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Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: All 18 Encounters Explained

Guide des boss de Castlevania: Belmont's Curse : les 18 combats expliqués

Maîtrisez tous les boss de Castlevania: Belmont's Curse grâce à nos conseils sur les points de vie, les arènes, les récompenses et les stratégies efficaces.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
16 min
Difficulté
Intermédiaire
Liste complète des boss et récompenses

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Castlevania: Belmont's Curse vous oppose à 14 boss distincts au cours de 18 affrontements au total, puisque Death, Isaac, Joan et Dracula apparaissent chacun deux fois. Deux de ces rencontres sont conçues pour se solder par une défaite quoi que vous fassiez, cinq ne rapportent aucune carte de Tarot, et les points de vie varient de 800 lors du premier combat à 12 000 pour un affrontement qui n'est en réalité qu'un verrouillage de progression déguisé en boss. Ce guide détaille chaque rencontre dans l'ordre où vous les affronterez probablement, l'équipement à privilégier, les attaques à surveiller et les récompenses obtenues.

Liste complète des boss et récompenses

#BossArènePVRécompense
1The Fallen (Leon)Porte des Catacombes, Rues de Paris800The Fallen, Holy Cross
2JoanToit de la Tour, Rues de Paris1 800The Warrior, Infernal Pyre
3MedusaRepaire du Serpent, Cimetière des Saints Innocents1 500The Prophetess, Petrifying Gaze
4Death (premier)Escalier vers l'Enfer, Catacombes—Aucune (défaite scriptée)
5Isaac (premier)Hall Principal—Aucune (illusion)
6TalosTrône du Bâtisseur, Tour de l'Horloge5 000The Builder, Fist of Talos
7CarmillaObservatoire, Bibliothèque4 500The Occultist, Blood Spikes
8BraunerAtelier de Brauner, Hall Principal4 250The Artist, Masterpiece
9MammonRepaire de Mammon, Catacombes8 000The Miser, Wheel of Chaos
10Joan (deuxième)Cloche du Courage, Notre-Dame—Blessing of Courage
11Death (deuxième)Transept, Notre-Dame8 444The Shadow, Soul Harvest
12Saint LouisPalais de Justice, Rues de Paris12 000The Judge, Valmanway
13Isaac (deuxième)Cœur de l'Horloge, Tour de l'Horloge2 500The Zealot, Chronomantic Dive
14Dracula (premier)Cour de la Nuit, Quartiers du Maître7 666Trophée uniquement
15SuccubusHall des Miroirs, Manoir Belmont8 000The Temptress, Life Drain
16DoppelgangerGalerie des Quatre Vertus, Notre-Dame8 778The Self, Absolution
17ArthurChapelle, Notre-Dame11 000The Brittle King, Stained-Glass Shield
18Dracula (deuxième)Cour de la Nuit, Quartiers du Maître7 666Trophée uniquement

Arrêtez-vous devant chaque Mirror of Life avant chaque porte de boss, sans exception. Il restaure vos points de vie et remplit vos Potions gratuitement ; l'ignorer avant Carmilla ou la Succubus vous coûtera cher.

Écran d'absorption de la carte de Tarot de Castlevania Belmont's Curse après la défaite d'un boss

Récompense de carte de Tarot après un boss

Comment battre The Fallen

The Fallen possède 800 PV et fait office de tutoriel de combat, que vous le traitiez comme tel ou non. Sa Holy Cross revient vers lui en traversant son propre corps, donc un simple saut ne suffit pas à l'esquiver. Frappez au travers avec une attaque d'arme. Son enchaînement de trois coups de griffe laisse son dos exposé une fois terminé ; la bonne stratégie est de passer à travers lui avec une ruée (dash) en plein combo pour le punir par derrière plutôt que de rester devant à encaisser les coups.

Une fois ses PV tombés à environ un tiers, il saisit l'Anchor suspendue au plafond et commence à se balancer. Déplacez-vous vers les bords de l'arène et accroupissez-vous ou glissez pour éviter l'onde de choc lorsqu'il atterrit. Son attaque de saisie au fouet couvre la majeure partie de la salle, mais l'animation est prévisible : changez de position dès que le lien apparaît.

Comment battre Joan

Joan possède 1 800 PV sur le toit de la Tour de la Prison et a tendance à donner plus de fil à retordre aux joueurs que les deux boss qui suivent. Son espadon contrôle l'espace devant elle pendant tout le combat, donc essayer d'échanger des coups de face est le meilleur moyen de perdre rapidement de la vie. Passez derrière elle et travaillez son dos ; sa seule réponse depuis cette position est un court coup de poing en arrière.

