Castlevania: Belmont's Curse fait traverser à Rose Belmont 18 rencontres de boss réparties sur 14 boss uniques, car la Mort, Isaac, Joan et Dracula apparaissent chacun deux fois. Deux de ces rencontres se terminent par des cinématiques, quel que soit votre niveau de jeu, et l'une d'entre elles est un décompte de fragments plutôt qu'un combat. Les barres de vie commencent à 800 et grimpent jusqu'à 12 000. Choisir la mauvaise arme peut transformer un combat gérable en un véritable mur, et choisir le mauvais effet de statut ne fait que gaspiller du mana.
Liste complète des boss et récompenses
| # | Boss | Arène | PV | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Porte des catacombes, Rues de Paris | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (première) | Toit de la tour de la prison, Rues de Paris | 1 800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Repaire du serpent, Cimetière des Saints-Innocents | 1 500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (première) | Escalier vers l'enfer, Catacombes | — | Aucune, défaite scénarisée |
| 5 | Isaac (premier) | Hall principal | — | Aucune, une illusion |
| 6 | Talos | Piège final, Tour de l'horloge | 5 000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Observatoire, Bibliothèque | 4 500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Atelier de Brauner, Hall principal | 4 250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Cercle de la cupidité, Catacombes | 8 000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (seconde) | Cloche du courage, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (seconde) | Transept, Notre-Dame | 8 444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Arbre de la justice, Palais de justice | 12 000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (second) | Cœur de l'horloge, Tour de l'horloge | 2 500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (premier) | Cour de la nuit, Quartiers du maître | 7 666 | Trophée uniquement |
| 15 | Succubus | Hall des miroirs, Manoir Belmont | 8 000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Galerie des quatre vertus, Notre-Dame | 8 778 | Absolution, Tenue de Doppelganger |
| 17 | Arthur | Chapelle, Notre-Dame | 11 000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (second) | Cour de la nuit, Quartiers du maître | 7 666 | Trophée uniquement |
Quels effets de statut fonctionnent réellement sur les boss ?
Avant de préparer votre équipement, sachez ce que le jeu ignore tout simplement dans les salles de boss. Le gel, la pétrification, la projection, les effets d'écrasement, le ralentissement du Chronomantic Dive, le lien du Freezing Path et la projection de l'Infernal Pyre n'ont aucun effet sur les boss. Saint Louis est la seule exception : il peut être pétrifié alors qu'aucun autre boss ne le peut.
Chains of Justice est le seul sort de contrôle qui fonctionne de manière fiable, immobilisant Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos et Saint Louis. Le saignement n'a aucun effet sur Arthur, Death, Talos ou Dracula. Le feu rebondit sur Arthur, Talos et Dracula. L'Arcane Whip ne peut pas du tout accrocher Dracula. Adaptez votre équipement à chaque arène spécifique plutôt que de chercher le niveau le plus élevé d'une liste générale.
Comment vaincre The Fallen
The Fallen ouvre le jeu avec 800 PV et sert de tutoriel pour tous les modèles d'attaque que les combats plus difficiles réutiliseront. Son Holy Cross revient vers lui après avoir quitté sa main, donc sauter par-dessus une seule fois ne suffit pas. Donnez un coup d'arme pour le briser en plein vol. Sa séquence de trois coups de griffe est le moment idéal pour infliger des dégâts : passez derrière lui plutôt que d'échanger des coups de face.
Après avoir perdu un tiers de sa vie, il commence à utiliser l'Ancre aérienne pour frapper Rose. Accroupissez-vous ou glissez vers les murs de l'arène, puis sautez par-dessus l'onde de choc lorsqu'il atterrit. Son attaque de saisie au fouet est clairement télégraphiée dès l'instant où le fil quitte sa main, alors déplacez-vous dès que vous le voyez s'étendre.
Comment vaincre Jeanne d'Arc
Première rencontre
Joan possède 1 800 PV sur le toit de la tour de la prison et surprend régulièrement les joueurs qui s'attendent à ce qu'elle soit plus facile que les boss suivants. Son espadon couvre l'avant de l'arène tout au long du combat, ce qui rend les échanges directs peu judicieux. La bonne approche consiste à passer à travers elle et à attaquer par derrière, où sa seule contre-attaque est un court coup de poing en arrière.
