Castlevania: Belmont's Curse ha tre diversi finali narrativi, e il gioco non ti dice mai quanti ne esistano. Sconfiggi Dracula senza fare il lavoro sporco e vedrai i titoli di coda con la maledizione di Rose ancora intatta. Fai tutto ciò che il gioco richiede e vedrai il sole sorgere su Parigi. Ecco la risposta breve: ci sono tre finali, solo due dei quali risolvono davvero la storia di Rose, e il True Ending richiede quattro prove, una boss fight contro un'ombra e un tempismo preciso nell'uso di un incantesimo durante lo scontro finale con Dracula.
Quanti finali ci sono in Castlevania: Belmont's Curse?
Tre. Il Bad Ending, il Normal Ending e il True Ending. Tutti e tre possono essere visti in una singola run senza dover ricominciare da capo, dato che il gioco ti permette di riprendere con tutto il tuo equipaggiamento dopo ogni sequenza di titoli di coda. Il False/Bad ending è essenzialmente una trappola scriptata che avviene nelle prime fasi, il Normal ending è quello che ottieni sconfiggendo Dracula senza completare i contenuti extra, mentre il True Ending richiede la Gallery of Four Virtues più l'attivazione di uno specifico incantesimo durante il boss finale.

Confronto tra tutti e tre i finali
Bad ending: come si ottiene?
Il Bad Ending è disponibile qualche ora prima ancora di raggiungere il Dracula's Castle. A quel punto, il gioco ti assegna il compito di sconfiggere due boss: Isaac (The Zealot) e Carmilla (The Occultist). Il percorso previsto è Carmilla, ma dirigersi verso Isaac porta dritto a una trappola.
Isaac si trova in cima alla Clock Tower. Avvicinati alla sua posizione sulla mappa e partirà una cutscene davanti a un orologio magico chiamato Cursed Horologium. Verrai avvertito di fermarti. Ignora i tuoi alleati e attraversa comunque la porta a sinistra: Rose si ritroverà faccia a faccia con Dracula prima di essere pronta. Perderà. Partono i titoli di coda.
Questo sblocca il trofeo/achievement Belmont's Fall e una skin bonus per Rose. Il gioco ti riporterà poi prima del finale, così potrai intraprendere il percorso corretto.
Normal ending: come si raggiunge?
Per evitare la trappola del Bad Ending, devi interagire con il Cursed Horologium e prestare attenzione a ciò che dice Rose sulla magia di Death. Questo è l'indizio: equipaggia Death's Arcana con l'incantesimo Soul Harvest, quindi interagisci con l'orologio per disinnescare la trappola e aprire la strada corretta.
Da lì, un percorso tra platforming e nemici ti condurrà al vero scontro con Dracula, che si articola in due fasi. La prima è la sua forma umanoide all'interno della Throne Room. La seconda è una trasformazione demoniaca alata molto più grande. Sconfiggili entrambi e vedrai il Normal Ending, guadagnando il trofeo/achievement "The Hunt Goes On".
Il finale chiarisce che il lavoro di Rose non è finito. La maledizione di Dracula su Parigi persiste. Seleziona Riprendi dopo i titoli di coda e ti risveglierai vicino a uno Specchio della Vita con il tuo inventario intatto, pronto ad affrontare i contenuti del True Ending.

Il finale di Dracula in due fasi
True ending: cosa devi fare?
Il True Ending richiede quattro cose oltre a sconfiggere Dracula normalmente: completare tutte e quattro le prove delle Virtù a Notre Dame, sconfiggere l'ombra di Rose (The Cursed), ottenere The Self Arcana e il suo incantesimo Absolution, e infine attivare Absolution durante una finestra di circa 12 secondi alla fine dello scontro finale con Dracula.
Le prove delle Quattro Virtù possono tecnicamente essere completate prima del tuo primo scontro con Dracula se vuoi portarti avanti col lavoro. La maggior parte dei giocatori le affronterà dopo il Normal Ending.
Dov'è la Gallery of Four Virtues?
Dirigiti a Notre Dame e trova la Gallery sul lato sinistro della cattedrale. Quattro vetrate colorate fiancheggiano la stanza, ognuna conduce a una prova separata. Un altare dorato al centro riporta la profezia: "Solo quando le Campane della Virtù suoneranno e l'umanità supererà il proprio Sé, l'oscurità maledetta si solleverà e ripristinerà la luce benedetta." Quella è la tua lista di cose da fare.
Ogni porta della prova rimane chiusa finché non hai equipaggiato l'Arcana corretta. Possedere l'incantesimo non basta. Devi averlo inserito nel tuo loadout attivo affinché la porta reagisca.
Come si completano tutte e quattro le prove delle Virtù?
Ecco un riepilogo di ogni prova, l'Arcana richiesta e cosa dovrai fare all'interno:
| Prova | Arcana Richiesta | Incantesimo | In cosa consiste |
|---|---|---|---|
| Coraggio | The Warrior | Infernal Pyre | Boss fight: rivincita contro Giovanna d'Arco |
| Giustizia | The Judge | Chains of Justice | Combattimento in arena: tre ondate di nemici in una torre campanaria piena di spuntoni |
| Temperanza | The Whisperer | Freezing Path | Platforming: arrampicati sopra un Mare di Anime |
| Prudenza | The Sage | Mirror Walk | Percorso a ostacoli: lame rotanti, meccaniche di movimento, conoscenza degli incantesimi |
La Prova del Coraggio è la più difficile delle quattro. Giovanna torna con una barra della salute più ampia e diverse nuove mosse. Fai attenzione a tre attacchi specifici: il suo fendente a terra (grida "per la gloria di Francia" come segnale), pilastri di fuoco che si attivano quando ha accumulato sei sfere, e la sua mossa suprema in cui prende il volo e si schianta al suolo. Per la suprema, posizionati dietro di lei mentre atterra. Le build con spada e scudo funzionano bene qui perché restare vicini ti permette di scattare dietro di lei per schivare la maggior parte dei suoi fendenti. Armi come Arondight e lo Scudo di Lancillotto (trovati a Notre Dame) o la Spada e lo Scudo di Alucard (dietro una porta segreta nella sala principale) sono ottime opzioni.
La Prova della Giustizia ti manda attraverso tre combattimenti in arena con lame rotanti e spuntoni sui muri che limitano i tuoi movimenti. Aspettati varianti di scheletri, arpie, armature con asce, spade fluttuanti, golem e un lupo mannaro nelle ondate finali. Le fruste sono particolarmente efficaci qui per colpire i nemici aerei. Conserva una fiaschetta o due per gli incontri con il golem e il lupo mannaro che appaiono nel terzo e quarto scontro.
La Prova della Temperanza è la più clemente. Il pavimento diventa un Mare di Anime e dovrai arrampicarti fino in cima alla camera. Non ci sono nemici di cui preoccuparsi, né salti millimetrici. Se le abilità di movimento ti danno problemi, il Chronomantic Dive può rallentare il tempo per rendere le sezioni più ostiche più gestibili.
La Prova della Prudenza è la più punitiva. Hai bisogno sia dell'abilità Holy Light (ottenuta da Giovanna durante il vostro primo incontro) che dell'incantesimo Mirror Walk di Eleanor (trovato nel Mausoleo dei Re al Cimitero dei Santi Innocenti). La prova mette alla prova le meccaniche di movimento, la consapevolezza ambientale, la conoscenza delle abilità e l'uso degli incantesimi in quattro sezioni distinte, con lame rotanti ovunque. Procedi con calma e impara il pattern di ogni sezione prima di lanciarti.
Dopo aver completato ogni prova, suona la campana alla fine della stanza. Una volta colpite tutte e quattro le campane, il grande rosone nella galleria si illuminerà completamente.
Per saperne di più sull'arsenale completo di Rose e su quali armi funzionano meglio per questi scontri, dai un'occhiata alla guida completa alle posizioni delle armi.

