Si 并非典型的辅助角色。她能造成真实伤害,重写循环逻辑,并为有幸拥有她的队伍带来截然不同的战斗体验。随着 Arknights: Endfield “墨染圣所”版本更新上线,她能根据队伍的一号位角色调整其元素施加效果,并创造一个固定的“墨魂”,让你的整支队伍无需追击移动目标即可倾泻输出。本攻略涵盖了让你充分发挥她实力的所有要点。
Si 是谁?为何值得培养?
Si 是一位 6 星冰系辅助干员,使用大剑,主要属性加成为智力,次要属性为力量。她处于输出与辅助的交汇点:她个人的连招技能输出非常高,但她真正的价值在于通过终结技提供的冰系和热系增幅,以及让敌人原地罚站、方便主 C 输出的“墨魂”机制。
她的“巧思”减益效果会记录对标记目标造成的部分伤害,并在效果结束时以固定伤害的形式在大范围内释放。将其与“墨魂”(敌人的静态复制体,会将所有伤害和效果重定向至本体)结合,你的队伍将再也不会因为 Boss 在竞技场内瞬移而导致输出循环中断。

Si 干员资料概览
Si 的技能及其运作机制
普通攻击:艺术冲动
最多 5 段攻击,造成冰系伤害。在受控状态下,最后一击会施加 18 点“踉跄”。在“踉跄”敌人附近激活终结技可造成巨额冰系伤害并回复 SP。此外,还有一种针对空中目标的俯冲攻击变体。普通攻击的重要性超乎你的想象,因为当 Si 在后台时,它们会自动触发。
战斗技能:笔墨领域
这是 Si 的启动工具,也是队伍大多数输出窗口的关键。施放时造成冰系伤害,施加“禁锢”,用“巧思”标记目标,并根据队伍 01 号位干员的元素属性施加冰系或热系施加效果。
初始施放后,战斗技能会发生变化:
- 起笔(消耗 15 SP):从“巧思”目标身上拉出一个“墨魂”。所有施加在“墨魂”上的伤害和效果都会转移给本体。
- 收笔(不消耗 SP):提前摧毁“墨魂”,触发类似于“巧思”结束时的爆发伤害。
如果本体在“墨魂”存在期间死亡,它会链接到另一个敌人,并保留剩余的“巧思”持续时间,而不会重置。
连招技能:全景构思
当敌人的冰系或热系施加效果被消耗或吸收时触发。Si 召唤一个墨肺,造成基于从单个目标身上消耗或吸收的施加效果层数而缩放的冰系伤害。这是她主要的伤害来源,也是你希望尽可能频繁触发的技能。
Si 无法自行触发此技能。她需要能够消耗或吸收元素施加效果的队友,这就是为什么阵容搭配如此重要的原因。
终结技:无人扫兴
在大范围内造成冰系伤害,为全队提供临时的冰系增幅和热系增幅,并通过她的天赋 1(代理人的眷顾)将队伍 01 号位干员的连招技能冷却时间减少 20 秒。这种冷却缩减是实现没有 Si 就无法完成的输出循环的关键。
天赋 2:无垢之笔
当“墨魂”消失时,所有友方干员获得 5 秒的 30% 急速。这是一个有用的被动,奖励你完成完整的“笔墨领域”序列。

笔墨领域墨魂设置
Si 的技能升级优先级是什么?
连招技能 > 终结技 > 战斗技能 >= 普通攻击
| 技能 | 目标等级 | 原因 |
|---|---|---|
| 全景构思(连招) | 12 | 主要爆发伤害,随施加效果层数缩放 |
| 无人扫兴(终结技) | 12 | 全队增幅及连招冷却缩减 |
| 笔墨领域(战斗) | 9 | “巧思”设置与“墨魂”功能性 |
| 艺术冲动(普攻) | 9 | 后台自动攻击,仍有贡献 |
连招技能是绝对的优先级。每一级都能提升 Si 本身最高输出技能的伤害。终结技紧随其后,因为它提供的冰系和热系增幅能放大全队的伤害,而不仅仅是她自己的。在升级其他干员时,将战斗技能保持在 7-9 级,等前两个技能满级后再回来补齐。
Si 的潜能值得解锁吗?
- 潜能 1: 提升“巧思”的伤害和范围。
- 潜能 2: 施放连招技能时获得 ATK% 增益,这意味着连招技能本身也能从提升的攻击力中获益。伤害提升显著。
- 潜能 3: 终结技的伤害和增幅效果增加 20%,在 M3 时将冰系/热系增幅推至 43%。
- 潜能 4: 开启一些新的循环,但除非你运行纯辅助配置,否则不太可能改变你的装备设置。
- 潜能 5: 最强的单项潜能。多消耗一层施加效果意味着大约 8.7% 的伤害提升,且额外层数也受益于最终的 1.15x 倍率。对于 4 层连招,潜能 5 带来了 25% 的伤害提升,加上冷却缩减,意味着你可以更频繁地使用它。潜能 2 在这里也会变得更强,因为你从中获得了更多的 ATK%。
潜能 2 和 5 是改变 Si 玩法的关键。如果你打算长期培养她,这两个是你的目标。
Si 的最佳武器是什么?
