Castlevania: Belmont's Curse میں Rose Belmont کو 18 باس مقابلوں سے گزرنا پڑتا ہے جو 14 منفرد باسز پر مشتمل ہیں، کیونکہ Death، Isaac، Joan، اور Dracula ہر ایک دو بار سامنے آتے ہیں۔ ان میں سے دو ملاقاتیں cutscenes پر ختم ہوتی ہیں چاہے آپ کتنا ہی اچھا کھیلیں، اور ایک مقابلہ لڑائی کے بجائے fragment count ہے۔ Health pools 800 سے شروع ہو کر 12,000 تک جاتے ہیں۔ غلط weapon کا انتخاب ایک آسان لڑائی کو مشکل بنا سکتا ہے، اور غلط status effect کا استعمال صرف mana ضائع کرتا ہے۔
باسز کی مکمل فہرست اور انعامات
| # | Boss | Arena | HP | Reward |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (first) | Roof of the Prison Tower, Paris Streets | 1,800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1,500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (first) | Stairway to Hell, Catacombs | — | None, scripted loss |
| 5 | Isaac (first) | Main Hall | — | None, an illusion |
| 6 | Talos | Final Trap, Clock Tower | 5,000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4,500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4,250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Circle of Greed, Catacombs | 8,000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (second) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (second) | Transept, Notre-Dame | 8,444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Tree of Justice, Palace of Justice | 12,000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (second) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2,500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (first) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Trophy only |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8,000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8,778 | Absolution, Doppelganger Outfit |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11,000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (second) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Trophy only |
باسز پر کون سے status effects واقعی اثر کرتے ہیں؟
لوڈ آؤٹ بنانے سے پہلے جان لیں کہ گیم باس رومز میں کن چیزوں کو نظر انداز کر دیتا ہے۔ Freeze، petrify، launch، slam-down effects، Chronomantic Dive slow، Freezing Path link، اور Infernal Pyre launch کسی بھی باس پر اثر نہیں کرتے۔ Saint Louis واحد استثنا ہے: اسے petrified کیا جا سکتا ہے جبکہ باقی کسی باس کو نہیں۔
Chains of Justice وہ واحد کنٹرول spell ہے جو قابل بھروسہ ہے، یہ Arthur، Death، Dracula، Medusa، Talos، اور Saint Louis کو جکڑ لیتی ہے۔ Bleed کا Arthur، Death، Talos، یا Dracula پر کوئی اثر نہیں ہوتا۔ Fire ان پر سے ٹکرا کر واپس آ جاتی ہے۔ Arcane Whip کسی بھی طرح Dracula کو نہیں پکڑ سکتی۔ کسی جنرل لسٹ کے ہائی ٹیر کے پیچھے بھاگنے کے بجائے اس چیز پر فوکس کریں جو مخصوص ایرینا میں کام کرے۔
