مرکزی مواد پر جائیں
Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: All 18 Encounters Explained

Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: تمام 18 مقابلوں کی تفصیل

Castlevania: Belmont's Curse کے تمام 18 باسز کو شکست دینے کے طریقے، ہیلتھ، ایرینا ٹپس اور انعامات کے ساتھ۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
18 منٹ
مشکل
درمیانی
Bosses کی مکمل فہرست اور انعامات

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Castlevania: Belmont's Curse آپ کے سامنے 18 مجموعی مقابلوں میں 14 منفرد bosses پیش کرتا ہے، کیونکہ Death، Isaac، Joan، اور Dracula ہر ایک دو بار سامنے آتے ہیں۔ ان میں سے دو ملاقاتیں اس طرح ڈیزائن کی گئی ہیں کہ آپ جو بھی کریں، شکست ہی ہوگی، پانچ bosses کوئی Tarot Card ڈراپ نہیں کرتے، اور health کے اعداد و شمار پہلے مقابلے میں 800 سے لے کر ایک ایسی لڑائی میں 12,000 تک جاتے ہیں جو دراصل ایک boss کے روپ میں collectible gate ہے۔ یہ گائیڈ ہر مقابلے کی تفصیل اس ترتیب سے بتاتی ہے جس میں آپ کا ان سے سامنا ہونے کا امکان ہے، کیا equip کرنا ہے، کن چیزوں کا دھیان رکھنا ہے، اور بعد میں آپ کو کیا انعام ملے گا۔

Bosses کی مکمل فہرست اور انعامات

#BossArenaHPReward
1The Fallen (Leon)Gate to the Catacombs, Paris Streets800The Fallen, Holy Cross
2JoanRoof of the Tower, Paris Streets1,800The Warrior, Infernal Pyre
3MedusaSerpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery1,500The Prophetess, Petrifying Gaze
4Death (first)Stairway to Hell, Catacombs—None (scripted loss)
5Isaac (first)Main Hall—None (illusion)
6TalosThrone of the Builder, Clock Tower5,000The Builder, Fist of Talos
7CarmillaObservatory, Library4,500The Occultist, Blood Spikes
8BraunerBrauner's Atelier, Main Hall4,250The Artist, Masterpiece
9MammonMammon's Lair, Catacombs8,000The Miser, Wheel of Chaos
10Joan (second)Courage Bell, Notre-Dame—Blessing of Courage
11Death (second)Transept, Notre-Dame8,444The Shadow, Soul Harvest
12Saint LouisPalace of Justice, Paris Streets12,000The Judge, Valmanway
13Isaac (second)Heart of the Clock, Clock Tower2,500The Zealot, Chronomantic Dive
14Dracula (first)Court of the Night, Master's Quarters7,666Trophy only
15SuccubusHall of Mirrors, Belmont Manor8,000The Temptress, Life Drain
16DoppelgangerGallery of the Four Virtues, Notre-Dame8,778The Self, Absolution
17ArthurChapel, Notre-Dame11,000The Brittle King, Stained-Glass Shield
18Dracula (second)Court of the Night, Master's Quarters7,666Trophy only

بغیر کسی استثنا کے، ہر boss کے دروازے سے پہلے Mirror of Life پر رکیں۔ یہ مفت میں health بحال کرتا ہے اور آپ کے Potions کو فل کر دیتا ہے، اور Carmilla یا Succubus سے پہلے اسے چھوڑنا نقصان دہ ثابت ہوگا۔

boss کی شکست کے بعد Castlevania Belmont's Curse کی Tarot Card جذب کرنے والی اسکرین

boss کے بعد Tarot Card کا انعام

The Fallen کو کیسے شکست دیں

The Fallen کی health 800 ہے اور یہ گیم کے combat tutorial کے طور پر کام کرتا ہے چاہے آپ اسے اس طرح سمجھیں یا نہ۔ اس کا Holy Cross واپسی کے سفر میں اس کے اپنے جسم سے گزر کر واپس آتا ہے، لہذا ایک بار چھلانگ لگانے سے کچھ نہیں ہوگا۔ اس کے بجائے ہتھیار کے وار سے اسے کاٹ دیں۔ اس کا تین ہٹ والا claw sequence اس کی پیٹھ کو ختم ہوتے ہی کھلا چھوڑ دیتا ہے؛ صحیح چال یہ ہے کہ combo کے دوران اس کے اندر سے dash کر کے گزر جائیں اور سامنے کھڑے ہو کر ہٹ کھانے کے بجائے پیچھے سے حملہ کریں۔

