Castlevania: Belmont's Curse te lanza 14 jefes distintos a lo largo de 18 enfrentamientos en total, ya que Death, Isaac, Joan y Dracula aparecen dos veces cada uno. Dos de esos encuentros están diseñados para terminar en derrota sin importar lo que hagas, cinco no sueltan ninguna Tarot Card y las cifras de salud van desde 800 en el primer enfrentamiento hasta 12,000 en una pelea que en realidad es un filtro de coleccionables disfrazado de jefe. Esta guía desglosa cada enfrentamiento en el orden en que probablemente los enfrentarás, qué equipar, a qué prestar atención y qué obtienes al finalizar.
Lista completa de jefes y recompensas
| # | Jefe | Arena | HP | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen (Leon) | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | The Fallen, Holy Cross |
| 2 | Joan | Roof of the Tower, Paris Streets | 1,800 | The Warrior, Infernal Pyre |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1,500 | The Prophetess, Petrifying Gaze |
| 4 | Death (primero) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Ninguna (derrota programada) |
| 5 | Isaac (primero) | Main Hall | — | Ninguna (ilusión) |
| 6 | Talos | Throne of the Builder, Clock Tower | 5,000 | The Builder, Fist of Talos |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4,500 | The Occultist, Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4,250 | The Artist, Masterpiece |
| 9 | Mammon | Mammon's Lair, Catacombs | 8,000 | The Miser, Wheel of Chaos |
| 10 | Joan (segundo) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (segundo) | Transept, Notre-Dame | 8,444 | The Shadow, Soul Harvest |
| 12 | Saint Louis | Palace of Justice, Paris Streets | 12,000 | The Judge, Valmanway |
| 13 | Isaac (segundo) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2,500 | The Zealot, Chronomantic Dive |
| 14 | Dracula (primero) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Solo trofeo |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8,000 | The Temptress, Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8,778 | The Self, Absolution |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11,000 | The Brittle King, Stained-Glass Shield |
| 18 | Dracula (segundo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Solo trofeo |
Detente en un Mirror of Life antes de cada puerta de jefe sin excepción. Restaura la salud y rellena tus pociones gratis; saltárselo antes de Carmilla o la Succubus te pasará factura.

Recompensa de Tarot Card tras el jefe
Cómo derrotar a The Fallen
The Fallen tiene 800 de salud y funciona como el tutorial de combate del videojuego, lo trates así o no. Su Holy Cross describe un arco que regresa a través de su propio cuerpo, así que saltar una vez no sirve de nada. Atraviésalo con un golpe de arma. Su secuencia de tres garras deja su espalda expuesta en cuanto termina; el movimiento correcto es hacer un dash a través de él a mitad del combo y castigarlo por detrás en lugar de quedarte enfrente recibiendo golpes.
Una vez que su salud baja a aproximadamente un tercio, agarra el Anchor superior y comienza a balancearse. Muévete hacia los bordes de la arena y agáchate o deslízate para evitar la onda expansiva cuando aterrice. Su agarre con látigo cubre casi toda la habitación, pero la preparación es obvia, así que cámbiate de posición tan pronto como aparezca el hilo.
Cómo derrotar a Joan
Joan tiene 1,800 de salud en el techo de la Prison Tower y suele dar más problemas a los jugadores que los dos jefes que le siguen. Su espadón domina el espacio frente a ella durante toda la pelea, por lo que intentar intercambiar golpes desde ese ángulo es una forma segura de perder salud rápidamente. Pasa a través de ella y trabaja su espalda; su única respuesta desde esa posición es un corto golpe hacia atrás.
El Cestus vale la pena aquí porque cada golpe limpio suma al anterior, y su espalda girada te da tiempo para encadenarlos. Cuando las bolas de fuego se acumulan arriba y levanta el brazo, caen como columnas de fuego con espacios claros entre ellas. Elige un espacio y quédate ahí en lugar de correr. A mitad de la pelea, salta y envía ondas de fuego que recorren ambos lados de la arena; agarrar un Anchor para colgarte en el centro es la forma más limpia de pasar, aunque cada Anchor necesita un momento para recargarse después de su uso.