The Fallen کو کیسے شکست دیں
The Fallen گیم کا آغاز 800 health کے ساتھ کرتا ہے اور ہر اس پیٹرن کے لیے ٹیوٹوریل کا کام کرتا ہے جو مشکل لڑائیوں میں دوبارہ استعمال ہوں گے۔ اس کا Holy Cross ہاتھ سے نکلنے کے بعد واپس اس کے اپنے جسم کے ذریعے گھومتا ہے، اس لیے ایک بار جمپ کرنا کافی نہیں ہے۔ اسے ہوا میں توڑنے کے لیے weapon چلائیں۔ اس کا three-hit claw sequence وہ جگہ ہے جہاں آپ ڈیمیج دے سکتے ہیں: سامنے سے مقابلہ کرنے کے بجائے اس کے پیچھے جائیں۔
ایک تہائی حصے کے بعد وہ Rose پر وار کرنے کے لیے Anchor کا استعمال شروع کرتا ہے۔ ایرینا کی دیواروں کی طرف جھکیں یا سلائیڈ کریں، پھر جب وہ اسے گرائے تو shockwave کے اوپر سے جمپ کریں۔ اس کا whip grab واضح اشارہ دیتا ہے، جیسے ہی آپ اسے پھیلتے ہوئے دیکھیں، حرکت کریں۔
Joan of Arc کو کیسے شکست دیں
پہلا مقابلہ
Prison Tower کی چھت پر Joan کی 1,800 health ہے اور وہ اکثر ان کھلاڑیوں کو حیران کر دیتی ہے جو اسے آنے والے باسز سے آسان سمجھتے ہیں۔ اس کی greatsword پورے ایرینا کے سامنے والے حصے کو کور کرتی ہے، جس سے براہ راست مقابلہ کرنا ایک برا منصوبہ بن جاتا ہے۔ صحیح طریقہ یہ ہے کہ اس کے پاس سے گزر کر پیچھے سے حملہ کریں، جہاں اس کا واحد دفاع ایک چھوٹا backward jab ہے۔
Cestus اس لڑائی کے لیے موزوں ہے کیونکہ ہر مکہ اگلے مکے کی طاقت بڑھاتا ہے، اور اس کی مڑی ہوئی پیٹھ آپ کو چین بنانے کا موقع دیتی ہے۔ جب آگ کے گولے اوپر جمع ہوں اور اس کا ہاتھ اٹھے، تو وہ آگ کے کالموں کی صورت میں نیچے آتے ہیں جن کے درمیان واضح فاصلہ ہوتا ہے۔ پورے ایرینا میں بھاگنے کے بجائے ایک فاصلے کا انتخاب کریں اور وہیں رہیں۔ جھکنے (crouching) سے اس کے thrusting attacks سے بھی بچا جا سکتا ہے، جو جمپ کرنے سے زیادہ تیز ہے۔
50% ہیلتھ پر وہ آگ کے گولوں کو جذب کر لیتی ہے اور اس کے حملے بہتر ہو جاتے ہیں: Reverse Thrust لمبی آگ چھوڑتا ہے، Twin Thrust کا پہلا وار دور تک جاتا ہے، اور Rising Slash ایک بڑی لہر بھیجتا ہے۔ ڈاج کے اصول وہی رہتے ہیں: عام تلوار کے وار کے نیچے سے سلائیڈ کریں، لیکن جب بھی وہ بلیڈ کو فرش پر گھسیٹے تو جمپ کریں یا پیچھے ہٹیں، کیونکہ وہ low slash سلائیڈ کے دوران Rose کو پکڑ لیتی ہے۔
اس کے فضائی حملے کے لیے، ایرینا کے اوپر دو Luminous Anchors لٹکے ہوئے ہیں۔ Arcane Whip کے ذریعے ایک کو پکڑیں اور حملہ ختم ہونے تک ہوا میں رہیں۔ ہر Anchor استعمال کے بعد تھوڑی دیر کے لیے سیاہ ہو جاتا ہے، اس لیے ایک ہی پر بار بار انحصار نہ کریں۔
انعامات: Holy Light، Infernal Pyre، اٹیک ریٹنگ 25 کے ساتھ Burnt Sword of Fierbois، اور Warrior's Key۔
Joan تک پہنچنا: Carpenter's Crane