جب اس کی health تقریباً ایک تہائی رہ جائے، تو وہ اوپر موجود Anchor کو پکڑ لیتا ہے اور جھولنا شروع کر دیتا ہے۔ arena کے کناروں کی طرف بڑھیں اور جب وہ زمین پر اترے تو shockwave سے بچنے کے لیے جھک جائیں یا slide کریں۔ اس کی whip grab کمرے کے زیادہ تر حصے کو کور کرتی ہے لیکن اس کا windup واضح ہے، لہذا جیسے ہی strand نظر آئے اپنی جگہ بدل لیں۔

Joan کو کیسے شکست دیں

Prison Tower کی چھت پر Joan کی health 1,800 ہے اور یہ کھلاڑیوں کو اپنے بعد آنے والے دو bosses سے زیادہ پریشان کرتی ہے۔ اس کی greatsword پوری لڑائی کے دوران اس کے سامنے والی جگہ پر حاوی رہتی ہے، لہذا اس زاویے سے وار کرنے کی کوشش کرنا health تیزی سے کھونے کا یقینی طریقہ ہے۔ اس کے اندر سے گزریں اور پیٹھ پر کام کریں؛ اس پوزیشن سے اس کا واحد جواب ایک چھوٹا سا backwards jab ہے۔

یہاں Cestus فائدہ مند ثابت ہوتا ہے کیونکہ ہر صاف punch پچھلے پر اثر ڈالتا ہے، اور اس کی مڑی ہوئی پیٹھ آپ کو انہیں chain کرنے کا وقت دیتی ہے۔ جب سر کے اوپر fireballs جمع ہوں اور اس کا بازو اوپر اٹھے، تو وہ آگ کے ستونوں کی طرح گرتے ہیں جن کے درمیان واضح فاصلہ ہوتا ہے۔ بھاگنے کے بجائے ایک فاصلہ منتخب کریں اور وہیں رہیں۔ آدھی لڑائی کے بعد وہ چھلانگ لگاتی ہے اور arena کے دونوں اطراف آگ کی لہریں بھیجتی ہے؛ درمیان میں لٹکنے کے لیے Anchor پکڑنا اس سے بچنے کا بہترین طریقہ ہے، اگرچہ ہر Anchor کو استعمال کے بعد ری چارج ہونے کے لیے ایک لمحہ درکار ہوتا ہے۔

Medusa کو کیسے شکست دیں

Medusa کی health 1,500 ہے اور وہ کبھی بھی Rose کے ساتھ ایک ہی platform پر نہیں آتی، جو فوری طور پر آپ کے بہت سے آپشنز ختم کر دیتا ہے۔ Infernal Pyre صرف ان سطحوں پر پھیلتی ہے جہاں وہ کھڑی نہیں ہوتی، لہذا اس کا کوئی فائدہ نہیں۔ Holy Cross پر سوئچ کریں اور pokes کے لیے Lance استعمال کریں۔

پوری لڑائی کے دوران نچلے platforms سے بچیں، سوائے ایک خاص موقع کے۔ جب وہ petrifying ray sweep کو چارج کرنے کے لیے پیچھے جھکتی ہے، تو arena کی مخالف سمت میں نچلے platform پر ایک چٹان گرتی ہے۔ وہ چٹان sweep سے بچنے کے لیے آپ کی واحد پناہ گاہ ہے؛ بیم فائر ہونے سے پہلے اس کے پیچھے ہو جائیں۔ اگر وہ بائیں طرف ہے تو چٹان دائیں طرف آئے گی، اور اس کے برعکس۔ آخری مرحلے میں وہ Medusa Heads کو بلاتی ہے اور اوپری platforms پر حملہ شروع کر دیتی ہے، اس وقت مخالف سمت میں جانا اور اپنے cross throws کو برقرار رکھنا ہی حل ہے۔