Cómo derrotar a Medusa
Medusa tiene 1,500 de salud y nunca comparte plataforma con Rose, lo que elimina inmediatamente una parte de tus opciones. Infernal Pyre solo se extiende por las superficies en las que ella no está parada, así que no sirve de nada. Cambia a Holy Cross y usa la Lance para ataques rápidos.
Evita las plataformas inferiores en todo momento, con una excepción específica. Cuando se inclina hacia atrás para cargar el barrido de rayo petrificante, una roca cae en la plataforma inferior en el lado opuesto de la arena. Esa roca es tu única cobertura contra el barrido; ponte detrás de ella antes de que dispare los rayos. La roca aparece a la derecha si ella está posicionada a la izquierda, y viceversa. En la fase posterior, llama a Medusa Heads y comienza a golpear las plataformas superiores, momento en el cual cruzar al lado opuesto y mantener tus lanzamientos de cruz es la respuesta.
Cómo sobrevivir al primer encuentro con Death
La primera vez que aparece Death, en una cámara ritual fuera de la Stairway to Hell, la pelea no se puede ganar. La secuencia termina en una cinemática sin importar cómo se desarrolle el combate. Guardar tus pociones aquí es la única decisión correcta.
Su tajo horizontal bajo se puede esquivar agachándose y su mano extendida brillante se puede evitar con un deslizamiento o un dash aéreo, pero lograr esas esquivas no cambia el resultado. Tómalo como un punto de la historia y sigue adelante.
Cómo derrotar a Isaac (ambos encuentros)
El enfrentamiento en el Main Hall es un fantasma y no recompensa nada. Mantén tu distancia, evita sus ataques directos y contraataca después de que terminen sus combinaciones.
La pelea que cuenta es en el Heart of the Clock con 2,500 de salud. Llegar allí requiere equipar The Shadow Arcana e interactuar con el reloj en el Clock Tower Bridge para destruir el Cursed Horologium, luego ascender a través del Clockmaker's Atrium activando los interruptores de reloj rojos. Dentro de la arena, el movimiento a evitar es su estocada de lanza; salta o da un paso detrás de ella. Cuando la cara del reloj se vuelve negra, los rayos verdes están a punto de cruzar el nivel superior, y bajar al piso inferior los despeja limpiamente. Las copias fantasma aparecen durante la pelea y parecen amenazantes, pero no infligen daño y no sirven para nada mecánicamente. Sus cadenas de lanza siempre terminan con una pausa, y esa pausa es tu ventana de oportunidad cada vez. Chauve-Souris está disponible en la arena una vez que cae.

La pelea real contra Isaac en el reloj
Cómo derrotar a Talos
Talos custodia el Throne of the Builder en la base de la Clock Tower con 5,000 de salud, al que se llega a través del Builder's Secret Elevator, el Foundry Apex y la Final Trap. La sala del trono falsa fuera del Clock Tower Bridge es una trampa que te encierra en el final malo, así que sáltatela por completo.
El fuego y el sangrado rebotan en él, haciendo que Blood Spikes e Infernal Pyre sean inútiles aquí. Chains of Justice es la opción de control de masas que conecta. Muévete por las plataformas alrededor de los peligros de la arena para mantenerte móvil. Con aproximadamente la mitad de la salud, el encuentro se traslada al oeste a una segunda cámara de fundición antes de regresar a la arena original para el final. Después de ganar, usa Smash en el piso dorado agrietado cerca de la arena para caer en la habitación que contiene el cofre de los Fists of Talos.
Cómo derrotar a Carmilla
Carmilla espera en el Observatory sobre la Library con 4,500 de salud. Llegar a ella significa leer el Star Chart en el Planetarium y luego ajustar los anillos en la Observation Tower hasta que los nodos coincidan con la constelación que muestra.
