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Arknights: Endfield Weapon Tier List: Best Weapons for Every Operator Class

Arknights: Endfield: Classi Operatori e Armi Migliori

Scopri le armi migliori per ogni classe di operatori in Arknights Endfield. Impara le abilità passive, le sinergie di squadra e le strategie di investimento.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
2 min
Difficoltà
Intermedio
Armi S-Tier
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Le armi in Arknights: Endfield definiscono come gli operatori funzionano in combattimento. Ogni arma viene fornita con un'abilità passiva che si attiva in condizioni specifiche, rendendo la sinergia più importante delle statistiche base o della rarità. Una passiva potente che si adatta al kit di un operatore supererà sempre un'opzione di alta rarità non compatibile.

Armi S-Tier

Queste armi offrono le passive più potenti e consistenti, garantendo un alto valore su più operatori o configurazioni di squadra.

ArmaDescrizione
Forgeborn ScatheAumenta il danno dell'Attacco Base del 120% per 20 secondi dopo aver lanciato un'abilità suprema.
ClannibalI nemici subiscono danni da Arti aumentati dopo aver consumato Reazioni da Arti.
Mountain BearerAumenta il danno inflitto ai nemici Vulnerabili e avvantaggia i kit focalizzati sul controllo.
Detonation UnitAumenta il danno da Arti subito dopo l'applicazione di effetti di Esplosione da Arti.
Thermite CutterArma ad alto impatto focalizzata sul danno con un forte scaling offensivo.
Eminent ReputeFornisce bonus di combattimento affidabili che si adattano a molteplici ruoli di danno.
Sundered PrincePotente arma multiuso con prestazioni consistenti.
Dreams of the Starry BeachArma di alto valore che performa bene in diverse configurazioni di squadra.

Armi A-Tier

Armi potenti che brillano con gli operatori giusti ma sono meno flessibili delle opzioni S-tier.

ArmaDescrizione
ExemplarOttiene danni Fisici cumulativi quando le abilità o le supreme colpiscono i nemici.
Artzy TyrannicalI colpi critici delle abilità di battaglia conferiscono bonus di danno da Ghiaccio cumulativi.
Chivalric VirtuesCurare gli alleati conferisce un buff all'attacco per tutta la squadra.
Delivery GuaranteedArma affidabile con bonus di combattimento consistenti.
Umbral TorchArma bilanciata con potenziamenti di danno situazionali.
KhravenggerIl danno da Ghiaccio scala in base agli stack di Infliction da Ghiaccio.
Grand VisionArma per uso generale con un buon scaling.
Never RestOttiene bonus di danno Fisico tramite recupero di SP.
AspirantPerforma bene in specifiche configurazioni di combattimento.
WedgeOffre un output stabile ma manca di scaling di alto livello.

Armi B-Tier

Armi efficaci che funzionano al meglio in specifiche composizioni di squadra o come alternative economiche.

ArmaDescrizione
Ancient CanalArma situazionale con flessibilità limitata.
Finchaser 3.0Applica un debuff di danno da Ghiaccio subito dai nemici.
Chimeric JusticeEffetti specializzati con un uso ristretto.
Cohesive TractionUtile solo in determinate squadre basate sulle reazioni.
White Night NovaOpzione di danno discreta con scaling limitato.
Former FineryCura gli alleati protetti quando subiscono danni.
ThunderbergeArma focalizzata sull'elemento con valore situazionale.
Rapid AscentInfligge danni aumentati ai nemici storditi.
OBJ RazorhornAumenta il danno contro bersagli affetti da Ghiaccio.
JETAumenta il danno da Arti quando vengono lanciate le abilità.
NavigatorMigliora il danno da Ghiaccio o Natura e il Tasso di Critico dopo effetti di stato.
OblivionConferisce buff al danno da Arti dopo abilità supreme e combo.

Armi C-Tier

Utilizzate principalmente all'inizio del gioco o come riempitivi temporanei prima che vengano sbloccate opzioni di Arsenal migliori.

ArmaDescrizione
Contingent MeasureArma di utilità base con crescita limitata.
AggeloslayerOpzione di danno per l'inizio del gioco con basso scaling.
Fluorescent RocEffetti elementali ma prestazioni complessivamente deboli.
Howling GuardFocalizzato sulla difesa ma inefficiente a lungo termine.
Wave TideArma con un caso d'uso ristretto.
QuencherBonus minori che decadono rapidamente.
Industry 0.1Arma placeholder con impatto minimo.
FortmakerUtilità difensiva con valore complessivo basso.

Armi D-Tier

Armi a basso impatto che è meglio sostituire il prima possibile.

ArmaDescrizione
Tarr 11Valore di combattimento molto limitato.
Darhoff 7Superata da quasi tutte le altre opzioni.
Opero 77Sinergia minima con i kit degli operatori.
Peco 5Arma placeholder con effetti deboli.
Jiminy 12Efficacia complessiva più bassa.

Considerazioni Finali

In Arknights: Endfield, la potenza delle armi deriva dalla sinergia passiva, non solo dal numero di stelle. Poiché tutte le armi vengono acquisite tramite il sistema Arsenal anziché tramite le mappe, l'uso efficiente dei biglietti è fondamentale. I giocatori dovrebbero dare priorità alle armi che potenziano direttamente i loro operatori principali ed espandersi verso abilitatori per tutta la squadra una volta coperti i ruoli principali.

Con l'arrivo di nuovi banner e aggiornamenti di bilanciamento, le classifiche potrebbero cambiare, ma l'allineamento delle passive rimarrà il fattore più importante nella scelta delle armi.

Per ulteriori coperture su Arknights: Endfield, consulta la nostra Tier List degli Operatori per vedere quali personaggi performano meglio in tutti i ruoli, e leggi la nostra Guida al Reroll per imparare quali operatori valgono la pena puntare quando si inizia un nuovo account.

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