Le Cestus est parfaitement adapté à ce combat, car chaque coup porté augmente la force du suivant, et son dos tourné vous donne l'ouverture nécessaire pour les enchaîner. Lorsque des boules de feu se rassemblent au-dessus de sa tête et que son bras se lève, elles descendent sous forme de colonnes de flammes avec des espaces clairs entre elles. Choisissez un espace et restez-y plutôt que de sprinter à travers l'arène. S'accroupir permet également d'esquiver ses attaques d'estoc proprement, ce qui est plus rapide que de sauter lorsque vous avez appris à lire ses mouvements.
À 50% PV, elle absorbe les boules de feu et ses attaques gagnent des versions améliorées : le Reverse Thrust laisse traîner une flamme plus longue, le premier coup du Twin Thrust porte plus loin, et le Rising Slash envoie une vague plus large. Les règles d'esquive restent cohérentes : glissez sous les coups d'épée standard, mais sautez ou reculez dès qu'elle traîne sa lame au sol, car ce coup bas attrape Rose en plein milieu d'une glissade.
Pour son attaque aérienne, deux Luminous Anchors sont suspendues au-dessus de l'arène. Accrochez-vous à l'une d'elles avec l'Arcane Whip et restez en l'air jusqu'à la fin de l'attaque. Chaque ancre s'assombrit brièvement après utilisation, ne comptez donc pas sur la même deux fois de suite.
Récompenses : Holy Light, Infernal Pyre, la Burnt Sword of Fierbois avec un indice d'attaque de 25, et la Warrior's Key.
Atteindre Joan : la Grue du charpentier
L'arène du toit se trouve derrière l'énigme de la Grue du charpentier dans la tour de la prison. Une ancre de grappin jaune avec une structure en bois hexagonale au-dessus se trouve dans la section nord-est de la carte de la tour. Balancez-vous dessus trois fois pour briser la structure, ouvrant ainsi l'accès à l'ascenseur vers le toit. Si vous ne trouvez pas l'ancre, redescendez au niveau du Miroir de vie, déplacez-vous vers l'ouest jusqu'au mur extérieur et utilisez l'ancre violette sur la surface extérieure pour commencer la séquence d'escalade.
Seconde rencontre
Joan réapparaît pendant les épreuves des Quatre Vertus à l'intérieur de Notre-Dame. Elle conserve ses ensembles de mouvements complets de la phase 1 et 2 avec un ajout, le Blazing Thrust, et elle est nettement plus rapide avec une barre de vie plus importante. Après l'avoir apparemment vaincue, elle récupère 70% de ses PV et entame immédiatement sa seconde phase. Les Luminous Anchors sont absentes de cette arène, le Double Jump devient donc l'outil principal pour survivre au Fiery Plunge.

La phase 2 commence à 50% PV
Comment vaincre Medusa
Medusa possède 1 500 PV et n'occupe jamais la même plateforme que Rose, ce qui élimine la plupart des options de combat rapproché. L'Infernal Pyre répand des flammes sur les sols où elle ne se trouve pas et ne sert à rien ici. Équipez plutôt le Holy Cross et commencez par des coups rapides avec la Lance pour la portée.
Restez à l'écart des plateformes inférieures, à une exception près : lorsque Medusa recule pour charger son rayon pétrifiant, un rocher tombe sur la plateforme inférieure opposée à sa position. Se mettre derrière ce rocher est le seul moyen fiable de survivre au balayage. Après le rayon, elle commence à invoquer des têtes de Medusa et à marteler les plateformes supérieures, alors traversez vers le côté opposé et continuez à lancer des croix.
Comment vaincre Death
La première rencontre avec Death dans les catacombes est impossible à gagner. Rester à proximité entraîne une mort instantanée, et jouer le combat parfaitement se termine tout de même par une cinématique. Gardez vos potions.
Le second combat, dans le transept de Notre-Dame avec 8 444 PV, est le vrai. Il nécessite les cartes The Builder, The Artist et The Occultist avant que la porte ne s'ouvre. Death résiste au saignement, mais Chains of Justice l'immobilise. Un repositionnement constant après chaque séquence d'attaque est plus fiable que d'essayer de maintenir la pression. La victoire rapporte Soul Harvest, le Vampire Killer et le Double Jump. Pour la liste complète de ce que le Double Jump débloque sur la carte, le guide des capacités de mouvement couvre chaque déblocage.
Comment vaincre Isaac
La rencontre dans le Hall principal est une illusion délibérée sans récompense de carte. Gardez vos distances, esquivez les coups directs et punissez-le après la fin de ses combos.