Le Cestus est très efficace ici car chaque coup net renforce le suivant, et son dos tourné vous donne le temps de les enchaîner. Lorsque des boules de feu se rassemblent au-dessus d'elle et qu'elle lève le bras, elles tombent sous forme de colonnes de flammes avec des espaces clairs entre elles. Choisissez un espace et restez-y plutôt que de courir. À mi-combat, elle saute et envoie des vagues de feu le long des deux côtés de l'arène ; saisir une Anchor pour rester au centre est le moyen le plus sûr de s'en sortir, bien que chaque Anchor nécessite un moment de recharge après utilisation.

Comment battre Medusa

Medusa possède 1 500 PV et ne partage jamais de plateforme avec Rose, ce qui réduit immédiatement vos options. Infernal Pyre ne se propage que sur les surfaces sur lesquelles elle ne se trouve pas, elle est donc inutile ici. Passez à la Holy Cross et utilisez la Lance pour des attaques rapides.

Évitez les plateformes inférieures, à une exception près. Lorsqu'elle se penche en arrière pour charger son rayon pétrifiant, un rocher s'écrase sur la plateforme inférieure du côté opposé de l'arène. Ce rocher est votre seule couverture contre le balayage ; mettez-vous derrière avant que les rayons ne soient tirés. Le rocher apparaît à droite si elle est positionnée à gauche, et vice versa. Dans la phase finale, elle invoque des Medusa Heads et commence à marteler les plateformes supérieures ; à ce stade, passez du côté opposé et maintenez vos lancers de croix.

Comment survivre à la première rencontre avec Death

La première fois que Death apparaît, dans une chambre rituelle près de l'Escalier vers l'Enfer, le combat est impossible à gagner. La séquence se termine par une cinématique, quel que soit le déroulement du combat. Garder vos Potions ici est la seule décision correcte.

Son coup horizontal bas peut être évité en s'accroupissant, et sa main tendue lumineuse peut être esquivée avec une glissade ou une ruée aérienne, mais réussir ces esquives ne change pas l'issue. Considérez cela comme un élément narratif et passez à la suite.

Comment battre Isaac (les deux rencontres)

L'affrontement dans le Hall Principal est un fantôme et ne rapporte rien. Gardez vos distances, évitez ses attaques directes et contre-attaquez après la fin de ses enchaînements.

Le vrai combat a lieu au Cœur de l'Horloge avec 2 500 PV. Pour y accéder, vous devez équiper The Shadow Arcana et interagir avec l'horloge sur le Pont de la Tour de l'Horloge pour détruire le Cursed Horologium, puis monter par l'Atrium de l'Horloger en activant les interrupteurs d'horloge rouges. À l'intérieur de l'arène, l'attaque à éviter est sa ruée à la lance ; sautez ou passez derrière. Lorsque le cadran de l'horloge devient noir, des rayons verts sont sur le point de traverser le niveau supérieur ; descendez à l'étage inférieur pour les éviter. Des copies fantômes apparaissent pendant le combat : elles ont l'air menaçantes mais n'infligent aucun dégât et n'ont aucune utilité mécanique. Ses enchaînements de lance se terminent toujours par une pause, et c'est votre fenêtre d'opportunité à chaque fois. Chauve-Souris est disponible dans l'arène une fois qu'il est vaincu.

Combat contre le boss Isaac dans l'arène du Cœur de l'Horloge de Castlevania Belmont's Curse

Le vrai combat contre Isaac à l'Horloge

Comment battre Talos

Talos garde le Trône du Bâtisseur à la base de la Tour de l'Horloge avec 5 000 PV, accessible via l'Ascenseur Secret du Bâtisseur, l'Apex de la Fonderie et le Piège Final. La fausse salle du trône près du Pont de la Tour de l'Horloge est un piège qui vous enferme dans la mauvaise fin, évitez-la complètement.

Le feu et les saignements rebondissent sur lui, rendant Blood Spikes et Infernal Pyre inutiles ici. Chains of Justice est l'option de contrôle des foules qui fonctionne. Déplacez-vous sur les plateformes pour éviter les dangers de l'arène et rester mobile. À environ la moitié de ses PV, la rencontre se déplace vers l'ouest dans une deuxième chambre de fonderie avant de revenir dans l'arène d'origine pour la fin. Après avoir gagné, utilisez Smash sur le sol doré fissuré près de l'arène pour tomber dans la pièce contenant le coffre des Fists of Talos.