چھت کا ایرینا Prison Tower میں Carpenter's Crane پہیلی کے پیچھے ہے۔ ٹاور میپ کے شمال مشرقی حصے میں ایک پیلا grapple anchor ہے جس کے اوپر ایک hexagonal لکڑی کا ڈھانچہ ہے۔ اس سے تین بار جھولیں اور ڈھانچہ ٹوٹ جائے گا، جس سے چھت تک لفٹ کا راستہ کھل جائے گا۔ اگر آپ کو اینکر نہیں مل رہا، تو Mirror of Life لیول پر واپس جائیں، مغرب کی طرف بیرونی دیوار کی طرف بڑھیں، اور چڑھائی شروع کرنے کے لیے بیرونی سطح پر جامنی رنگ کا اینکر استعمال کریں۔
دوسرا مقابلہ
Joan دوبارہ Notre-Dame کے اندر Four Virtues Trials کے دوران نظر آتی ہے۔ وہ اپنے فیز 1 اور فیز 2 کے تمام حملوں کو برقرار رکھتی ہے اور ایک نئے حملے Blazing Thrust کا اضافہ ہوتا ہے، اور وہ زیادہ ہیلتھ کے ساتھ نمایاں طور پر تیز ہے۔ اسے بظاہر شکست دینے کے بعد، وہ اپنی 70% ہیلتھ بحال کر لیتی ہے اور فوری طور پر اپنے دوسرے فیز میں داخل ہو جاتی ہے۔ اس ایرینا میں Luminous Anchors موجود نہیں ہیں، اس لیے Fiery Plunge سے بچنے کے لیے Double Jump بنیادی ذریعہ بن جاتا ہے۔

فیز 2 کا آغاز 50% HP پر ہوتا ہے
Medusa کو کیسے شکست دیں
Medusa کی 1,500 health ہے اور وہ کبھی بھی Rose والے پلیٹ فارم پر نہیں آتی، جس سے قریب سے حملے کے آپشنز ختم ہو جاتے ہیں۔ Infernal Pyre ان فرشوں پر آگ پھیلاتا ہے جہاں وہ نہیں کھڑی ہوتی، اس لیے یہاں اس کا کوئی فائدہ نہیں۔ اس کے بجائے Holy Cross لیس کریں اور رینج کے لیے Lance سے تیز وار کریں۔
نیچے والے پلیٹ فارمز سے دور رہیں سوائے ایک موقع کے: جب Medusa اپنی petrifying ray چارج کرنے کے لیے پیچھے ہٹتی ہے، تو اس کی پوزیشن کے مخالف نیچے والے پلیٹ فارم پر ایک چٹان گرتی ہے۔ اس چٹان کے پیچھے چھپنا ہی اس حملے سے بچنے کا واحد طریقہ ہے۔ رے کے بعد، وہ Medusa Heads بلانا اور اوپری پلیٹ فارمز پر حملہ کرنا شروع کر دیتی ہے، لہذا مخالف سمت جائیں اور کراس پھینکنا جاری رکھیں۔
Death کو کیسے شکست دیں
Catacombs میں پہلا Death مقابلہ ناقابل جیت ہے۔ قریب کھڑے ہونے کا مطلب فوری موت ہے، اور بہترین کھیل کے باوجود یہ ایک cutscene پر ختم ہوتا ہے۔ اپنے Potions بچا کر رکھیں۔
دوسرا مقابلہ Notre-Dame کے Transept میں 8,444 health کے ساتھ اصل لڑائی ہے۔ دروازہ کھلنے سے پہلے The Builder، The Artist، اور The Occultist کارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔ Death بلیڈ (bleed) کے خلاف مزاحمت کرتا ہے، لیکن Chains of Justice اسے جکڑ لیتی ہے۔ ہر حملے کے بعد مسلسل پوزیشن بدلنا دباؤ برقرار رکھنے کی کوشش سے زیادہ بہتر ہے۔ جیتنے پر Soul Harvest، Vampire Killer، اور Double Jump ملتے ہیں۔ ڈبل جمپ میپ پر کیا کیا راستے کھولتا ہے، اس کی تفصیل movement abilities guide میں موجود ہے۔
Isaac کو کیسے شکست دیں
Main Hall کا مقابلہ ایک جان بوجھ کر بنایا گیا وہم (illusion) ہے جس کا کوئی کارڈ انعام نہیں ہے۔ فاصلہ رکھیں، براہ راست حملوں سے بچیں، اور اس کے کمبوز ختم ہونے کے بعد حملہ کریں۔