Si 是一位使用大剑的智力型干员,武器选择有限。Khravengger 虽然能用,但提供的是力量而非智力,这会损失相当可观的最终伤害。除非资源匮乏,否则请坚持使用以下两个选项。
| 武器 | 稀有度 | 类型 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 6 星 | 专武 | 所有流派毕业武器 |
| Long Heritage | 6 星 | 通行证 | 最佳平民/低氪替代品 |
| Khravengger | 6 星 | 标准 | 有条件,不推荐 |
Jade Vessel(毕业武器)
Si 的专武。基础攻击 500,智力 +156,冰系伤害 +43.3%,攻击力 +25.6%。当 Si 施加“禁锢”时,目标受到的伤害 +12%,持续 30 秒。在施加“禁锢”或施放终结技后,她 20 秒内的下一次连招技能获得伤害 +40%。这两个效果分别计算。
“禁锢”来自她的战斗技能,这意味着每一次“笔墨领域”的施放都会激活武器的两个部分。伤害加深减益效果惠及全队,而不仅仅是 Si,使它成为除了她个人增益之外的全队伤害放大器。
Long Heritage(通行证替代品)
基础攻击 485,智力 +156,冰系伤害 +43.3%,主属性 +11.2%。当战斗技能施加冰系或热系施加效果时,Si 获得冰系伤害 +9.6%,持续 20 秒。当她为队友提供术法增幅时,全队获得术法伤害 +6.4%,持续 20 秒。
术法增幅条件通过她的终结技激活,因此两个效果都能稳定在线。全队术法伤害增益比 Jade Vessel 的伤害加深减益要小,但 Long Heritage 仍然是一个强力的选择,对于没有抽到专武的玩家来说是正确的选择。

Jade Vessel 武器属性
Si 的最佳装备是什么?
伤害向配置(推荐大多数玩家使用)
装备套装:Type 50 Yinglung(3 件套)
3 件套效果提供攻击力 +15%,并在任何队友施放战斗技能时叠加 Yinglung 之刃,最多叠加 3 层。每层为 Si 的下一次连招技能增加伤害 +20%。在定期施放战斗技能以积累施加效果的队伍中,这些层数填充很快且伤害极高。
| 部位 | 组件 | 关键属性 |
|---|---|---|
| 护甲 | Type 50 Yinglung 软甲 | 智力 + 连招技能伤害% |
| 手套 | Type 50 Yinglung 手套 v2 | 智力 + 连招技能伤害% |
| 组件 1 | Type 50 Yinglung 信标 | 智力 + 连招技能伤害% |
| 组件 2 | LYNX 矿板 | 主属性加成 |
如果你需要更高的终结技获取效率以达到循环阈值,可以将 LYNX 矿板 换成 Redeemer 印章。
辅助向配置
如果队内已有其他干员使用了 Type 50 Yinglung 套装效果,你可以给 Si 换成 Eternal Xiranite 混搭配置。她的终结技可以激活套装的全队伤害增益,而像 Channeling 手套和 Rangefinder 这样的组件可以保留单件上的连招技能伤害。在身体部位使用 Redeemer 护甲 以获得智力和终结技获取效率。
这种配置牺牲了一些个人伤害以换取更好的团队辅助能力。只有当队内的主 C 比 Si 更能从 Yinglung 套装中获益时才使用它。
Si 的最佳阵容搭配是什么?