پہلے Death مقابلے میں کیسے بچیں

پہلی بار جب Death ظاہر ہوتا ہے، Stairway to Hell کے قریب ایک ritual chamber میں، تو وہ لڑائی جیتنے کے قابل نہیں ہوتی۔ لڑائی کیسی بھی ہو، یہ سلسلہ ایک cutscene پر ختم ہوتا ہے۔ یہاں اپنے Potions کو بچا کر رکھنا ہی واحد درست فیصلہ ہے۔

اس کے نچلے horizontal slash سے جھک کر بچا جا سکتا ہے اور اس کے چمکتے ہوئے پھیلے ہوئے ہاتھ سے slide یا air dash کے ذریعے بچا جا سکتا ہے، لیکن ان dodges سے نتیجہ نہیں بدلتا۔ اسے کہانی کا ایک حصہ سمجھیں اور آگے بڑھیں۔

Isaac کو کیسے شکست دیں (دونوں مقابلے)

Main Hall کا مقابلہ ایک سراب (phantom) ہے اور اس کا کوئی انعام نہیں ہے۔ اپنا فاصلہ برقرار رکھیں، اس کے براہ راست حملوں سے بچیں، اور اس کے combinations ختم ہونے کے بعد جوابی حملہ کریں۔

اصل لڑائی Heart of the Clock پر ہے جس کی health 2,500 ہے۔ وہاں پہنچنے کے لیے The Shadow Arcana کو equip کرنا اور Cursed Horologium کو تباہ کرنے کے لیے Clock Tower Bridge پر گھڑی کے ساتھ interact کرنا ضروری ہے، پھر سرخ کلاک سوئچز کو ایکٹیویٹ کر کے Clockmaker's Atrium کے ذریعے اوپر چڑھیں۔ arena کے اندر، جس چال سے بچنا ہے وہ اس کا spear dash ہے؛ اس کے پیچھے چھلانگ لگائیں یا ہٹ جائیں۔ جب گھڑی کا رخ سیاہ ہو جائے، تو سبز بیمز اوپری لیول سے گزرنے والی ہوتی ہیں، اور نچلی منزل پر گرنا انہیں صاف طور پر بچا لیتا ہے۔ لڑائی کے دوران Ghost copies ظاہر ہوتی ہیں اور خطرناک لگتی ہیں لیکن کوئی نقصان نہیں پہنچاتیں اور ان کا کوئی مکینیکل مقصد نہیں ہے۔ اس کے spear strings ہمیشہ ایک وقفے پر ختم ہوتے ہیں، اور وہ وقفہ ہر بار آپ کے لیے موقع ہے۔ اس کے گرنے کے بعد arena میں Chauve-Souris دستیاب ہوتی ہے۔

Castlevania Belmont's Curse Isaac boss fight Heart of the Clock arena

گھڑی پر Isaac کی اصل لڑائی

Talos کو کیسے شکست دیں

Talos کلاک ٹاور کی بنیاد پر Throne of the Builder کی حفاظت کرتا ہے جس کی health 5,000 ہے، یہاں Builder's Secret Elevator، Foundry Apex، اور Final Trap کے ذریعے پہنچا جاتا ہے۔ Clock Tower Bridge کے قریب جھوٹا تخت والا کمرہ ایک جال ہے جو آپ کو bad ending میں پھنسا دیتا ہے، لہذا اسے مکمل طور پر چھوڑ دیں۔