Comment battre Carmilla

Carmilla attend dans l'Observatoire au-dessus de la Bibliothèque avec 4 500 PV. Pour l'atteindre, vous devez lire la Star Chart dans le Planétarium, puis ajuster les anneaux dans la Tour d'Observation jusqu'à ce que les nœuds correspondent à la constellation affichée.

Le combat commence par une malédiction qui place un 8 au-dessus de la tête de Rose. Chaque coup de sang qu'elle porte réduit ce nombre, et atteindre zéro déclenche une saisie mortelle instantanée. Elle ne subit aucun dégât tant que deux boucliers de crânes orbitent autour d'elle. Briser ces boucliers est votre première tâche ; sautez par-dessus le sommet de chaque vague de sang tout en les affaiblissant, puis attaquez librement une fois les deux détruits. La seconde moitié du combat introduit des piliers de sang selon des motifs prévisibles, et la phase finale vous piège au centre avec des rangées de piliers convergentes et des vagues jumelles venant des deux côtés.

Comment battre Brauner

Brauner possède 4 250 PV dans son Atelier, à l'ouest du Hall des Serviteurs. Le combat ne commence que lorsque vous vous agrippez au-dessus du bloc de pierre suspendu au centre de la pièce et que vous utilisez Smash dessus, c'est pourquoi The Builder Arcana doit être obtenu en premier.

Il invoque des créatures depuis ses peintures et se repositionne entre des points fixes autour de la salle. Éliminer chaque vague rapidement est crucial car une invocation lumineuse est sur le point d'exploser ; reculez dès que vous voyez cette lueur. Il tire également un projectile Vampiric Drain qui draine la vie au contact. Attaquez entre les vagues plutôt qu'à travers elles. L'Arcana Masterpiece qu'il laisse tomber est l'objet qui déverrouille l'accès à Notre-Dame.

Comment battre Mammon

Mammon est entièrement optionnel et se trouve derrière la porte de chair et d'yeux dans le Cercle de l'Avarice avec 8 000 PV. La porte ne s'ouvre que lorsque vous avez les trois Reliques des Yeux équipées simultanément. Pour connaître l'emplacement exact des reliques et la séquence complète de la porte, le guide de la Porte de Chair et des Reliques des Yeux couvre tout en détail.

Son arène est une chambre remplie d'or où les coups au sol et les rayons d'énergie couvrent une grande partie du terrain. Les Anchors au plafond sont votre moyen d'échapper aux attaques au sol ; restez en l'air lorsque le sol s'illumine. Passez à travers les espaces entre les rayons plutôt que d'essayer d'attaquer à travers, et engagez-vous dans des attaques lorsqu'il plane ou termine une animation de récupération. Son tas de trésors contient l'Obol du Passeur, que le Passeur échange contre l'Arcana The Whisperer.

Combat contre le boss Mammon dans le Cercle de l'Avarice rempli d'or de Castlevania Belmont's Curse

Chambre de l'Avarice de Mammon

Comment battre Death (le vrai combat)

Le véritable combat contre Death, qui vaut 8 444 PV, a lieu dans le Transept à Notre-Dame. Pour l'atteindre, il faut posséder The Builder, The Artist et The Occultist, puis nettoyer la corruption de l'orgue en jouant trois mélodies. Si vous avez besoin des séquences de l'orgue, le guide du puzzle du piano de Notre-Dame contient les trois solutions.

Son coup horizontal bas s'évite en s'accroupissant, et se relever immédiatement après vous donne une punition gratuite. Lorsqu'une aura sombre se forme autour de lui et que sa main commence à briller, considérez cela comme une urgence : glissez ou faites une ruée aérienne avant qu'il ne réduise la distance, puis fouettez dès qu'il rate son coup. Lorsqu'il parle et se téléporte, des rayons de suivi arrivent. Restez bas, laissez-les vous suivre vers le haut, puis redescendez rapidement car les rayons couvrent une zone plus large que ce que leurs visuels suggèrent.

