Castlevania: Belmont's Curse envoie Rose Belmont parcourir un Paris gothique avec bien plus d'options d'armes que ne le suggère la réputation de la série, traditionnellement axée sur le fouet. Il existe 28 armes réparties en sept types, chacune possédant quatre niveaux de puissance et un moveset unique qui change radicalement les sensations de combat. Que vous souhaitiez bloquer avec un bouclier, lacérer avec des lames doubles ou enflammer vos ennemis avec un fouet légendaire, le jeu cache la plupart des meilleurs objets derrière des énigmes d'exploration et des boss à vaincre. Ce guide couvre toutes les armes, où les trouver et ce qui rend les objets de palier Légendaire dignes d'être traqués.
Comment fonctionnent les armes dans Castlevania: Belmont's Curse ?
Chaque arme équipée par Rose affecte deux statistiques : ATK (puissance d'attaque de base) et MP (mana récupéré par coup). L'ATK évolue avec le palier, passant de 25 en Ordinaire jusqu'à 100 en Légendaire. Les MP restent constants pour chaque type d'arme, quel que soit le palier ; changer pour une arme de palier supérieur du même type n'affecte donc jamais votre génération de mana.
Chaque type d'arme est également doté d'une attaque spéciale fixe qui fonctionne de manière identique sur les quatre paliers. La version Légendaire ajoute un second effet unique en plus de l'attaque spéciale de base. Rose commence avec l'Épée longue et stocke toutes les armes qu'elle trouve dans l'Armurerie, accessible via le menu Équipement.

Guide Castlevania: Belmont's Curse : Localisation de toutes les armes
Quels sont les sept types d'armes et leurs attaques spéciales ?
| Type d'arme | Attaque spéciale | Effet bonus Légendaire |
|---|---|---|
| Fouets | Traînée de fouet | Brûle les ennemis ; explose à la mort (Vampire Killer) |
| Épées à une main | Dash transperçant | Attaques doublées après un court délai (Valmanway) |
| Épées à deux mains | Plongeon de lame | Tire des projectiles (Excalibur) |
| Lames doubles | Fureur de lame | Le dernier coup du combo crée une attaque au sol (War and Famine) |
| Lances | Poussée | Projection à tête chercheuse qui transperce deux ennemis (Chauve-Souris) |
| Poings | Uppercut | Soigne lorsque le compteur de combo augmente (Bernhard's Wrath) |
| Épée et bouclier | Coup de bouclier | Dash vers l'ennemi pendant la charge (Alucard's Sword and Shield) |
Il est utile d'assimiler rapidement la mécanique d'attaque spéciale. Les fouets infligent des dégâts optimaux à la pointe de l'attaque, ce qui signifie que le positionnement est plus important qu'avec n'importe quel autre type. Les poings commencent faiblement à 25 ATK mais voient leurs dégâts évoluer dynamiquement au milieu d'un combo, rendant Bernhard's Wrath étonnamment efficace contre les boss ayant une grande réserve de points de vie.
Où trouver toutes les armes
Les 28 armes sont réparties dans huit régions de Paris. Vous trouverez ci-dessous la liste complète organisée par zone, avec le palier et les notes d'acquisition pour chacune.