آگ اور bleed دونوں اس پر اثر نہیں کرتے، جس سے Blood Spikes اور Infernal Pyre یہاں بے کار ہو جاتے ہیں۔ Chains of Justice وہ crowd-control آپشن ہے جو کام کرتا ہے۔ متحرک رہنے کے لیے arena کے خطرات کے گرد platforming کریں۔ تقریباً آدھی health پر مقابلہ مغرب کی طرف ایک دوسرے foundry chamber میں منتقل ہو جاتا ہے اور پھر ختم ہونے کے لیے اصل arena میں واپس آتا ہے۔ جیتنے کے بعد، Fists of Talos چیسٹ والے کمرے میں گرنے کے لیے arena کے قریب ٹوٹی ہوئی سنہری منزل پر Smash استعمال کریں۔

Carmilla کو کیسے شکست دیں

Carmilla لائبریری کے اوپر Observatory میں 4,500 health کے ساتھ انتظار کر رہی ہے۔ اس تک پہنچنے کا مطلب ہے Planetarium میں Star Chart پڑھنا اور پھر Observation Tower میں رنگز کو اس وقت تک ایڈجسٹ کرنا جب تک کہ نوڈس اس میں دکھائے گئے برج (constellation) سے میل نہ کھا جائیں۔

لڑائی کا آغاز ایک لعنت سے ہوتا ہے جو خود بخود Rose کے سر کے اوپر 8 کا ہندسہ رکھ دیتی ہے۔ اس کا ہر خون والا وار اس نمبر کو کم کرتا ہے، اور صفر تک پہنچنے پر فوری موت والی grab متحرک ہو جاتی ہے۔ جب تک دو skull shields اس کے گرد گھومتے ہیں وہ صفر نقصان اٹھاتی ہے۔ ان شیلڈز کو توڑنا پہلا کام ہے، نقصان پہنچانا نہیں؛ جب آپ انہیں توڑ رہے ہوں تو ہر خون کی لہر کے عروج پر چھلانگ لگائیں، پھر دونوں کے ختم ہونے کے بعد کھل کر حملہ کریں۔ لڑائی کا دوسرا حصہ خون کے ستونوں کو ایسے پیٹرنز میں متعارف کرواتا ہے جنہیں آپ پڑھ سکتے ہیں، اور آخری مرحلہ آپ کو مرکز میں پھنسا دیتا ہے جہاں دونوں اطراف سے ستونوں کی قطاریں اور لہریں آتی ہیں۔

Brauner کو کیسے شکست دیں

Brauner کی health اس کے Atelier میں 4,250 ہے، جو Servants' Hall کے مغرب میں ہے۔ لڑائی اس وقت تک شروع نہیں ہوتی جب تک کہ آپ کمرے کے مرکز میں لٹکے ہوئے پتھر کے بلاک کے اوپر grapple نہ کریں اور اس پر Smash نہ کریں، یہی وجہ ہے کہ The Builder Arcana پہلے آنا چاہیے۔

وہ اپنی پینٹنگز سے مخلوقات کو بلاتا ہے اور کمرے کے گرد مقررہ جگہوں کے درمیان اپنی پوزیشن بدلتا رہتا ہے۔ ہر لہر کو تیزی سے صاف کرنا ضروری ہے کیونکہ ایک چمکتا ہوا summon پھٹنے والا ہوتا ہے؛ جیسے ہی وہ چمک دیکھیں پیچھے ہٹ جائیں۔ وہ Vampiric Drain پروجیکٹائل بھی فائر کرتا ہے جو لگنے پر وقت کے ساتھ health کم کرتا ہے۔ لہروں کے درمیان حملہ کریں نہ کہ ان کے دوران۔ وہ جو Masterpiece Arcana ڈراپ کرتا ہے وہی وہ آئٹم ہے جو Notre-Dame تک رسائی فراہم کرتا ہے۔

Mammon کو کیسے شکست دیں

Mammon مکمل طور پر اختیاری ہے اور Circle of Greed میں گوشت اور آنکھوں والے دروازے کے پیچھے 8,000 health کے ساتھ بیٹھا ہے۔ دروازہ صرف تب کھلتا ہے جب آپ کے پاس تینوں Eye Relics ایک ہی وقت میں equip ہوں۔ ریلک کی صحیح لوکیشنز اور مکمل ڈور سیکوئنس کے لیے، Gate of Flesh and Eye Relics guide اسے مکمل طور پر کور کرتی ہے۔

