Castlevania: Belmont's Curse propose trois fins distinctes, et le jeu ne vous indique jamais leur nombre exact. Battez Dracula sans faire le travail nécessaire et le générique défilera alors que la malédiction de Rose est toujours intacte. Faites tout ce que le jeu vous demande et vous verrez le soleil se lever sur Paris. Voici la réponse courte : il existe trois fins, dont seulement deux résolvent réellement l'histoire de Rose, et la Vraie Fin nécessite quatre épreuves, un combat contre un boss de l'ombre et un timing précis du sort lors de l'affrontement final contre Dracula.
Combien de fins y a-t-il dans Castlevania: Belmont's Curse ?
Trois. La Mauvaise Fin (Bad Ending), la Fin Normale (Normal Ending) et la Vraie Fin (True Ending). Les trois peuvent être vues en une seule partie sans avoir à recommencer, car le jeu vous permet de reprendre avec tout votre équipement après chaque séquence de générique. La fausse fin/mauvaise fin est essentiellement un piège scénarisé qui survient tôt, la fin normale est celle que vous obtenez en battant Dracula sans terminer le contenu supplémentaire, et la Vraie Fin nécessite la Galerie des Quatre Vertus ainsi qu'une fenêtre d'activation de sort spécifique lors du boss final.

Comparaison des trois fins
Mauvaise fin : comment l'obtenir ?
La Mauvaise Fin est accessible quelques heures avant même d'atteindre le château de Dracula. À ce stade, le jeu vous demande de vaincre deux boss : Isaac (The Zealot) et Carmilla (The Occultist). Le chemin prévu est celui de Carmilla, mais se diriger vers Isaac mène à un piège.
Isaac se trouve au sommet de la Clock Tower. Approchez-vous de sa position sur la carte et une cinématique se déclenchera devant une horloge magique appelée le Cursed Horologium. Vous êtes averti de vous arrêter. Ignorez vos alliés et passez quand même par la porte de gauche, et Rose se retrouvera face à Dracula avant d'être prête. Elle perd. Le générique défile.
Cela débloque le trophée/succès Belmont's Fall et une apparence de personnage bonus pour Rose. Le jeu vous replace ensuite avant la fin afin que vous puissiez prendre le bon chemin.
Fin normale : comment l'atteindre ?
Pour éviter le piège de la Mauvaise Fin, vous devez interagir avec le Cursed Horologium et prêter attention à ce que Rose dit à propos de la magie de la Mort. C'est l'indice : équipez l'Arcana de la Mort avec le sort Soul Harvest, puis interagissez avec l'horloge pour désamorcer le piège et ouvrir le bon chemin.
À partir de là, un parcours de plateforme et d'ennemis mène au véritable combat contre Dracula, qui se déroule en deux phases. La première phase est sa forme humanoïde à l'intérieur de la Salle du Trône. La seconde est une transformation démoniaque ailée beaucoup plus imposante. Battez les deux et vous verrez la Fin Normale, obtenant le trophée/succès "The Hunt Goes On".
La fin indique clairement que la mission de Rose n'est pas terminée. La malédiction de Dracula sur Paris persiste. Sélectionnez "Reprendre" après le générique et vous vous réveillerez près d'un Miroir de Vie avec votre inventaire intact, prêt à vous attaquer au contenu de la Vraie Fin.

Le final en deux phases de Dracula
Vraie fin : que devez-vous faire ?
La Vraie Fin nécessite quatre choses en plus de battre Dracula normalement : terminer les quatre épreuves de Vertu à Notre-Dame, vaincre l'ombre de Rose (The Cursed), obtenir The Self Arcana et son sort Absolution, puis activer Absolution pendant une fenêtre d'environ 12 secondes à la fin du combat final contre Dracula.
Les épreuves des Quatre Vertus peuvent techniquement être effectuées avant votre premier combat contre Dracula si vous souhaitez prendre de l'avance. La plupart des joueurs s'y attaqueront après la Fin Normale.
Où se trouve la Galerie des Quatre Vertus ?
Dirigez-vous vers Notre-Dame et trouvez la Galerie sur le côté gauche de la cathédrale. Quatre vitraux bordent la pièce, menant chacun à une épreuve distincte. Un autel doré au centre porte la prophétie : "Only when the Bells of Virtue ring and humanity overcomes its Self will cursed darkness lift and restore the blessed light." C'est votre liste de contrôle.
Chaque porte d'épreuve reste verrouillée jusqu'à ce que vous ayez l'Arcana correct équipé. Posséder le sort ne suffit pas. Vous devez l'avoir placé dans votre équipement actif pour que la fenêtre réagisse.
Comment terminer les quatre épreuves de Vertu ?
Voici une répartition de chaque épreuve, son Arcana requis et ce que vous faites réellement à l'intérieur :
| Épreuve | Arcana requis | Sort | Description |
|---|---|---|---|
| Courage | The Warrior | Infernal Pyre | Combat de boss : revanche contre Jeanne d'Arc |
| Justice | The Judge | Chains of Justice | Combat en arène : trois vagues d'ennemis dans un clocher rempli de piques |
| Tempérance | The Whisperer | Freezing Path | Plateforme : grimpez au-dessus d'une Mer d'Âmes |
| Prudence | The Sage | Mirror Walk | Parcours d'obstacles : scies circulaires, mécaniques de mouvement, connaissance des sorts |
L'Épreuve du Courage est la plus difficile des quatre. Jeanne revient avec une barre de vie plus importante et plusieurs nouveaux mouvements. Surveillez trois attaques spécifiques : son coup de lame au sol (elle crie "pour la gloire de la France" comme signal), les piliers de flammes qui se déclenchent lorsqu'elle a accumulé six orbes, et son attaque ultime où elle s'envole et s'écrase au sol. Pour l'ultime, positionnez-vous derrière elle lorsqu'elle atterrit. Les builds épée et bouclier fonctionnent bien ici car rester proche vous permet de foncer derrière elle pour esquiver la plupart de ses coups classiques. Des armes comme Arondight et le Bouclier de Lancelot (trouvés à Notre-Dame) ou l'Épée et le Bouclier d'Alucard (derrière une porte secrète dans le hall principal) sont de solides options.
L'Épreuve de la Justice vous envoie à travers trois combats en arène avec des scies circulaires et des piques sur les murs restreignant vos mouvements. Attendez-vous à des variantes de squelettes, des harpies, des armures à hache, des épées flottantes, des golems et un loup-garou dans les dernières vagues. Les fouets sont particulièrement efficaces ici pour toucher les ennemis aériens. Gardez une fiole ou deux pour les rencontres avec le golem et le loup-garou qui apparaissent lors des troisième et quatrième combats.
L'Épreuve de la Tempérance est la plus clémente. Le sol devient une Mer d'Âmes et vous grimpez au sommet de la chambre. Pas d'ennemis préoccupants, pas de sauts à la frame près. Si les capacités de mouvement vous posent problème, le Chronomantic Dive peut ralentir le temps pour rendre les sections délicates plus gérables.
L'Épreuve de la Prudence est la plus punitive. Vous avez besoin à la fois de la compétence Holy Light (obtenue auprès de Jeanne lors de votre première rencontre) et du sort Mirror Walk d'Eleanor (trouvé dans le Mausolée des Rois au cimetière des Saints Innocents). L'épreuve teste les mécaniques de mouvement, la conscience environnementale, la connaissance des compétences et l'utilisation des sorts à travers quatre sections distinctes, avec des scies circulaires partout. Allez-y doucement et apprenez le schéma de chaque section avant de vous lancer.
Après avoir terminé chaque épreuve, faites sonner la cloche au bout de la pièce. Une fois les quatre cloches frappées, la grande rosace dans la galerie s'illumine complètement.
Pour en savoir plus sur l'arsenal complet de Rose et les armes les plus efficaces pour ces combats, consultez le guide complet des emplacements d'armes.