Heart of the Clock پر اصل لڑائی 2,500 health اور پہلے سے زیادہ طاقتور حملوں کے ساتھ ہوتی ہے۔ Soul Harvest لیس کریں، Cursed Horologium کو توڑنے کے لیے Clock Tower Bridge پر گھڑی کا استعمال کریں، پھر سرخ سوئچز کے ذریعے Clockmaker's Atrium سے اوپر چڑھیں۔ اس کے spear dash کے اوپر سے کودنے کے بجائے اس کے پیچھے سے نکلیں۔ کالی گھڑی کا رخ آنے والی سبز شعاعوں کا اشارہ ہے: نچلی سطح پر جانے سے اس پیٹرن سے بچا جا سکتا ہے۔ جو بھوت کاپیاں نظر آتی ہیں وہ کوئی نقصان نہیں پہنچاتیں اور صرف آپ کی توجہ ہٹانے کے لیے ہوتی ہیں۔ اس کے نیزے کے حملے ہمیشہ ایک وقفے پر ختم ہوتے ہیں، اور وہی وقفہ ڈیمیج دینے کا اصل وقت ہے۔ جیتنے کے بعد Chauve-Souris ایرینا میں موجود ہوتی ہے۔
Talos کو کیسے شکست دیں
Talos کلاک ٹاور کے Final Trap میں 5,000 health کے ساتھ موجود ہے۔ Clock Tower Bridge کے پاس غلط تخت گاہ کا کمرہ ایک جال ہے جو bad ending پر ختم ہوتا ہے، اس لیے اس سے مکمل پرہیز کریں۔ اصل راستہ Builder's Secret Elevator، Foundry Apex، اور Final Trap سے گزرتا ہے۔
یہ لڑائی تین فیزز پر مشتمل ہے، جن کے درمیان جال سے بھرے راستے ہیں۔ Talos فیزز کے درمیان نئے حملے شامل نہیں کرتا؛ وہ وہی چالیں زیادہ تیزی سے اور زیادہ دیر تک کرتا ہے، جس سے آپ کے ردعمل کا وقت کم ہوتا جاتا ہے۔
بیٹری کی حکمت عملی: Talos وقتاً فوقتاً ایرینا میں نیلی چمکتی ہوئی بیٹریاں بکھیرتا ہے۔ ان سب کو تباہ کر دیں اور وہ لڑکھڑا جائے گا، جس سے ڈیمیج دینے کا ایک مختصر موقع ملے گا۔ اس کے فوراً بعد علاقہ خالی کر دیں، کیونکہ اس کا واپسی کا مکہ بہت بھاری ہوتا ہے۔
- گھومتے ہوئے آگ کے گولے ایرینا کے بڑے حصوں کو کور کرتے ہیں۔ پلیٹ فارمز ان کو مکمل طور پر روک دیتے ہیں، اس لیے ان کے درمیان سے نکلنے کے بجائے انہیں ڈھال کے طور پر استعمال کریں۔
- بھاری مکوں کے اشارے واضح ہوتے ہیں۔ اس کے وار سے پہلے اپنا کمبو ختم کریں اور متاثرہ سائیڈ سے دور ہو جائیں۔
- آگ کی چوڑی دیوار پورے ایرینا میں شعلے برساتی ہے۔ پلیٹ فارم کے نیچے پناہ لیں اور جوابی حملے سے پہلے اس کے ختم ہونے کا انتظار کریں۔ اس کے دوران حملہ کرنا ہیلتھ کے ضیاع کے برابر ہے۔
- تیرتی ہوئی پیلی بارودی سرنگیں (mines) چمکتے ہوئے دائرے دکھاتی ہیں جو ان کے دھماکے کی حد ظاہر کرتے ہیں۔ ایک ایسی جگہ تلاش کریں جو تمام دائروں سے باہر ہو اور دھماکے تک وہیں رہیں۔
نچلے ایرینا کے فیز کے بعد، 90 سیکنڈ کا کاؤنٹ ڈاؤن شروع ہوتا ہے اور آپ کو اوپری ایرینا تک پہنچنے اور Talos کی باقی ہیلتھ ختم کرنے کے لیے راستہ الٹا طے کرنا ہوگا۔ نیچے جاتے وقت whip anchor کی پوزیشنز یاد رکھیں۔ پتھر کے بلاکس کے ہٹنے کا مختصر انتظار کرنا، کسی غلط جمپ یا ہٹ سے بچنے کے لیے بہتر ہے۔
انعامات: The Builder Arcana، Fist of Talos spell، اور Smash ایبیلیٹی۔ Smash کے ذریعے Rose ہوا سے عمودی طور پر گر کر سنہری دراڑوں والے بلاکس توڑ سکتی ہے، جس سے میپ پر نئے راستے کھلتے ہیں۔
Carmilla کو کیسے شکست دیں
Carmilla لائبریری کے اوپر Observatory میں 4,500 health کے ساتھ بیٹھی ہے۔ وہاں پہنچنے کے لیے Rhetoric Shelves کو عبور کر کے Planetarium میں جانا، Star Chart پڑھنا، اور Observation Tower کے حلقوں کو اس برج (constellation) کے مطابق گھمانا ضروری ہے جو وہ دکھاتا ہے۔