| Arme | Type | ATK | Palier | Localisation |
|---|---|---|---|---|
| Épée longue | Épée | 25 | Ordinaire | Arme de départ |
| Cestus | Gantelet | 25 | Ordinaire | Rues de Paris |
| Épée brûlée de Fierbois | Épée à deux mains | 25 | Ordinaire | Rues de Paris (battre Jeanne d'Arc) |
| Harpè rouillée et Égide | Épée et bouclier | 25 | Ordinaire | Cimetière des Innocents (battre Méduse) |
| Lance | Lance | 25 | Ordinaire | Cimetière des Innocents |
| Paire d'épées longues | Lames doubles | 25 | Ordinaire | Catacombes de Paris |
| Fouet | Fouet | 25 | Ordinaire | Catacombes de Paris |
| Épée bâtarde | Épée | 50 | Raffiné | Rues de Paris |
| Poings à joyaux | Gantelet | 50 | Raffiné | Grand Hall |
| Rapières | Lames doubles | 50 | Raffiné | Grand Hall |
| Fleuret et Bouclier tour | Épée et bouclier | 50 | Raffiné | Bibliothèque |
| Fouet épineux | Fouet | 50 | Raffiné | Bibliothèque |
| Hallebarde | Lance | 50 | Raffiné | Tour de l'Horloge |
| Claymore | Épée à deux mains | 50 | Raffiné | Tour de l'Horloge |
| Poings de Talos | Gantelet | 75 | Chef-d'œuvre | Tour de l'Horloge (battre Talos) |
| Morning Star | Fouet | 75 | Chef-d'œuvre | Grand Hall |
| Joyeuse | Épée | 75 | Chef-d'œuvre | Notre-Dame |
| Arondight et Bouclier de Lancelot | Épée et bouclier | 75 | Chef-d'œuvre | Notre-Dame |
| Gungnir | Lance | 75 | Chef-d'œuvre | Catacombes de Paris |
| Akmace et Hauteclaire | Lames doubles | 75 | Chef-d'œuvre | Cimetière des Innocents |
| Durandal | Épée à deux mains | 75 | Chef-d'œuvre | Bibliothèque |
| Valmanway | Épée | 75 | Légendaire | Rues de Paris (Fragments de cœur) |
| Vampire Killer | Fouet | 100 | Légendaire | Notre-Dame (battre la Mort) |
| War and Famine | Lames doubles | 100 | Légendaire | Notre-Dame (Mélodie secrète) |
| Chauve-Souris | Lance | 100 | Légendaire | Tour de l'Horloge (battre Isaac) |
| Alucard's Sword and Shield | Épée et bouclier | 100 | Légendaire | Grand Hall (porte secrète) |
| Bernhard's Wrath | Gantelet | 100 | Légendaire | Galerie des Glaces (niveau secret) |
| Excalibur | Épée à deux mains | 100 | Légendaire | Notre-Dame (battre le Roi Fragile) |
Rues de Paris
- Épée longue (Épée, ATK 25, Ordinaire) : Arme de départ de Rose, aucune collecte requise.
- Cestus (Gantelet, ATK 25, Ordinaire) : Coffre dans le Réservoir des égouts. Atteignez la plateforme la plus haute en utilisant le fouet.
- Épée bâtarde (Épée, ATK 50, Raffiné) : Égouts du quartier de la Justice. Descendez par la sortie en bas à droite de la Cour de Justice, glissez dans un passage caché, utilisez la Lumière Sacrée pour traverser la pierre, balancez-vous entre deux piliers de lames, puis activez un interrupteur avec le fouet pour abaisser une plateforme et atteindre le coffre.
- Valmanway (Épée, ATK 75, Légendaire) : Équilibrez la Balance en collectant au moins la moitié des Fragments de cœur Sages et Braves disponibles à travers Paris avant que le coffre ne se déverrouille. Les attaques sont doublées après un court délai.
Cimetière des Innocents
- Lance (Lance, ATK 25, Ordinaire) : Coffre doré près de la Fontaine des Innocents. Actionnez l'interrupteur en haut de l'escalier, battez les ennemis qui apparaissent, puis utilisez le mur nouvellement révélé pour effectuer un double saut vers la pièce au-dessus et allez vers la gauche.
- Harpè rouillée et Égide (Épée et bouclier, ATK 25, Ordinaire) : Battez Méduse dans l'Antre du Serpent, puis ramassez l'arme au sol à côté de l'escalier sur la droite.
- Akmace et Hauteclaire (Lames doubles, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Coffre doré dans la Crypte inondée. Nécessite la capacité Fracasser.
Catacombes de Paris
- Paire d'épées longues (Lames doubles, ATK 25, Ordinaire) : Coffre au Carrefour des Morts.
- Fouet (Fouet, ATK 25, Ordinaire) : Coffre dans le Hall des Anges déchus.
- Gungnir (Lance, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Cassez le bloc destructible au-dessus du coffre dans le Chemin effondré d'Orphée pour l'atteindre.
Grand Hall
- Poings à joyaux (Gantelet, ATK 50, Raffiné) : Quartier de la Vieille Galerie. Naviguez à travers les miroirs flottants dans la section des Archives, synchronisez vos tirs pour éviter les scies circulaires et frappez l'interrupteur au-dessus de Rose pour abaisser les murs autour du coffre.
- Rapières (Lames doubles, ATK 50, Raffiné) : Tour de guet. Terminez le défi de plateforme chronométré en activant le levier depuis le côté opposé du coffre.
- Morning Star (Fouet, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Cour intérieure. Utilisez la Ruée aérienne pour atteindre le point de transition depuis les Réserves.
- Alucard's Sword and Shield (Épée et bouclier, ATK 100, Légendaire) : Ouvrez la porte rouge secrète dans la Tour d'Alucard. L'arme fonce automatiquement vers les ennemis lorsque vous chargez une attaque.