اس کا arena سونے سے بھرا ہوا ایک کمرہ ہے جہاں floor slams اور energy beams زمین کے بڑے حصوں کو کور کرتی ہیں۔ اوپر موجود Anchors سلیم حملوں سے بچنے کا آپ کا راستہ ہیں؛ جب فرش روشن ہو تو ہوا میں رہیں۔ بیمز کے درمیان فاصلوں سے گزریں بجائے اس کے کہ ان کے ذریعے حملہ کرنے کی کوشش کریں، اور جب وہ فضا میں معلق ہو یا recovery animation ختم کر رہا ہو تو وار کریں۔ اس کے خزانے کے ڈھیر میں Ferryman's Obol ہوتا ہے، جسے Ferryman The Whisperer Arcana کے بدلے تبدیل کرتا ہے۔

Castlevania Belmont's Curse Mammon boss fight in gold-filled Circle of Greed

Mammon کا Chamber of Greed

Death کو کیسے شکست دیں (اصل لڑائی)

اصل Death کی لڑائی، جس کی health 8,444 ہے، Notre-Dame کے Transept میں ہوتی ہے۔ یہاں پہنچنے کے لیے The Builder، The Artist، اور The Occultist کی ضرورت ہوتی ہے، پھر تین دھنیں بجا کر organ corruption کو صاف کرنا ہوتا ہے۔ اگر آپ کو organ sequences کی ضرورت ہے، تو Notre Dame piano puzzle guide میں تینوں حل موجود ہیں۔

اس کے نچلے horizontal slash سے آسانی سے جھک کر بچا جا سکتا ہے، اور اس کے فوراً بعد کھڑے ہونا آپ کو مفت وار کا موقع دیتا ہے۔ جب اس کے گرد سیاہ ہالہ بنے اور اس کا ہاتھ چمکنے لگے، تو اسے ایمرجنسی سمجھیں: اس کے قریب آنے سے پہلے slide یا air-dash کر کے دور ہو جائیں، پھر اس کے چوکنے پر واپس whip سے حملہ کریں۔ جب وہ آواز نکالے اور teleport ہو، تو tracking beams آنے والی ہیں۔ نیچے ہو جائیں، انہیں اپنے پیچھے اوپر آنے دیں، پھر تیزی سے واپس نیچے گریں کیونکہ بیمز اپنے بصری اثر سے زیادہ چوڑے حصے کو کور کرتی ہیں۔

آخری بیم کے بعد، وہ scythe swing کے لیے آپ کے قریب دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ غیر متوقع چال یہ ہے کہ دور جانے کے بجائے اس کی طرف dash کریں؛ یہ قوس (arc) کے نیچے سے گزر جاتی ہے اور اسے کھلا چھوڑ دیتی ہے۔ آدھی health پر، تباہ ہونے والے درانتی (sickles) arena کے گرد گھومنا شروع کر دیتے ہیں، اور اس کے horizontal slash میں ایک بڑا گھومتا ہوا درانتی پھینکنا شامل ہو جاتا ہے جس کے بعد دوسرا، نچلا slash آتا ہے۔ اس دوسرے سلیش سے بچنے کے لیے جھکنے کے بجائے اوپر کی طرف بڑھیں۔ دوسرے مرحلے میں soul barrage ایک کے بجائے تین لہروں میں آتا ہے اور اس سے بچنے کے لیے زیادہ صبر کی ضرورت ہوتی ہے۔ Chains of Justice اسے جکڑ لیتی ہے اور اس لڑائی میں کنٹرول کا واحد قابل اعتماد آپشن ہے۔

Death کو صاف کرنے پر Soul Harvest، Vampire Killer، اور Double Jump ملتے ہیں۔ میپ پر Double Jump سے کیا کیا کھلتا ہے اور ہر دوسری موومنٹ ایبیلیٹی کہاں ملے گی، اس کی تفصیل movement abilities guide میں موجود ہے۔

