARC rares. Vous pouvez perdre l'arme en un seul mauvais raid, et la personne qui la loote récupère une carcasse à 10 de durabilité.
Le contre-argument est qu'il s'agit du contenu endgame dont le jeu avait besoin. Cela donne aux joueurs avec des stocks pleins une raison de monter à bord de la Frégate et d'entrer dans l'Empereur. Les buffs sur les voies les plus fortes sont suffisamment significatifs pour qu'ils soient coûteux et rares.
Si vous avez quelques centaines d'heures de jeu avec des ressources à dépenser, l'amplification vaut la peine d'être poursuivie dès maintenant. Si vous êtes plus récent, un Renegade ou un Rattler de palier IV vous servira très bien pendant que vous travaillez sur l'Avant-poste à votre rythme. L'aperçu de la mise à jour Frozen Trail couvre tout ce qui est arrivé avec l'amplification, et la collection complète des guides ARC Raiders propose des analyses dédiées pour le plan de l'Anvil, les points faibles des ennemis, et plus encore pour vous aider à vous préparer avant d'investir dans votre première arme amplifiée.