Le vrai combat au Cœur de l'horloge possède 2 500 PV et des attaques plus puissantes que tout ce qui a précédé. Équipez Soul Harvest, utilisez l'horloge sur le pont de la tour de l'horloge pour briser le Cursed Horologium, puis montez à travers l'atrium de l'horloger via les interrupteurs rouges. Glissez derrière son attaque à la lance plutôt que de sauter par-dessus. Un cadran d'horloge noir signale des rayons verts entrants : descendre au niveau inférieur permet d'esquiver le motif croisé. Les copies fantômes qui apparaissent n'infligent aucun dégât et ne sont là que pour attirer votre attention. Ses enchaînements à la lance se terminent toujours par une pause, et c'est pendant cette pause que vous pouvez infliger des dégâts. Chauve-Souris se trouve dans l'arène après la victoire.
Comment vaincre Talos
Talos occupe le Piège final dans la Tour de l'horloge avec 5 000 PV. La fausse salle du trône près du pont de la tour de l'horloge est un piège qui verrouille la mauvaise fin, évitez-la donc complètement. Le véritable itinéraire passe par l'ascenseur secret du bâtisseur, le sommet de la fonderie et le Piège final.
Le combat se déroule en trois phases, chacune séparée par un parcours d'obstacles rempli de pièges. Talos n'ajoute pas de nouvelles attaques entre les phases ; il exécute les mêmes mouvements plus rapidement et plus longtemps, ce qui réduit progressivement vos fenêtres de réaction.
La stratégie des batteries : Talos éparpille périodiquement des batteries bleues brillantes autour de l'arène. Détruisez-les toutes et il sera étourdi, ouvrant une brève fenêtre de dégâts gratuits. Dégagez la zone immédiatement après, car son coup de poing de récupération est large et puissant.
- Les volées de feu en spirale couvrent de grandes sections de l'arène. Les plateformes arrêtent complètement les projectiles, utilisez-les donc comme couverture plutôt que d'essayer de passer entre les espaces.
- Les préparations de coups de poing lourds sont clairement télégraphiées. Terminez votre combo avant qu'il ne s'engage et éloignez-vous du côté affecté.
- Le large rideau de feu fait pleuvoir des flammes sur la majeure partie de l'arène. Abritez-vous sous une plateforme et attendez qu'il se dissipe avant de contre-attaquer. Attaquer à travers ne vaut pas le coût en santé.
- Les mines jaunes flottantes affichent des cercles lumineux montrant leur rayon d'explosion. Trouvez une position en dehors de chaque cercle simultanément et restez-y jusqu'à ce qu'elles détonent.
Après la phase de l'arène inférieure, un compte à rebours de 90 secondes commence et vous devez refaire l'itinéraire en sens inverse pour atteindre l'arène supérieure et achever les PV restants de Talos. Mémorisez les positions des ancres de fouet en descendant. Les brèves attentes pour que les blocs de pierre se dégagent sont plus rapides que de se remettre d'un saut manqué ou d'un coup reçu.
Récompenses : The Builder Arcana, le sort Fist of Talos et la capacité Smash. Smash permet à Rose de tomber verticalement depuis les airs pour briser les blocs marqués de fissures dorées, ouvrant de nouveaux itinéraires à travers la carte.
Comment vaincre Carmilla
Carmilla se trouve dans l'Observatoire au sommet de la Bibliothèque avec 4 500 PV. Pour y arriver, il faut traverser les étagères de rhétorique jusqu'au Planétarium, lire la carte du ciel et faire pivoter les anneaux dans la tour d'observation pour correspondre à la constellation affichée.
Le combat commence par une malédiction inévitable plaçant un 8 au-dessus de la tête de Rose. Chaque attaque de sang qui touche réduit ce nombre, et atteindre zéro déclenche une saisie mortelle instantanée. Elle ne subit également aucun dégât tant que les deux boucliers crâniens qui l'entourent ne sont pas détruits. Éliminez les boucliers en sautant par-dessus l'apex pâle de chaque vague de sang, puis attaquez librement. À la moitié de sa vie, le modèle passe à des colonnes de sang dans des séquences lisibles, et vers la fin, elle piège Rose au centre avec des rangées de piliers et des vagues jumelées venant des deux côtés.