Emplacement de la Galerie des Quatre Vertus
Comment vaincre l'ombre de Rose ?
Avec les quatre bénédictions collectées, interagissez avec l'autel sous la rosace lumineuse. Cela transporte Rose dans une chapelle séparée où The Cursed (listée comme ??? dans le jeu) attend. Il s'agit du double de Rose et il a accès à tout son panel de mouvements.
Assurez-vous que votre armure et vos armes sont entièrement améliorées avant ce combat. L'ombre frappe fort précisément parce qu'elle reflète vos propres capacités. Si vous bloquez, les paramètres de difficulté du Mode Personnalisé peuvent être ajustés sans bloquer le succès.
Vaincre l'ombre vous récompense avec The Self Arcana, le sort Absolution, le succès Shadow Work et une autre apparence de personnage. Absolution absorbe la malédiction des ennemis proches, inflige des dégâts importants et restaure la santé pour chaque cible touchée. C'est l'un des sorts les plus puissants du jeu, et c'est la clé de la Vraie Fin.
Après le combat, récupérez la sphère dorée laissée sur place et interagissez à nouveau avec l'autel. L'esprit de Sypha apparaît, permettant à Rose de parler avec sa mère et de clore cette partie de son voyage.
Si vous souhaitez obtenir du contexte sur la zone de Notre-Dame avant de vous attaquer à ces épreuves, le guide de l'énigme du piano de Notre-Dame couvre l'énigme de l'Orgue du Zodiaque et les épées légendaires Guerre & Famine cachées dans la même cathédrale.
Comment activer la Vraie Fin ?
Avec Absolution équipé, retournez dans la Salle du Trône de Dracula via les Quartiers du Maître et le Grand Escalier. Le combat se déroule de manière identique à la Fin Normale : battez la forme humanoïde de Dracula, puis sa transformation démoniaque ailée.
La différence survient immédiatement après la fin de la deuxième phase. Lorsque le dialogue sur l'arrêt de la malédiction de Dracula se termine, vous avez environ 12 secondes pour maintenir le bouton de sort et activer Absolution. Manquez cette fenêtre et la Fin Normale se jouera à la place, même si vous avez fait tout le reste correctement.
Activez-le à temps et Rose canalise le pouvoir acquis en vainquant sa propre ombre, brisant définitivement la malédiction de Dracula. Le soleil se lève sur Paris. Le succès "Curse Lifted" se débloque.
L'erreur que font la plupart des joueurs ici est d'oublier d'équiper The Self Arcana avant d'entrer dans la Salle du Trône. Équipez-le au Miroir de Vie au préalable afin qu'Absolution soit prêt dès que le dialogue se termine.
Comparaison rapide des fins
| Fin | Déclencheur | Trophée | Récompense supplémentaire |
|---|---|---|---|
| Mauvaise | Ignorer les alliés, affronter Dracula sans préparation | Belmont's Fall | Apparence de personnage Rose |
| Normale | Vaincre Dracula après avoir désamorcé le piège de la Clock Tower | The Hunt Goes On | Aucune |
| Vraie | Terminer les Quatre Vertus, battre l'ombre, activer Absolution | Curse Lifted | Succès Shadow Work + apparence |
Pour tout ce dont vous avez besoin dans la première aventure de Rose, la collection complète des guides de stratégie de Castlevania: Belmont's Curse couvre le voyage rapide, les stratégies de boss, et plus encore.





