Le armi in Arknights: Endfield definiscono come gli operatori funzionano in combattimento. Ogni arma viene fornita con un'abilità passiva che si attiva in condizioni specifiche, rendendo la sinergia più importante delle statistiche base o della rarità. Una passiva potente che si adatta al kit di un operatore supererà sempre un'opzione di alta rarità non compatibile.
Armi S-Tier
Queste armi offrono le passive più potenti e consistenti, garantendo un alto valore su più operatori o configurazioni di squadra.
| Arma | Descrizione |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | Aumenta il danno dell'Attacco Base del 120% per 20 secondi dopo aver lanciato un'abilità suprema. |
| Clannibal | I nemici subiscono danni da Arti aumentati dopo aver consumato Reazioni da Arti. |
| Mountain Bearer | Aumenta il danno inflitto ai nemici Vulnerabili e avvantaggia i kit focalizzati sul controllo. |
| Detonation Unit | Aumenta il danno da Arti subito dopo l'applicazione di effetti di Esplosione da Arti. |
| Thermite Cutter | Arma ad alto impatto focalizzata sul danno con un forte scaling offensivo. |
| Eminent Repute | Fornisce bonus di combattimento affidabili che si adattano a molteplici ruoli di danno. |
| Sundered Prince | Potente arma multiuso con prestazioni consistenti. |
| Dreams of the Starry Beach | Arma di alto valore che performa bene in diverse configurazioni di squadra. |
Armi A-Tier
Armi potenti che brillano con gli operatori giusti ma sono meno flessibili delle opzioni S-tier.
| Arma | Descrizione |
|---|---|
| Exemplar | Ottiene danni Fisici cumulativi quando le abilità o le supreme colpiscono i nemici. |
| Artzy Tyrannical | I colpi critici delle abilità di battaglia conferiscono bonus di danno da Ghiaccio cumulativi. |
| Chivalric Virtues | Curare gli alleati conferisce un buff all'attacco per tutta la squadra. |
| Delivery Guaranteed | Arma affidabile con bonus di combattimento consistenti. |
| Umbral Torch | Arma bilanciata con potenziamenti di danno situazionali. |
| Khravengger | Il danno da Ghiaccio scala in base agli stack di Infliction da Ghiaccio. |
| Grand Vision | Arma per uso generale con un buon scaling. |
| Never Rest | Ottiene bonus di danno Fisico tramite recupero di SP. |
| Aspirant | Performa bene in specifiche configurazioni di combattimento. |
| Wedge | Offre un output stabile ma manca di scaling di alto livello. |
Armi B-Tier
Armi efficaci che funzionano al meglio in specifiche composizioni di squadra o come alternative economiche.
| Arma | Descrizione |
|---|---|
| Ancient Canal | Arma situazionale con flessibilità limitata. |
| Finchaser 3.0 | Applica un debuff di danno da Ghiaccio subito dai nemici. |
| Chimeric Justice | Effetti specializzati con un uso ristretto. |
| Cohesive Traction | Utile solo in determinate squadre basate sulle reazioni. |
| White Night Nova | Opzione di danno discreta con scaling limitato. |
| Former Finery | Cura gli alleati protetti quando subiscono danni. |
| Thunderberge | Arma focalizzata sull'elemento con valore situazionale. |
| Rapid Ascent | Infligge danni aumentati ai nemici storditi. |
| OBJ Razorhorn | Aumenta il danno contro bersagli affetti da Ghiaccio. |
| JET | Aumenta il danno da Arti quando vengono lanciate le abilità. |
| Navigator | Migliora il danno da Ghiaccio o Natura e il Tasso di Critico dopo effetti di stato. |
| Oblivion | Conferisce buff al danno da Arti dopo abilità supreme e combo. |
Armi C-Tier
Utilizzate principalmente all'inizio del gioco o come riempitivi temporanei prima che vengano sbloccate opzioni di Arsenal migliori.
| Arma | Descrizione |
|---|---|
| Contingent Measure | Arma di utilità base con crescita limitata. |
| Aggeloslayer | Opzione di danno per l'inizio del gioco con basso scaling. |
| Fluorescent Roc | Effetti elementali ma prestazioni complessivamente deboli. |
| Howling Guard | Focalizzato sulla difesa ma inefficiente a lungo termine. |
| Wave Tide | Arma con un caso d'uso ristretto. |
| Quencher | Bonus minori che decadono rapidamente. |
| Industry 0.1 | Arma placeholder con impatto minimo. |
| Fortmaker | Utilità difensiva con valore complessivo basso. |
Armi D-Tier
Armi a basso impatto che è meglio sostituire il prima possibile.
| Arma | Descrizione |
|---|---|
| Tarr 11 | Valore di combattimento molto limitato. |
| Darhoff 7 | Superata da quasi tutte le altre opzioni. |
| Opero 77 | Sinergia minima con i kit degli operatori. |
| Peco 5 | Arma placeholder con effetti deboli. |
| Jiminy 12 | Efficacia complessiva più bassa. |
Considerazioni Finali
In Arknights: Endfield, la potenza delle armi deriva dalla sinergia passiva, non solo dal numero di stelle. Poiché tutte le armi vengono acquisite tramite il sistema Arsenal anziché tramite le mappe, l'uso efficiente dei biglietti è fondamentale. I giocatori dovrebbero dare priorità alle armi che potenziano direttamente i loro operatori principali ed espandersi verso abilitatori per tutta la squadra una volta coperti i ruoli principali.
Con l'arrivo di nuovi banner e aggiornamenti di bilanciamento, le classifiche potrebbero cambiare, ma l'allineamento delle passive rimarrà il fattore più importante nella scelta delle armi.
Per ulteriori coperture su Arknights: Endfield, consulta la nostra Tier List degli Operatori per vedere quali personaggi performano meglio in tutti i ruoli, e leggi la nostra Guida al Reroll per imparare quali operatori valgono la pena puntare quando si inizia un nuovo account.