Bibliothèque
- Fleuret et Bouclier tour (Épée et bouclier, ATK 50, Raffiné) : Salle cachée au nord des Rayonnages condamnés. Rebondissez sur les quatre orbes lumineuses correctes autour du globe pour révéler une orbe plus grande, puis utilisez la Ruée aérienne et la Lumière Sacrée pour naviguer dans le passage au-dessus.
- Fouet épineux (Fouet, ATK 50, Raffiné) : Rayonnages des Beaux-Arts. Dessinez le motif indiqué sur l'Indice de motif stellaire sur la planète en dessous pour déverrouiller le coffre.
- Durandal (Épée à deux mains, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Laboratoire de Lisa. Dessinez l'Indice de motif stellaire, puis utilisez le Double saut, la Ruée aérienne et le Fouet arcanique dans l'ordre pour atteindre le coffre.
Tour de l'Horloge
- Hallebarde (Lance, ATK 50, Raffiné) : Ascension du mécanicien. Grimpez le Puits d'accès Est et descendez de l'autre côté.
- Claymore (Épée à deux mains, ATK 50, Raffiné) : Quartier de la Voie du Poing. Grimpez jusqu'à la salle du sommet et dirigez-vous vers l'est.
- Poings de Talos (Gantelet, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Bureau du bâtisseur. Battez Talos pour les recevoir.
- Chauve-Souris (Lance, ATK 100, Légendaire) : Battez Le Zélote, Isaac. L'arme tire une lance à tête chercheuse qui transperce deux ennemis.
Notre-Dame
- Joyeuse (Épée, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Crypte de Notre-Dame. Tirez le Levier chronométré à l'est du coffre et atteignez la pièce avant la fin du temps imparti.
- Arondight et Bouclier de Lancelot (Épée et bouclier, ATK 75, Chef-d'œuvre) : Coffre de l'Entrée de la tour.
- Vampire Killer (Fouet, ATK 100, Légendaire) : Battez La Mort à Notre-Dame. Brûle les ennemis et explose lorsqu'un ennemi meurt. Le fouet de plus haut palier du jeu.
- War and Famine (Lames doubles, ATK 100, Légendaire) : Ouvrez la porte secrète dans la Salle du Grand Orgue en découvrant la Mélodie secrète. Le coup final de chaque combo crée une attaque au sol.
- Excalibur (Épée à deux mains, ATK 100, Légendaire) : Battez Le Roi Fragile. Tire des projectiles en plus de l'attaque chargée standard.
- Épée brûlée de Fierbois (Épée à deux mains, ATK 25, Ordinaire) : Battez La Guerrière, Jeanne d'Arc, puis récupérez l'arme sur le Toit de la tour.
Galerie des Glaces
- Bernhard's Wrath (Gantelet, ATK 100, Légendaire) : Accès via le Miroir de transition secret au niveau Deviled. Soigne Rose à mesure que le compteur de combo augmente.

Guide Castlevania: Belmont's Curse : Localisation de toutes les armes
Quelles armes Légendaires faut-il privilégier ?
Après avoir testé tous les types d'armes contre les boss de fin de jeu, quelques Légendaires se distinguent comme étant plus percutantes que les autres.
Vampire Killer est la plus satisfaisante immédiatement. L'effet de brûlure couplé à l'explosion à la mort crée une forte pression de zone, et le bonus de dégâts de pointe du type Fouet se combine bien avec un jeu basé sur le positionnement. Chauve-Souris trivialise les groupes d'ennemis compacts car le projectile à tête chercheuse transperce deux cibles automatiquement, ce qui la rend particulièrement forte dans les sections des Catacombes. Bernhard's Wrath récompense un jeu agressif basé sur les combos avec des soins continus, ce qui change votre approche des combats plus longs.
Valmanway est le choix fort le plus insidieux. La mécanique d'attaque doublée après un délai signifie qu'un combo de backdash bien synchronisé frappe deux fois par coup, et elle est disponible avant d'atteindre Notre-Dame si vous avez été minutieux avec les Fragments de cœur.
Pour en savoir plus sur ce qui vous attend avant de commencer votre collecte, consultez le guide sur la date de sortie et les détails de lancement de Castlevania: Belmont's Curse. Si vous cherchez plus d'aide sur le jeu, la collection complète des guides de stratégie de Castlevania: Belmont's Curse couvre tout, des reliques aux stratégies de boss. Les fans du genre peuvent également parcourir d'autres jeux d'action pour découvrir des titres Metroidvania similaires qui valent le détour.