Saint Louis کو کیسے شکست دیں

Saint Louis کی health 12,000 ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے، لیکن وہ کبھی بھی Rose پر براہ راست حملہ نہیں کرتا۔ Palace of Justice کے اندر Tree of Justice پر ہونے والا یہ مقابلہ Scales of Justice کو متوازن کرنے پر کام کرتا ہے، اور اس کا گیٹ ایک collectible check ہے۔

ترازو متوازن ہونے سے پہلے آپ کو پانچ مکمل maximum health upgrades اور پانچ مکمل maximum mana upgrades کی ضرورت ہے، جس کا مطلب ہے کل 20 Brave Heart Fragments اور 20 Wise Heart Fragments جمع کرنا۔ ترازو کے بائیں جانب کھڑے ہوں اور interact کریں۔ Rose کی health اور mana مسلسل ختم ہوتے ہیں جبکہ skeletons اور اڑنے والی مخلوقات اطراف سے حملہ کرتی ہیں، لہذا مکمل تیاری کے ساتھ آئیں۔ مقابلے کو صاف کرنے پر The Judge Arcana اور Valmanway تلوار ملتی ہے، اور The Judge سچی ending کے لیے ایک سخت ضرورت ہے۔

Succubus کو کیسے شکست دیں

Succubus، Belmont Manor کے اندر Descent into Memory سیکوئنس کے آخر میں، Hall of Mirrors کی گہرائی میں 8,000 health کے ساتھ ظاہر ہوتی ہے۔ اس سے پہلے والے bosses کے مقابلے میں مشکل کا اضافہ حقیقی ہے، لہذا یہاں Potions کا مکمل اسٹاک اختیاری نہیں ہے۔ وہ Rose کی ماں کا روپ دھارتی ہے اور ایک رکاوٹ (barrier) کے پیچھے چھپتی ہے جو صرف اس وقت گرتی ہے جب اس کی فرضی کاپیاں (illusory copies) تباہ ہو جائیں۔ اس کے نچلے حملوں سے بچیں، کاپیوں کو جتنی جلدی ہو سکے ختم کریں، اور بیریئر گرنے کے بعد کھلنے والے stun window میں اپنی پوری طاقت لگا دیں۔

Arthur کو کیسے شکست دیں

Arthur تینوں endings میں اختیاری ہے اور Notre-Dame جنگل کے داخلے کے جنوب میں Chapel میں 11,000 health لاتا ہے۔ لڑائی اس وقت شروع ہوتی ہے جب آپ قربان گاہ سے تلوار نکالنے کی کوشش کرتے ہیں اور وہ رنگین شیشے (stained glass) کے ایک دیو ہیکل نائٹ کے طور پر اٹھتا ہے۔ آگ اور bleed اس پر کچھ اثر نہیں کرتے؛ Chains of Justice ایک بار پھر کنٹرول کا جواب ہے۔ وہ فرش پر شیشے کے ٹکڑے پھیلاتا ہے اور arena میں روشنی کی چوڑی بیمز فائر کرتا ہے۔ فرش کے ٹکڑوں پر چھلانگ لگائیں، بیمز کے درمیان فاصلے تلاش کریں، اور ہر اینیمیشن کے آخر میں سست recovery frames کے دوران حملہ کریں۔

Excalibur یہاں 100 attack power کے ساتھ ملتی ہے، جو اس لڑائی کو کرنے کے لیے کافی وجہ ہے چاہے آپ Stained-Glass Shield چاہتے ہوں یا نہیں۔ مکمل دو مرحلوں کی تفصیل ہماری Arthur and Excalibur guide میں ہے۔

Doppelganger کو کیسے شکست دیں

Doppelganger صرف اس وقت ظاہر ہوتا ہے جب Rose رنگین شیشے کے ٹرائلز سے چاروں فضیلتوں کی برکات (virtue blessings) جمع کر لیتی ہے، Gallery of the Four Virtues کے اندر قربان گاہ پر۔ اس کا health bar پہلے ??? دکھاتا ہے اور پھر 8,778 health پر Rose کے اپنے سائے میں بدل جاتا ہے۔