Comment vaincre Brauner
Brauner possède 4 250 PV dans son Atelier, situé à l'ouest du Hall des serviteurs. Le combat ne commence pas tant que vous ne vous accrochez pas au-dessus du bloc de pierre suspendu au centre de la pièce et que vous n'utilisez pas Smash dessus, c'est pourquoi vaincre Talos d'abord est une exigence stricte.
Il se déplace entre des positions fixes autour de l'arène et tire des créatures de ses peintures pour combattre à sa place. Éliminez rapidement les invocations et reculez dès que l'une d'elles commence à briller : cette lueur signale une détonation. Son projectile de drainage vampirique applique un saignement sur la durée au contact, évitez-le donc plutôt que de l'encaisser. Attaquez pendant les intervalles entre les vagues d'invocations. Masterpiece est la récompense et sert de clé pour déverrouiller Notre-Dame.
Comment vaincre Mammon (optionnel)
Mammon est optionnel et se trouve derrière la porte de chair et d'yeux dans le Cercle de la cupidité avec 8 000 PV. La porte nécessite trois reliques équipées simultanément : l'Œil palpitant d'un autel dans l'hôpital de la rue des tailleurs de pierre, l'Œil tremblant d'une alcôve dans les tombes pillées du cimetière, et l'Œil suintant d'une plateforme surélevée à l'intérieur du Cercle de la cupidité lui-même.
Ses attaques frappent le sol et envoient des rayons à travers une chambre remplie d'or. Les ancres aériennes vous permettent de rester en l'air pendant les frappes au sol, ce qui élimine la partie la plus dangereuse de son modèle. Faufilez-vous entre les rayons plutôt que de foncer à travers, et ne vous engagez dans des attaques que lorsqu'il plane ou récupère. Son trésor contient le Ferryman's Obol, que le passeur échange contre The Whisperer.

Restez en l'air pendant les frappes au sol
Comment vaincre Saint Louis
Saint Louis possède 12 000 PV, la plus grande réserve du jeu, et n'attaque jamais Rose directement. La rencontre à l'Arbre de la justice dans le Palais de justice est une épreuve d'équilibre : tenez-vous sur le côté gauche de la balance et interagissez.
L'exigence est de posséder cinq améliorations de santé maximale complètes et cinq améliorations de mana maximale complètes, totalisant 20 fragments de cœur courageux et 20 fragments de cœur sage. La santé et le mana de Rose diminuent continuellement tandis que des squelettes et des ennemis volants la harcèlent pendant l'épreuve, alors arrivez bien préparé. Équilibrer la balance récompense avec The Judge et la Valmanway. The Judge est nécessaire pour la vraie fin.
Comment vaincre la Succubus
La Succubus clôt la séquence de la Descente dans la mémoire à l'intérieur du Manoir Belmont avec 8 000 PV. Elle porte le visage de la mère de Rose et combat derrière une barrière qui ne tombe que lorsque vous détruisez ses copies illusoires. Esquivez les attaques basses, éliminez les copies et dépensez tout ce que vous avez pendant la fenêtre d'étourdissement qui suit chaque série. Elle représente un pic de difficulté par rapport à tout ce qui précède, donc un stock complet de potions n'est pas optionnel. La récompense est Life Drain et la carte complète du Hall des miroirs.
Comment vaincre Arthur (optionnel)
Arthur possède 11 000 PV dans la chapelle au sud de l'entrée de la forêt de Notre-Dame. Terminez l'épreuve de force, retirez l'épée de l'autel, et il se lèvera en tant que chevalier géant assemblé à partir de vitraux.
Le feu et le saignement échouent tous deux. Chains of Justice est la réponse de contrôle. Ses attaques envoient des vagues d'éclats de verre le long du sol et de larges rayons de lumière à travers l'arène. Sautez par-dessus les vagues au sol, restez dans les espaces entre les rayons et attaquez pendant les lentes animations de récupération. Excalibur tombe ici avec une puissance d'attaque de 100. Ce chiffre justifie à lui seul le détour, même si le Stained-Glass Shield ne finit jamais dans votre équipement.
Comment vaincre le Doppelganger
Le Doppelganger ne se matérialise que lorsque Rose détient les quatre bénédictions de vertu des épreuves de vitraux. Sa barre de vie affiche ??? avant de se résoudre en l'ombre de Rose elle-même avec 8 778 PV. Il utilise l'ensemble complet des mouvements de Rose, y compris les ruées d'armes et les enchaînements aériens, alors laissez ses combos se terminer avant de vous engager dans une punition. Un miroir violet signale une téléportation entrante. Lorsque IMMUNE apparaît à l'écran, gardez votre mana, sautez par-dessus les vagues au sol et restez en l'air pendant les séquences de piliers sombres.