Si 的配队规则很简单:队伍 01 号位的角色决定了她战斗技能施加的元素。放一个冰系干员在第一位,她就会施加冰系效果;放一个热系干员,她就会施加热系效果。这种灵活性使她无需重置装备即可融入多种阵容体系。
Si 主 C:Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Si 占据一号位作为主要输出。Tangtang 和 Arcane 都能施加冰系效果,Arcane 可以通过战斗技能触发“腐蚀”,消耗冰系层数并激活 Si 的连招技能,从而获得巨大的输出窗口。Xaihi 提供治疗和额外的增幅。这套阵容适合希望 Si 成为循环核心而非辅助的玩家。
关于围绕 Si 的冰系主 C 角色构建的更多细节,Arknights: Endfield 最佳平民阵容攻略涵盖了与此结构搭配良好的平民选项。
Si 搭配 Laevatain:Laevatain + Si + Camille + Wulfgard(或 Ardelia)
Laevatain 位于 01 号位,因此 Si 的战斗技能施加热系效果。Laevatain 的吸收天赋会消耗热系层数,从而触发 Si 的连招技能。Camille 和 Wulfgard(或需要治疗的高难本中的 Ardelia)完善了循环。Si 的终结技减少了 Laevatain 的连招技能冷却,实现了比没有她时更快的爆发周期。
Si 搭配 Yvonne:Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
Yvonne 从“墨魂”中获益巨大。她的终结技要求她保持在目标身上,而“墨魂”意味着她在输出窗口期间永远不需要追击移动的敌人。Si 施加冰系效果以保持 Yvonne 的消耗触发条件,而 Tangtang 堆叠额外的冰系并提供术法易伤。Xaihi 负责治疗。如果需要更多冰系施加且不需要专门治疗,可以将 Xaihi 换成 Tangtang。
Si 搭配 Last Rite:Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
Last Rite 的连招技能在目标至少有 3 层冰系效果时会消耗所有层数,这会激活 Si 的连招技能。Last Rite 的范围伤害有限,而 Si 的“巧思”通过在效果结束时将记录的伤害扩散到附近敌人,部分弥补了这一弱点。这是目前角色池中协同性最好的组合之一。查看 Last Rite 养成攻略以获取完整的循环拆解。
如何在战斗中使用 Si?
Si 的循环根据她的角色而变化,但所有配置都适用以下原则。
- 在主要输出窗口前使用终结技。它提供的冰系和热系增幅需要在主 C 打出大伤害时生效,且为 01 号位干员提供的连招冷却缩减开启了原本不可能实现的循环。
- 在循环早期施放“笔墨领域”以启动“巧思”。它记录伤害的时间越长,结束时的爆发就越强。
- 当需要“墨魂”时,在“笔墨领域”后立即施放“起笔”。静态目标锁定了队伍的伤害,这对高机动性的 Boss 尤为重要。
- 只要满足条件就触发 Si 的连招技能,但不要为了追击它而打乱队伍的循环。如果 Laevatain 正在连招中,触发它会打断序列,那就让这个窗口过去。
- 对于“收笔”,在需要即时爆发伤害而不是等待自然结束时,用它来触发提前的“巧思”爆发。
玩家使用 Si 时常犯的错误
- 完全忽略队伍位置。 Si 的战斗技能元素和终结技的冷却缩减都取决于谁在 01 号位。不考虑这一点就将她放入队伍是浪费了她一半的技能组。
- 使用 Khravengger 并期待 Jade Vessel 的数据。 力量副属性和有条件的第二个被动使它成为明显较弱的选择。如果你没有 Jade Vessel,Long Heritage 是更好的默认选择。
- 在运行输出配置时堆叠终结技获取效率。 除非你专门构建纯辅助配置,否则带有 LYNX 矿板的 Type 50 Yinglung 表现优于为了更频繁使用终结技而牺牲连招技能伤害的装备配置。
- 忘记潜能 5 会显著改变计算结果。 4 层连招中多一层施加效果就是 25% 的伤害提升。如果你在不考虑潜能的情况下将 Si 的伤害与其他干员进行比较,结果是不准确的。

全景构思连招技能爆发
关于 Si 的常见问题解答
Si 应该在队伍 01 号位吗?
取决于队伍。在以 Si 为核心的冰系阵容中,将她放在第一位可以让她的终结技减少她自己的连招冷却,从而实现连续爆发窗口。在 Laevatain 或 Yvonne 队伍中,主 C 放在第一位,这样 Si 的战斗技能可以施加正确的元素,且冷却缩减能惠及最需要它的干员。
Si 在平民账号中能用吗?
可以,只要阵容正确。Long Heritage 涵盖了武器槽而无需专武,Type 50 Yinglung 装备也是可刷取的。与 Si 配合最好的队伍(Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi)包含大多数账号都能获得的干员。没有专武和高潜能上限会较低,但核心技能组是可以运作的。
没有冰系队友,Si 的连招技能能用吗?
不能。连招技能仅在冰系或热系施加效果被消耗或吸收时触发。如果你的队伍无法施加这些效果,Si 的连招技能就永远不会触发。这是运行她时最重要的配队限制。
如果本体死亡,“墨魂”会怎样?
如果本体在“墨魂”存在期间死亡,它会自动链接到战斗中的另一个敌人,并保留剩余的“巧思”持续时间,而不会重置。如果本体在“墨魂”被召唤前死亡,被击败的目标会在其位置掉落一个“墨魂”。
要更全面地了解 Si 如何融入当前角色池,完整的 Arknights: Endfield 战略攻略涵盖了武器梯队列表、干员养成和所有主要体系的阵容搭配。