یہ Rose کے مکمل moveset کی نقل کرتا ہے، بشمول weapon dashes اور aerial strings۔ ہر combo کا صحیح جواب یہ ہے کہ اس کے پیچھے dodge کریں اور آخری ہٹ لگنے کے بعد وار کریں۔ جامنی رنگ کا آئینہ چمکنا آنے والے teleport کا اشارہ ہے۔ جب اسکرین پر IMMUNE ظاہر ہو، تو وہ سب کچھ جذب کر لیتا ہے؛ اپنا mana بچائیں، چھلانگوں کے ساتھ زمینی لہروں کو صاف کریں، اور سیاہ ستونوں کے سیکوئنس کے دوران فرش سے دور رہیں جب تک کہ immunity ختم نہ ہو جائے۔

Dracula کو کیسے شکست دیں

Dracula دو الگ الگ کمروں میں دو مراحل چلاتا ہے اور 7,666 health رکھتا ہے۔ Court of the Night میں پہلا مرحلہ teleportation اور آگ کے ستونوں کے گرد گھومتا ہے؛ قریب جانے سے پہلے اس کے جادو ختم کرنے کا انتظار کریں، اور ستونوں کے درمیان سے گزریں جب وہ ظاہر ہوں۔ کافی نقصان پہنچانے پر ایک تبدیلی آتی ہے جو Rose کو ایک خلا (void) میں کھینچ لیتی ہے اور لڑائی Castle Rooftops پر منتقل ہو جاتی ہے، جہاں Dracula ایک پروں والے شیطان میں بدل جاتا ہے۔ شہاب ثاقب (meteors) واضح اثر کے پیٹرنز میں گرتے ہیں اور اس کے claw sweeps کے wind-ups پڑھے جا سکتے ہیں؛ ہر وار سے پہلے اپنی پوزیشن بدلیں اور ریکوری کے دوران حملہ کریں۔

Grappling، آگ اور bleed سب اس پر ناکام ہو جاتے ہیں۔ Dracula کا کوئی بھی مقابلہ Tarot Card ڈراپ نہیں کرتا۔ آپ اس تک پہنچنے کے لیے جو راستہ اختیار کرتے ہیں وہ طے کرتا ہے کہ کون سی ending ہوگی؛ سچی ending کے لیے، جب اس کی دوسری شکل گرے تو The Self Arcana کا لیس ہونا ضروری ہے تاکہ اس کے بعد آنے والے مختصر وقفے میں Absolution کو ایکٹیویٹ کیا جا سکے۔ ہر ending کی شرط ہماری all endings guide میں بیان کی گئی ہے۔

Castlevania Belmont's Curse Dracula second phase winged demon on Castle Rooftops

Dracula کی شیطانی شکل، دوسرا مرحلہ

کون کس کے خلاف مزاحمت کرتا ہے: boss immunity کی مکمل تفصیل

گیم کا ہر boss منجمد کرنے (freeze)، پتھر بنانے (petrify)، اچھالنے (launch)، slam-down اثرات، Chronomantic Dive کے سست کرنے، Freezing Path لنک، اور Infernal Pyre لانچ کو نظر انداز کر دیتا ہے۔ Saint Louis واحد استثنا ہے، جو پوری فہرست کے بجائے صرف petrify کے خلاف مزاحمت کرتا ہے۔

Chains of Justice وہ واحد کنٹرول سپیل ہے جو حقیقی اثر رکھتا ہے، جو Arthur، Death، Dracula، Medusa، Talos، اور Saint Louis پر کام کرتا ہے جبکہ دیگر تمام crowd-control آپشنز بے اثر رہتے ہیں۔ Bleed کا اثر Arthur، Death، Talos، اور Dracula پر ختم ہو جاتا ہے۔ آگ کو Arthur، Talos، اور Dracula روک دیتے ہیں۔ Medusa کو platform سے گرا کر نہیں مارا جا سکتا۔ Dracula واحد boss ہے جسے Arcane Whip سے نہیں پکڑا جا سکتا۔