La victoire accorde Absolution et la tenue de Doppelganger. Cette tenue fait partie des nombreuses apparences déblocables couvertes dans le guide des skins de Rose Belmont.
Comment vaincre Dracula
Dracula possède 7 666 PV répartis sur deux phases et deux salles. Dans la Cour de la nuit, il se téléporte autour de l'arène et invoque des piliers de flammes. Glissez entre les colonnes et attendez que chaque animation d'incantation se termine avant d'attaquer. Suffisamment de dégâts font passer le combat aux toits du château, où il se transforme en démon ailé qui fait pleuvoir des météores et balaie avec ses griffes. Sortez des marqueurs d'impact et frappez-le après la fin de chaque explosion.
Le grappin, le feu et le saignement échouent tous sur Dracula. Les dégâts bruts et le positionnement sont les seuls outils disponibles. Aucune rencontre ne donne de carte. L'itinéraire que vous empruntez pour l'atteindre détermine la fin : la vraie fin nécessite que The Self soit équipé afin qu'Absolution puisse être lancé dans la brève fenêtre après l'effondrement de sa seconde forme. Chaque condition est détaillée dans le guide de toutes les fins.
Erreurs courantes
- Dépenser des potions lors de la première rencontre avec Death. Le combat se termine par une cinématique, quelle que soit votre performance.
- Entrer dans la fausse salle du trône près du pont de la tour de l'horloge avant de trouver l'itinéraire caché du bâtisseur. Cela vous condamne à la mauvaise fin.
- Apporter des sorts de feu ou de saignement contre Talos, Arthur ou Dracula. Tous trois sont totalement immunisés contre les deux.
- Poursuivre les copies fantômes pendant le vrai combat contre Isaac. Elles n'infligent aucun dégât et ne sont là que pour gaspiller votre mana.
- Se diriger vers Saint Louis avant d'avoir collecté 20 fragments de cœur courageux et 20 fragments de cœur sage. La balance ne peut pas s'équilibrer sans eux.
Conseils de pro
- Chains of Justice est le seul effet de contrôle qui fonctionne dans les salles de boss. Il immobilise six des quatorze boss et doit faire partie de votre équipement pour chaque rencontre majeure.
- Faire Arthur et Saint Louis avant la Succubus est l'ordre qui rend la Succubus gérable. Excalibur avec 100 de puissance d'attaque et un sort de contrôle fonctionnel raccourcissent considérablement le combat.
- Le choix de l'arme compte par arène : Cestus sur Joan, Lance pour la portée sur Medusa, Excalibur sur tout ce qui suit Arthur.
- Pour l'évasion de 90 secondes de Talos, étudiez les positions des ancres de fouet pendant la descente. Les brèves pauses pour les blocs de pierre sont plus rapides que de se remettre d'un saut manqué.
Pour une analyse complète de chaque arme que Rose peut emporter dans ces combats, le guide de tous les emplacements d'armes couvre les 28 options, leurs indices d'attaque et où trouver chacune d'elles. Plus de soluces, de cartes à collectionner et d'analyses de mécaniques sont rassemblées dans le hub des guides de Castlevania: Belmont's Curse.
FAQ
Peut-on gagner la première rencontre avec Death dans les catacombes ? Non. Le combat se termine par une cinématique, quoi que vous fassiez. Gardez vos potions pour les vraies rencontres.
Quel boss possède la plus grande réserve de santé ? Saint Louis avec 12 000 PV, bien que sa rencontre soit une épreuve d'équilibre plutôt qu'un combat direct. La santé la plus élevée pour un boss de combat direct est Death avec 8 444 PV lors de la seconde rencontre.
Quels boss sont totalement optionnels ? Mammon et Arthur sont tous deux en dehors du chemin critique. Mammon fournit le Ferryman's Obol et Arthur laisse tomber Excalibur avec 100 de puissance d'attaque, donc les deux valent le détour.
Le combat contre le Doppelganger affecte-t-il la fin que vous obtenez ? Oui. Gagner vous donne Absolution, qui est nécessaire pour lancer la capacité qui déclenche la vraie fin dans la brève fenêtre après la chute de la seconde forme de Dracula.