Après le dernier rayon, il réapparaît près de vous pour un coup de faux. Le mouvement contre-intuitif consiste à foncer vers lui plutôt que de s'éloigner ; cela passe sous l'arc et le laisse ouvert. À mi-vie, des faux destructibles commencent à orbiter autour de l'arène, et son coup horizontal gagne un lancer de faux tournoyante géante suivi d'un second coup bas. Déplacez-vous vers le haut pour éviter ce second coup plutôt que de vous accroupir. Le barrage d'âmes dans la seconde phase arrive en trois vagues au lieu d'une et demande plus de patience pour être navigué. Chains of Justice l'enracine et est la seule option de contrôle fiable dans ce combat.

Vaincre Death récompense avec Soul Harvest, le Vampire Killer et le Double Jump. Pour une analyse complète de ce que le Double Jump débloque sur la carte et où trouver chaque autre capacité de mouvement, le guide des capacités de mouvement les couvre toutes.

Comment battre Saint Louis

Saint Louis possède 12 000 PV, la plus grande réserve du jeu, mais n'attaque jamais Rose directement. La rencontre à l'Arbre de Justice à l'intérieur du Palais de Justice fonctionne en équilibrant les Balances de la Justice, et la porte d'entrée est une vérification de collection.

Vous avez besoin de cinq améliorations complètes de santé maximale et cinq améliorations complètes de mana maximal pour que les balances s'équilibrent, ce qui signifie collecter 20 Brave Heart Fragments et 20 Wise Heart Fragments au total. Tenez-vous sur le côté gauche des balances et interagissez. La santé et le mana de Rose diminuent continuellement pendant que des squelettes et des ennemis volants attaquent sur les côtés, alors arrivez bien préparé. Terminer la rencontre donne l'Arcana The Judge et l'épée Valmanway, et The Judge est une condition impérative pour la vraie fin.

Comment battre la Succubus

La Succubus apparaît à la fin de la séquence de la Descente dans la Mémoire à l'intérieur du Manoir Belmont, au plus profond du Hall des Miroirs, avec 8 000 PV. Le saut de difficulté par rapport aux boss précédents est réel, donc un stock complet de Potions n'est pas optionnel ici. Elle prend le visage de la mère de Rose et se protège derrière une barrière qui ne tombe que lorsque ses copies illusoires sont détruites. Évitez ses attaques basses, éliminez les copies aussi vite que possible et déchaînez tout ce que vous avez dans la fenêtre d'étourdissement qui s'ouvre une fois la barrière tombée.

Comment battre Arthur

Arthur est optionnel pour les trois fins et apporte 11 000 PV à la Chapelle au sud de l'entrée de la forêt de Notre-Dame. Le combat commence une fois que vous tentez de retirer l'épée de l'autel et qu'il se lève en tant que chevalier géant de vitrail. Le feu et les saignements ne lui font rien ; Chains of Justice est encore une fois la solution de contrôle. Il balaie le sol avec des éclats de verre et tire de larges rayons de lumière à travers l'arène. Sautez par-dessus les balayages au sol, trouvez les espaces entre les rayons et attaquez pendant les lentes phases de récupération à la fin de chaque animation.

Excalibur tombe ici avec 100 points de puissance d'attaque, ce qui est une raison suffisante pour faire ce combat, que vous souhaitiez ou non le Stained-Glass Shield. La décomposition complète des deux phases se trouve dans notre guide d'Arthur et Excalibur.

Comment battre le Doppelganger

Le Doppelganger ne se matérialise qu'après que Rose a collecté les quatre bénédictions de vertu des épreuves de vitrail, à l'autel à l'intérieur de la Galerie des Quatre Vertus. Sa barre de vie affiche ??? avant de se stabiliser sur l'ombre de Rose à 8 778 PV.

Il reflète l'ensemble des mouvements de Rose, y compris les ruées d'armes et les enchaînements aériens. La réponse correcte à chaque combo est d'esquiver derrière lui et de punir après que le coup final a atterri. Un flash de miroir violet signale une téléportation imminente. Lorsque IMMUNE apparaît à l'écran, il absorbe tout ; gardez votre mana, éliminez les ondes au sol en sautant et restez hors du sol pendant les séquences de piliers sombres jusqu'à ce que l'immunité disparaisse.

Comment battre Dracula

Dracula gère deux phases dans deux salles séparées et possède 7 666 PV. La première phase dans la Cour de la Nuit est basée sur la téléportation et l'invocation de piliers de flammes ; attendez qu'il finisse d'incanter avant de vous approcher, et passez à travers les espaces entre les colonnes lorsqu'ils apparaissent. Subir suffisamment de dégâts déclenche une transition qui attire Rose dans le vide et dépose le combat sur les Toits du Château, où Dracula se transforme en démon ailé. Des météores tombent selon des motifs d'impact visibles et ses balayages de griffes ont des animations prévisibles ; repositionnez-vous avant chaque coup et attaquez pendant la récupération.