لڑائی کا آغاز ایک ناگزیر لعنت (curse) سے ہوتا ہے جو Rose کے سر پر 8 کا ہندسہ رکھ دیتی ہے۔ خون کا ہر حملہ لگنے پر وہ نمبر کم ہوتا ہے، اور زیرو پر پہنچنے کا مطلب فوری موت ہے۔ جب تک اس کے گرد گھومنے والی دونوں کھوپڑیوں کی ڈھالیں تباہ نہ ہو جائیں، اسے کوئی نقصان نہیں پہنچتا۔ خون کی ہر لہر کے اوپر سے جمپ کر کے ڈھالیں ختم کریں، پھر کھل کر حملہ کریں۔ آدھی ہیلتھ پر پیٹرن خون کے کالموں میں بدل جاتا ہے، اور آخر میں وہ Rose کو ستونوں اور دونوں طرف سے آنے والی لہروں کے درمیان مرکز میں پھنسا دیتی ہے۔
Brauner کو کیسے شکست دیں
Brauner کی ہیلتھ اس کے Atelier میں 4,250 ہے، جو Servants' Hall کے مغرب میں واقع ہے۔ لڑائی تب تک شروع نہیں ہوتی جب تک آپ کمرے کے مرکز میں لٹکے ہوئے پتھر کے بلاک کے اوپر grapple کر کے اس پر Smash نہ کریں، اسی لیے Talos کو پہلے شکست دینا لازمی ہے۔
وہ ایرینا میں مخصوص جگہوں کے درمیان حرکت کرتا ہے اور اپنی پینٹنگز سے مخلوقات نکال کر لڑنے کے لیے بھیجتا ہے۔ ان کو جلدی ختم کریں اور جیسے ہی ان میں سے کوئی چمکنے لگے، پیچھے ہٹ جائیں: وہ چمک دھماکے کا اشارہ ہے۔ اس کا Vampiric Drain حملہ لگنے پر ہیلتھ کم کرنے والا bleed اثر ڈالتا ہے، اس لیے اس سے بچیں۔ حملوں کے درمیان وقفوں میں وار کریں۔ Masterpiece انعام ہے جو Notre-Dame کو کھولنے کی چابی کے طور پر کام کرتا ہے۔
Mammon کو کیسے شکست دیں (اختیاری)
Mammon اختیاری ہے اور Circle of Greed میں گوشت اور آنکھوں والے دروازے کے پیچھے 8,000 health کے ساتھ موجود ہے۔ دروازے کے لیے ایک ساتھ تین relics لیس ہونا ضروری ہیں: Street of the Tomb Masons پر ہسپتال کے ایک قربان گاہ سے Thrilling Eye، قبرستان کے Pillaged Tombs سے Trembling Eye، اور خود Circle of Greed کے اندر ایک اونچے پلیٹ فارم سے Oozing Eye۔
اس کے حملے فرش پر لگتے ہیں اور سونے سے بھرے کمرے میں شعاعیں بھیجتے ہیں۔ اوپر موجود Anchors آپ کو فرش کے حملوں کے دوران ہوا میں رہنے میں مدد دیتے ہیں، جو اس کے پیٹرن کا سب سے خطرناک حصہ ہے۔ شعاعوں کے درمیان سے راستہ بنائیں اور صرف تب حملہ کریں جب وہ ہوا میں معلق ہو یا ریکور کر رہا ہو۔ اس کے خزانے میں Ferryman's Obol ہے، جسے Ferryman، The Whisperer کے بدلے تبدیل کرتا ہے۔

فرش کے حملوں کے دوران ہوا میں رہیں
Saint Louis کو کیسے شکست دیں
Saint Louis کی 12,000 health ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے، اور وہ کبھی بھی Rose پر براہ راست حملہ نہیں کرتا۔ Palace of Justice میں Tree of Justice پر یہ مقابلہ ایک توازن کا امتحان (balance trial) ہے: ترازو کے بائیں جانب کھڑے ہوں اور interact کریں۔
اس کے لیے پانچ مکمل maximum health upgrades اور پانچ مکمل maximum mana upgrades کی ضرورت ہے، جو کل 20 Brave Heart Fragments اور 20 Wise Heart Fragments بنتے ہیں۔ ٹرائل کے دوران Rose کی ہیلتھ اور مانا مسلسل کم ہوتے ہیں جبکہ ڈھانچے اور اڑنے والی مخلوقات اسے تنگ کرتی ہیں، اس لیے مکمل تیاری کے ساتھ آئیں۔ ترازو متوازن کرنے پر The Judge اور Valmanway ملتے ہیں۔ True ending کے لیے The Judge ضروری ہے۔