La pelea comienza con una maldición que coloca un 8 sobre la cabeza de Rose automáticamente. Cada golpe de sangre que ella conecta reduce ese número, y llegar a cero activa un agarre de muerte instantánea. También recibe cero daño mientras dos escudos de calavera orbitan a su alrededor. Romper esos escudos es la primera tarea, no infligir daño; salta el ápice de cada ola de sangre mientras los desgastas, luego ataca libremente una vez que ambos desaparezcan. La segunda mitad de la pelea introduce pilares de sangre en patrones que puedes leer, y la fase final te atrapa en el centro con filas convergentes de pilares y olas emparejadas que vienen de ambos lados.
Cómo derrotar a Brauner
Brauner tiene 4,250 de salud en su Atelier, al oeste del Servants' Hall. La pelea no comienza hasta que te enganchas sobre el bloque de piedra suspendido en el centro de la habitación y haces Smash hacia abajo sobre él, razón por la cual The Builder Arcana debe obtenerse primero.
Invoca criaturas de sus pinturas y se reposiciona entre puntos fijos alrededor de la habitación. Despejar cada oleada rápidamente es importante porque una invocación brillante está a punto de detonar; retrocede en el momento en que veas ese brillo. También dispara un proyectil Vampiric Drain que drena salud con el tiempo al contacto. Ataca entre oleadas en lugar de a través de ellas. La Arcana Masterpiece que suelta es el objeto que desbloquea el acceso a Notre-Dame.
Cómo derrotar a Mammon
Mammon es totalmente opcional y se encuentra detrás de la puerta de carne y ojos en el Circle of Greed con 8,000 de salud. La puerta solo se abre cuando tienes las tres Eye Relics equipadas al mismo tiempo. Para conocer las ubicaciones exactas de las reliquias y la secuencia completa de la puerta, la guía de la Gate of Flesh and Eye Relics lo cubre todo.
Su arena es una cámara llena de oro donde los golpes al suelo y los rayos de energía cubren gran parte del terreno. Los Anchors superiores son tu ruta de escape de los ataques de golpe; mantente en el aire cuando el suelo se ilumine. Pasa a través de los espacios en los rayos en lugar de intentar atacar a través de ellos, y comprométete a golpear mientras él flota o termina una animación de recuperación. Su pila de tesoros contiene el Ferryman's Obol, que el barquero cambia por la Arcana The Whisperer.

Cámara de la codicia de Mammon
Cómo derrotar a Death (la pelea real)
La pelea real contra Death, que vale 8,444 de salud, tiene lugar en el Transept en Notre-Dame. Llegar a ella requiere The Builder, The Artist y The Occultist, luego limpiar la corrupción del órgano interpretando tres melodías. Si necesitas las secuencias del órgano, la guía del rompecabezas del piano de Notre Dame tiene las tres soluciones.
Su tajo horizontal bajo se esquiva limpiamente, y ponerte de pie inmediatamente después te da un castigo gratuito. Cuando un aura oscura se acumula a su alrededor y su mano comienza a brillar, trátalo como una emergencia: deslízate o haz un dash aéreo antes de que cierre la distancia, luego azótalo una vez que falle. Cuando habla y se teletransporta, vienen rayos de seguimiento. Mantente bajo, deja que te sigan hacia arriba, luego baja rápidamente ya que los rayos cubren una banda más ancha de lo que sugieren sus visuales.
Después del rayo final, reaparece cerca de ti para un golpe de guadaña. El movimiento contraintuitivo es hacer dash hacia él en lugar de alejarte; pasa por debajo del arco y lo deja abierto. A mitad de salud, hoces destructibles comienzan a orbitar la arena, y su tajo horizontal gana un lanzamiento de hoz giratoria gigante seguido de un segundo tajo más bajo. Muévete hacia arriba para evitar ese segundo tajo en lugar de agacharte. El bombardeo de almas en la segunda fase viene en tres oleadas en lugar de una y requiere más paciencia para navegar. Chains of Justice lo enraíza y es la única opción de control confiable en esta pelea.