عملی سبق یہ ہے کہ اس بنیاد پر تیاری کریں کہ مخصوص arena کیا اجازت دیتا ہے، بجائے اس کے کہ صرف tier list کے ٹاپ آئٹمز استعمال کریں۔ boss کے کمروں میں آدھا ڈیک صرف سجاوٹ کے لیے ہوتا ہے۔

آپ کو ہر boss کے کمرے میں کیا لانا چاہیے؟

مختصر جواب یہ ہے: Chains of Justice واحد کنٹرول اثر ہے جو اہم bosses کے خلاف کچھ معنی رکھتا ہے، لہذا اسے ان لاک کرنے کے لمحے سے ہی اپنے loadout میں شامل کریں۔ دو مقابلوں میں کسی جنگی تیاری کی ضرورت نہیں: Catacombs والا Death بہرحال ایک cutscene پر ختم ہوتا ہے، اور Saint Louis لڑائی کی مہارت کے بجائے Fragment کی تعداد مانگتا ہے۔ اپنے Potions کو اصل لڑائیوں کے لیے بچائیں۔

ہتھیاروں کا انتخاب مجموعی طور پر زیادہ اہم ہونے کے بجائے arena کے لحاظ سے اہمیت رکھتا ہے۔ Joan پر Cestus، Medusa پر پہنچ کے لیے Lance، اور Arthur کے گرنے کے بعد ہر چیز پر Excalibur۔ Arthur اور Saint Louis دونوں اہم راستے سے ہٹ کر ہیں لیکن غیر معمولی انعام دیتے ہیں: 100 attack power اور ایک فعال کنٹرول سپیل ہر آنے والی لڑائی کو مختصر کر دیتے ہیں۔

غیر فعال بونس (passive bonuses) کے لیے جو آپ کے ہتھیار اور Arcana سیٹ اپ کے اوپر کام کرتے ہیں، full relics locations guide تمام 36 relics کو کور کرتی ہے اور نشاندہی کرتی ہے کہ خاص طور پر boss کے مقابلوں کے لیے کون سے passive اثرات ترجیح کے قابل ہیں۔ گیم کے لیے حکمت عملیوں اور رازوں کا مکمل مجموعہ ہماری Castlevania: Belmont's Curse strategy guides میں موجود ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا آپ واقعی Catacombs میں پہلی Death لڑائی جیت سکتے ہیں؟

نہیں۔ یہ مقابلہ اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ آپ جتنا بھی نقصان پہنچائیں، یہ ایک cutscene پر ختم ہوگا۔ اپنے Potions بچائیں۔

کس boss کی health سب سے زیادہ ہے؟

Saint Louis کی 12,000 ہے، اگرچہ اس کا مقابلہ جنگی ٹیسٹ کے بجائے Fragment جمع کرنے کا چیک ہے۔ سب سے زیادہ health والا boss جس سے آپ واقعی لڑتے ہیں وہ Death ہے جس کی health 8,444 ہے۔

کیا اختیاری bosses اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ آپ کو کون سی ending ملے گی؟

Arthur اور Mammon دونوں تینوں endings کے لیے اختیاری ہیں۔ Doppelganger اور دوسری Dracula لڑائی سچی ending کے لیے ضروری ہیں۔ Saint Louis بھی سچی ending کے لیے ضروری ہے کیونکہ Four Virtues ٹرائلز کے لیے The Judge Arcana لازمی ہے۔

کون سا Tarot Card سب سے زیادہ boss کے کمروں کو کور کرتا ہے؟

Chains of Justice چھ bosses پر کام کرتا ہے اور ان arenas میں کام کرنے والا واحد کنٹرول اثر ہے۔ جب بھی آپ کو یقین نہ ہو کہ کسی خاص لڑائی میں کیا ضرورت ہے، اسے equip کریں۔

اشتہار