The Succubus کو کیسے شکست دیں
The Succubus، Belmont Manor کے اندر Descent into Memory سلسلے کو 8,000 health پر ختم کرتی ہے۔ وہ Rose کی ماں کا چہرہ استعمال کرتی ہے اور ایک ایسی رکاوٹ کے پیچھے سے لڑتی ہے جو صرف تب گرتی ہے جب آپ اس کی فرضی کاپیوں کو تباہ کرتے ہیں۔ نچلے حملوں سے بچیں، کاپیوں کو ختم کریں، اور ہر سیٹ کے بعد ملنے والے stun window میں اپنا پورا زور لگا دیں۔ وہ پہلے کے تمام باسز کے مقابلے میں کافی مشکل ہے، اس لیے Potions کا مکمل اسٹاک لازمی ہے۔ انعام Life Drain اور مکمل Hall of Mirrors میپ ہے۔
Arthur کو کیسے شکست دیں (اختیاری)
Arthur کی 11,000 health ہے اور وہ Notre-Dame Forest کے داخلے کے جنوب میں Chapel میں موجود ہے۔ Feat of Strength مکمل کریں، قربان گاہ سے تلوار نکالیں، اور وہ رنگین شیشے (stained glass) سے بنے ایک دیو ہیکل نائٹ کے طور پر ابھرے گا۔
آگ اور bleed دونوں ناکام رہتے ہیں۔ Chains of Justice ہی اس کا حل ہے۔ اس کے حملے فرش پر شیشے کے ٹکڑوں کی لہریں اور ایرینا میں روشنی کی چوڑی شعاعیں بھیجتے ہیں۔ فرش کی لہروں کے اوپر سے جمپ کریں، شعاعوں کے درمیان جگہ بنائیں، اور اس کی سست ریکوری اینیمیشنز کے دوران حملہ کریں۔ یہاں سے Excalibur 100 اٹیک پاور کے ساتھ ملتی ہے۔ یہ نمبر اکیلے ہی اس اضافی محنت کا صلہ ہے چاہے Stained-Glass Shield آپ کے لوڈ آؤٹ کا حصہ نہ بھی بنے۔
Doppelganger کو کیسے شکست دیں
Doppelganger صرف تب ظاہر ہوتا ہے جب Rose کے پاس stained-glass trials سے تمام چار virtue blessings آ جائیں۔ اس کی ہیلتھ بار پہلے ??? دکھاتی ہے اور پھر Rose کے اپنے سائے کی طرح 8,778 health میں بدل جاتی ہے۔ یہ Rose کے تمام حملے بشمول weapon dashes اور فضائی سلسلے استعمال کرتا ہے، اس لیے جوابی حملے سے پہلے اس کے کمبوز ختم ہونے کا انتظار کریں۔ جامنی رنگ کا آئینہ آنے والے ٹیلی پورٹ کا اشارہ ہے۔ جب اسکرین پر IMMUNE ظاہر ہو، تو مانا بچائیں، زمین کی لہروں سے بچنے کے لیے جمپ کریں، اور سیاہ ستونوں کے دوران ہوا میں رہیں۔
جیتنے پر Absolution اور Doppelganger Outfit ملتا ہے۔ یہ لباس ان کئی ان لاک ہونے والی لکس میں سے ایک ہے جن کا ذکر Rose Belmont skins guide میں کیا گیا ہے۔
Dracula کو کیسے شکست دیں
Dracula کی 7,666 health ہے جو دو فیزز اور دو کمروں پر پھیلی ہوئی ہے۔ Court of the Night میں وہ ایرینا میں ٹیلی پورٹ کرتا ہے اور آگ کے ستون بلاتا ہے۔ کالموں کے درمیان سے نکلیں اور حملہ کرنے کے لیے جادو ختم ہونے کا انتظار کریں۔ کافی ڈیمیج کے بعد لڑائی Castle Rooftops پر منتقل ہو جاتی ہے، جہاں وہ ایک پروں والے شیطان میں بدل جاتا ہے جو شہاب ثاقب (meteors) برساتا ہے اور پنجوں سے وار کرتا ہے۔ نشان زدہ جگہوں سے دور رہیں اور ہر دھماکے کے بعد اسے ہٹ کریں۔