Derrotar a Death recompensa con Soul Harvest, el Vampire Killer y Double Jump. Para un desglose completo de lo que desbloquea el Double Jump en el mapa y dónde encontrar todas las demás habilidades de movimiento, la guía de habilidades de movimiento las cubre todas.
Cómo derrotar a Saint Louis
Saint Louis tiene 12,000 de salud, la reserva más grande del videojuego, pero nunca ataca a Rose directamente. El encuentro en el Tree of Justice dentro del Palace of Justice funciona equilibrando las Scales of Justice, y la puerta hacia él es una verificación de coleccionables.
Necesitas cinco mejoras completas de salud máxima y cinco mejoras completas de maná máximo antes de que las balanzas se equilibren, lo que significa recolectar 20 Brave Heart Fragments y 20 Wise Heart Fragments en total. Párate en el lado izquierdo de las balanzas e interactúa. La salud y el maná de Rose se drenan continuamente mientras esqueletos y voladores atacan desde los lados, así que llega bien abastecido. Completar el encuentro da la Arcana The Judge y la espada Valmanway, y The Judge es un requisito estricto para el final verdadero.
Cómo derrotar a la Succubus
La Succubus aparece al final de la secuencia Descent into Memory dentro de Belmont Manor, en lo profundo del Hall of Mirrors, con 8,000 de salud. El salto de dificultad desde los jefes anteriores es real, por lo que un stock completo de pociones no es opcional aquí. Toma el rostro de la madre de Rose y se refugia tras una barrera que solo cae cuando sus copias ilusorias son destruidas. Evita sus ataques de barrido bajo, elimina las copias lo más rápido posible y vuelca todo en la ventana de aturdimiento que se abre una vez que cae la barrera.
Cómo derrotar a Arthur
Arthur es opcional en los tres finales y trae 11,000 de salud a la Chapel al sur de la entrada del bosque de Notre-Dame. La pelea comienza una vez que intentas sacar la espada del altar y él se levanta como un caballero gigante de vitrales. El fuego y el sangrado no le hacen nada; Chains of Justice es la respuesta de control nuevamente. Barre fragmentos de vidrio por el suelo y dispara rayos de luz anchos a través de la arena. Salta los barridos de suelo, encuentra los espacios entre los rayos y ataca durante los cuadros de recuperación lentos al final de cada animación.
Excalibur cae aquí con 100 de poder de ataque, lo cual es razón suficiente para hacer esta pelea independientemente de si quieres el Stained-Glass Shield. El desglose completo de las dos fases está en nuestra guía de Arthur y Excalibur.
Cómo derrotar al Doppelganger
El Doppelganger solo se materializa después de que Rose recolecta las cuatro bendiciones de virtud de las pruebas de vitrales, en el altar dentro de la Gallery of the Four Virtues. Su barra de salud muestra ??? antes de establecerse en la propia sombra de Rose con 8,778 de salud.
Refleja el conjunto de movimientos completo de Rose, incluidos los dashes de arma y las cadenas aéreas. La respuesta correcta a cada combo es esquivar detrás de él y castigar después de que caiga el golpe final. Un destello de espejo púrpura señala un teletransporte entrante. Cuando aparece IMMUNE en la pantalla, absorbe todo; guarda tu maná, despeja las ondas de suelo con saltos y mantente fuera del piso durante las secuencias de pilares oscuros hasta que la inmunidad caiga.
Cómo derrotar a Dracula
Dracula ejecuta dos fases en dos habitaciones separadas y tiene 7,666 de salud. La primera fase en el Court of the Night se basa en la teletransportación y la invocación de pilares de fuego; espera a que termine de lanzar antes de acercarte, y pasa a través de los espacios de las columnas cuando aparezcan. Recibir suficiente daño activa una transición que arrastra a Rose a un vacío y deposita la pelea en los Castle Rooftops, donde Dracula se transforma en un demonio alado. Los meteoritos caen en patrones de impacto visibles y sus barridos de garra tienen preparaciones legibles; reposiciónate antes de cada golpe y ataca durante la recuperación.