L'agrippement, le feu et les saignements échouent tous sur lui. Aucune rencontre avec Dracula ne laisse tomber de carte de Tarot. L'itinéraire que vous empruntez pour l'atteindre détermine quelle fin se déroule ; pour la vraie fin, l'Arcana The Self doit être équipé lorsque sa seconde forme s'effondre afin que Absolution puisse être activée dans la brève fenêtre qui suit. Chaque condition de fin est exposée dans notre guide de toutes les fins.

Forme de démon ailé de Dracula lors de la deuxième phase sur les Toits du Château dans Castlevania Belmont's Curse

Forme démoniaque de Dracula, phase deux

Ce qui résiste à quoi : décomposition complète des immunités des boss

Chaque boss du jeu ignore les effets de gel, de pétrification, de projection, d'écrasement, le ralentissement de Chronomantic Dive, le lien de Freezing Path et la projection d'Infernal Pyre. Saint Louis est la seule exception, ne résistant qu'à la pétrification plutôt qu'à la liste complète.

Chains of Justice est le seul sort de contrôle avec une réelle couverture, se connectant contre Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos et Saint Louis, tandis que toute autre option de contrôle des foules rebondit sur le reste de la liste. Le saignement cesse de fonctionner sur Arthur, Death, Talos et Dracula. Le feu est bloqué par Arthur, Talos et Dracula. Medusa ne peut pas être projetée hors d'une plateforme pour mourir. Dracula est le seul boss qui ne peut pas être accroché avec l'Arcane Whip.

La leçon pratique est de construire votre équipement autour de ce que l'arène spécifique permet plutôt que de choisir par défaut ce que la tier list classe le plus haut. La moitié du deck est décorative dans les salles de boss.

Que devriez-vous apporter dans chaque salle de boss ?

Voici la réponse courte : Chains of Justice est le seul effet de contrôle qui fait quelque chose de significatif contre les boss qui comptent, donc il appartient à votre équipement dès le moment où vous le débloquez. Deux rencontres ne nécessitent aucune préparation de combat : la Death des Catacombes se résout par une cinématique de toute façon, et Saint Louis exige des comptes de Fragments plutôt que des compétences de combat. Gardez vos Potions pour les vrais combats.

La sélection d'armes compte plus par arène que globalement. Le Cestus sur Joan, la Lance pour la portée sur Medusa, et Excalibur sur tout ce qui suit la chute d'Arthur. Arthur et Saint Louis se trouvent tous deux en dehors du chemin critique mais vous récompensent de manière disproportionnée : 100 points de puissance d'attaque et un sort de contrôle fonctionnel compressent chaque combat ultérieur.

Pour les bonus passifs qui s'empilent sur votre configuration d'arme et d'Arcana, le guide complet des emplacements des reliques couvre les 36 reliques et indique quels effets passifs méritent d'être priorisés pour les rencontres de boss spécifiquement. La collection complète de stratégies et de secrets pour le jeu se trouve dans nos guides de stratégie de Castlevania: Belmont's Curse.

Questions fréquemment posées

Peut-on vraiment gagner le premier combat contre Death dans les Catacombes ?

Non. La rencontre est scriptée pour se terminer par une cinématique, peu importe les dégâts que vous infligez. Gardez vos Potions.

Quel boss a le plus de points de vie ?

Saint Louis avec 12 000, bien que sa rencontre soit une vérification de collection de Fragments plutôt qu'un test de combat. Le boss avec le plus de PV que vous combattez réellement est Death avec 8 444.

Les boss optionnels affectent-ils la fin que vous obtenez ?

Arthur et Mammon sont tous deux optionnels pour les trois fins. Le Doppelganger et le deuxième combat contre Dracula sont requis pour la vraie fin. Saint Louis est également requis pour la vraie fin car l'Arcana The Judge est obligatoire pour les épreuves des Quatre Vertus.

Quelle carte de Tarot couvre le plus de salles de boss ?

Chains of Justice fonctionne sur six boss et est le seul effet de contrôle qui fonctionne dans ces arènes. Équipez-la chaque fois que vous n'êtes pas sûr de ce qu'un combat spécifique exige.

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