Grappling، جلانا اور بلیڈنگ سب Dracula پر ناکام ہیں۔ صرف خام ڈیمیج اور پوزیشننگ ہی کام آتی ہے۔ کسی بھی مقابلے سے کارڈ نہیں ملتا۔ آپ اس تک پہنچنے کے لیے جو راستہ اختیار کرتے ہیں وہ اینڈنگ کا فیصلہ کرتا ہے: true ending کے لیے The Self کا لیس ہونا ضروری ہے تاکہ اس کی دوسری شکل گرنے کے بعد مختصر وقت میں Absolution کاسٹ کیا جا سکے۔ ہر شرط کی تفصیل all endings guide میں دی گئی ہے۔
عام غلطیاں
- پہلے Death مقابلے پر Potions ضائع کرنا۔ کارکردگی کچھ بھی ہو، لڑائی cutscene پر ہی ختم ہوتی ہے۔
- Builder کا چھپا ہوا راستہ تلاش کرنے سے پہلے Clock Tower Bridge کے پاس غلط تخت گاہ کے کمرے میں جانا۔ یہ آپ کو bad ending پر مجبور کر دیتا ہے۔
- Talos، Arthur، یا Dracula کے خلاف آگ یا bleed کے جادو لانا۔ یہ تینوں ان سے مکمل محفوظ ہیں۔
- اصل Isaac لڑائی کے دوران بھوت کاپیوں کا پیچھا کرنا۔ وہ کوئی نقصان نہیں پہنچاتی ہیں اور صرف آپ کا مانا ضائع کرنے کے لیے ہیں۔
- 20 Brave Heart Fragments اور 20 Wise Heart Fragments جمع کرنے سے پہلے Saint Louis کے پاس جانا۔ ان کے بغیر ترازو متوازن نہیں ہو سکتا۔
پرو ٹپس
- Chains of Justice وہ واحد کنٹرول اثر ہے جو باس رومز میں کام کرتا ہے۔ یہ چودہ میں سے چھ باسز کو جکڑ لیتا ہے اور ہر بڑے مقابلے کے لیے آپ کے لوڈ آؤٹ میں ہونا چاہیے۔
- Succubus سے پہلے Arthur اور Saint Louis کو مکمل کرنا وہ ترتیب ہے جو Succubus کو آسان بناتی ہے۔ 100 اٹیک پاور والی Excalibur اور ایک کام کرنے والا کنٹرول سپیل لڑائی کو کافی مختصر کر دیتے ہیں۔
- ہر ایرینا کے لحاظ سے weapon کا انتخاب اہم ہے: Joan پر Cestus، Medusa پر پہنچ کے لیے Lance، اور Arthur کے بعد ہر چیز پر Excalibur۔
- 90 سیکنڈ کے Talos فرار کے لیے، نیچے جاتے وقت whip anchor کی پوزیشنز کا مطالعہ کریں۔ پتھر کے بلاکس کے لیے مختصر وقفہ، کسی مس ہونے والے جمپ سے بہتر ہے۔
ان لڑائیوں میں Rose جو بھی ہتھیار لے جا سکتی ہے، ان کی مکمل تفصیل کے لیے all weapon locations guide تمام 28 آپشنز، ان کی اٹیک ریٹنگز اور ان کے پتے بتاتی ہے۔ مزید واک تھرو، نقشے اور میکانکس کی تفصیلات Castlevania: Belmont's Curse guides hub میں جمع ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا آپ Catacombs میں پہلے Death مقابلے کو جیت سکتے ہیں؟ نہیں۔ آپ جو بھی کریں، لڑائی ایک cutscene پر ختم ہوتی ہے۔ اپنے Potions اصل مقابلوں کے لیے بچائیں۔
کس باس کی ہیلتھ سب سے زیادہ ہے؟ Saint Louis کی 12,000 ہے، حالانکہ اس کا مقابلہ براہ راست لڑائی کے بجائے توازن کا امتحان ہے۔ براہ راست لڑائی والے باسز میں سب سے زیادہ ہیلتھ دوسری ملاقات میں Death کی ہے جو 8,444 ہے۔
کون سے باسز مکمل طور پر اختیاری ہیں؟ Mammon اور Arthur دونوں مین اسٹوری کے راستے میں نہیں آتے۔ Mammon سے Ferryman's Obol ملتا ہے اور Arthur سے 100 اٹیک پاور والی Excalibur، اس لیے دونوں کا مقابلہ فائدہ مند ہے۔
کیا Doppelganger کی لڑائی اینڈنگ پر اثر انداز ہوتی ہے؟ جی ہاں۔ جیتنے سے آپ کو Absolution ملتا ہے، جو Dracula کی دوسری شکل گرنے کے بعد true ending کو متحرک کرنے والی ایبیلیٹی کاسٹ کرنے کے لیے ضروری ہے۔