El agarre, el fuego y el sangrado fallan en él. Ningún encuentro con Dracula suelta una Tarot Card. La ruta que tomes para llegar a él determina qué final se reproduce; para el final verdadero, la Arcana The Self debe estar equipada cuando su segunda forma colapse para que Absolution pueda activarse en la breve ventana que sigue. Cada condición de final está expuesta en nuestra guía de todos los finales.

Forma de demonio de Dracula, fase dos
Qué resiste qué: el desglose completo de inmunidad de los jefes
Todos los jefes del videojuego ignoran los efectos de congelación, petrificación, lanzamiento, golpe hacia abajo, la ralentización de Chronomantic Dive, el vínculo de Freezing Path y el lanzamiento de Infernal Pyre. Saint Louis es la única excepción, resistiendo solo la petrificación en lugar de la lista completa.
Chains of Justice es el único hechizo de control con cobertura real, conectando contra Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos y Saint Louis, mientras que cualquier otra opción de control de masas rebota en el resto. El sangrado deja de funcionar en Arthur, Death, Talos y Dracula. El fuego es bloqueado por Arthur, Talos y Dracula. Medusa no puede ser lanzada fuera de una plataforma para morir. Dracula es el único jefe que no puede ser enganchado con el Arcane Whip.
La conclusión práctica es construir tu equipo alrededor de lo que permite la arena específica en lugar de usar por defecto lo que la lista de niveles clasifica como más alto. La mitad del mazo es decorativo en las salas de jefes.
¿Qué deberías llevar a cada sala de jefe?
Aquí está la respuesta corta: Chains of Justice es el único efecto de control que hace algo significativo contra los jefes que importan, así que pertenece a tu equipamiento desde el momento en que lo desbloqueas. Dos encuentros no requieren preparación de combate en absoluto: el Death de las Catacombs se resuelve en una cinemática independientemente, y Saint Louis exige conteos de fragmentos en lugar de habilidad de lucha. Guarda tus pociones para las peleas reales.
La selección de armas importa más por arena que en general. El Cestus en Joan, la Lance para el alcance en Medusa y Excalibur en todo después de que cae Arthur. Tanto Arthur como Saint Louis están fuera del camino crítico pero recompensan desproporcionadamente: 100 de poder de ataque y un hechizo de control funcional comprimen cada pelea posterior.
Para bonificaciones pasivas que se acumulan sobre tu configuración de arma y Arcana, la guía completa de ubicaciones de reliquias cubre las 36 reliquias y señala qué efectos pasivos vale la pena priorizar específicamente para los encuentros con jefes. La colección completa de estrategias y secretos del videojuego vive en nuestras guías de estrategia de Castlevania: Belmont's Curse.
Preguntas frecuentes
¿Realmente puedes ganar la primera pelea contra Death en las Catacombs?
No. El encuentro está programado para terminar en una cinemática independientemente de cuánto daño inflijas. Guarda tus pociones.
¿Qué jefe tiene más salud?
Saint Louis con 12,000, aunque su encuentro es una verificación de recolección de fragmentos en lugar de una prueba de combate. El jefe con más salud al que realmente te enfrentas es Death con 8,444.
¿Los jefes opcionales afectan qué final obtienes?
Arthur y Mammon son opcionales para los tres finales. El Doppelganger y la segunda pelea contra Dracula son necesarios para el final verdadero. Saint Louis también es necesario para el final verdadero porque la Arcana The Judge es obligatoria para las pruebas de las Four Virtues.
¿Qué Tarot Card cubre más salas de jefe?
Chains of Justice funciona en seis jefes y es el único efecto de control que funciona en absoluto en estas arenas. Equípala siempre que no estés seguro de lo que exige una pelea específica.