Posizione della Gallery of Four Virtues
Come si sconfigge l'ombra di Rose?
Con tutte e quattro le benedizioni raccolte, interagisci con l'altare sotto il rosone luminoso. Questo trasporterà Rose in una cappella separata dove The Cursed (indicata come ??? nel gioco) ti attende. È il doppelganger di Rose e ha accesso al suo intero moveset.
Assicurati che la tua armatura e le tue armi siano completamente potenziate prima di questo scontro. L'ombra colpisce duro proprio perché rispecchia le tue stesse abilità. Se ti senti bloccato, le impostazioni di difficoltà della Modalità Personalizzata possono essere regolate senza bloccare l'achievement.
Sconfiggere l'ombra ti ricompensa con The Self Arcana, l'incantesimo Absolution, l'achievement Shadow Work e un'altra skin personaggio. Absolution assorbe la maledizione dai nemici vicini, infligge danni significativi e ripristina salute per ogni bersaglio colpito. È uno degli incantesimi più forti del gioco, ed è la chiave per il True Ending.
Dopo lo scontro, raccogli la sfera dorata lasciata a terra e interagisci di nuovo con l'altare. Apparirà lo spirito di Sypha, permettendo a Rose di parlare con sua madre e chiudere questa parte del suo viaggio.
Se desideri un contesto sull'area di Notre Dame prima di affrontare queste prove, la guida al puzzle del pianoforte di Notre Dame copre l'enigma dell'Organo dello Zodiaco e le leggendarie spade doppie Guerra & Carestia nascoste nella stessa cattedrale.
Come si attiva il True Ending?
Con Absolution equipaggiato, torna nella Throne Room di Dracula attraverso i Master's Quarters e la Grand Staircase. Lo scontro si svolge in modo identico al Normal Ending: sconfiggi la forma umanoide di Dracula, poi la sua trasformazione demoniaca alata.
La differenza avviene subito dopo la fine della seconda fase. Quando il dialogo sull'interruzione della maledizione di Dracula si conclude, hai circa 12 secondi per tenere premuto il tasto dell'incantesimo e attivare Absolution. Se manchi quella finestra, partirà il Normal Ending, anche se hai fatto tutto il resto correttamente.
Attivalo in tempo e Rose canalizzerà il potere ottenuto sconfiggendo la propria ombra, spezzando permanentemente la maledizione di Dracula. Il sole sorge su Parigi. Si sblocca l'achievement "Curse Lifted".
L'errore che commettono quasi tutti i giocatori qui è dimenticarsi di equipaggiare The Self Arcana prima di entrare nella Throne Room. Equipaggialo allo Specchio della Vita in anticipo, così Absolution sarà pronto nel momento in cui il dialogo finisce.
Confronto rapido dei finali
| Finale | Requisito | Trofeo | Ricompensa Extra |
|---|---|---|---|
| Bad | Ignora gli alleati, affronta Dracula impreparata | Belmont's Fall | Skin personaggio Rose |
| Normal | Sconfiggi Dracula dopo aver disinnescato la trappola della Clock Tower | The Hunt Goes On | Nessuna |
| True | Completa le Quattro Virtù, batti l'ombra, attiva Absolution | Curse Lifted | Achievement Shadow Work + skin |
Per tutto il resto di cui hai bisogno nella prima avventura di Rose, la collezione completa di guide strategiche di Castlevania: Belmont's Curse copre il viaggio rapido, le strategie contro i boss e molto altro.





