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Castlevania: Belmont's Curse All Endings Guide: Bad, Normal, and True

Guía de finales de Castlevania: Belmont's Curse: Bad, Normal y True

Descubre cómo obtener todos los finales de Castlevania: Belmont's Curse, incluyendo las pruebas de True Ending Four Virtues y la activación de Absolution.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Intermedio
¿Cuántos finales hay en Castlevania: Belmont's Curse?
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Castlevania: Belmont's Curse tiene tres desenlaces distintos en la historia, y el videojuego nunca te dice cuántos existen. Derrota a Dracula sin hacer el trabajo previo y verás los créditos con la maldición de Rose intacta. Haz todo lo que el juego te pide y verás el amanecer sobre París. Aquí tienes la respuesta corta: hay tres finales, de los cuales solo dos resuelven realmente la historia de Rose, y el True Ending requiere cuatro pruebas, una pelea contra un jefe sombra y una sincronización precisa del hechizo durante el encuentro final con Dracula.

¿Cuántos finales hay en Castlevania: Belmont's Curse?

Tres. El Bad Ending, el Normal Ending y el True Ending. Los tres se pueden ver en una sola partida sin tener que empezar de cero, ya que el juego te permite continuar con todo tu equipo después de cada secuencia de créditos. El final falso/malo es esencialmente una trampa programada que ocurre al principio, el final normal es lo que obtienes al derrotar a Dracula sin completar el contenido adicional, y el True Ending requiere la Gallery of Four Virtues además de una ventana de activación de hechizo específica durante el jefe final.

Resumen de los tres finales de Castlevania Belmont's Curse mostrando los desenlaces Bad, Normal y True

Comparativa de los tres finales

Bad ending: ¿cómo sucede?

El Bad Ending está disponible unas horas antes de que siquiera llegues al Dracula's Castle. En ese punto, el juego te encarga derrotar a dos jefes: Isaac (The Zealot) y Carmilla (The Occultist). El camino previsto es Carmilla, pero dirigirte hacia Isaac en su lugar te lleva a una trampa.

Isaac está en la parte superior de la Clock Tower. Acércate a su posición en el mapa y se activará una cinemática frente a un reloj mágico llamado Cursed Horologium. Se te advierte que te detengas. Ignora a tus aliados y atraviesa la puerta de la izquierda de todos modos, y Rose terminará cara a cara con Dracula antes de estar lista. Ella pierde. Aparecen los créditos.

Esto desbloquea el trofeo/logro Belmont's Fall y un skin de personaje adicional para Rose. Luego, el juego te deja justo antes del final para que puedas tomar el camino correcto.

Normal ending: ¿cómo llegar a él?

Para evitar la trampa del Bad Ending, necesitas interactuar con el Cursed Horologium y prestar atención a lo que Rose dice sobre la magia de Death. Esa es la pista: equipa Death's Arcana con el hechizo Soul Harvest, luego interactúa con el reloj para desactivar la trampa y abrir la ruta correcta hacia adelante.

A partir de ahí, una sección de plataformas y un desafío de enemigos te llevan a la pelea real contra Dracula, que se desarrolla en dos fases. La primera fase es su forma humanoide dentro de la Throne Room. La segunda es una transformación demoníaca alada mucho más grande. Derrótalos a ambos y verás el Normal Ending, obteniendo el trofeo/logro "The Hunt Goes On".

El final deja claro que el trabajo de Rose no ha terminado. La maldición de Dracula sobre París persiste. Selecciona Resume después de los créditos y despertarás cerca de un Mirror of Life con tu inventario intacto, listo para abordar el contenido del True Ending.

Segunda forma de demonio alado de Dracula en la sala del trono de Castlevania Belmont's Curse

El final de dos fases de Dracula

True ending: ¿qué necesitas hacer?

El True Ending requiere cuatro cosas además de vencer a Dracula normalmente: completar las cuatro pruebas de Virtud en Notre Dame, derrotar a la sombra de Rose (The Cursed), obtener The Self Arcana y su hechizo Absolution, y luego activar Absolution durante una ventana de aproximadamente 12 segundos al final de la pelea final contra Dracula.

Las pruebas de las Four Virtues técnicamente se pueden hacer antes de tu primera pelea contra Dracula si quieres adelantar el trabajo. La mayoría de los jugadores las abordarán después del Normal Ending.

Dirígete a Notre Dame y encuentra la Gallery en el lado izquierdo de la catedral. Cuatro vitrales bordean la sala, cada uno conduce a una prueba separada. Un altar dorado en el centro lleva la profecía: "Solo cuando las Bells of Virtue suenen y la humanidad supere su Self, la oscuridad maldita se levantará y restaurará la luz bendita." Esa es tu lista de tareas.

Cada puerta de prueba permanece cerrada hasta que tengas el Arcana correcto equipado. Poseer el hechizo no es suficiente. Debes tenerlo asignado en tu equipamiento activo antes de que la ventana responda.

¿Cómo completas las cuatro pruebas de Virtud?

Aquí tienes un desglose de cada prueba, su Arcana requerido y lo que realmente haces dentro:

PruebaArcana requeridoHechizo¿Qué es?
CourageThe WarriorInfernal PyrePelea contra jefe: revancha contra Joan of Arc
JusticeThe JudgeChains of JusticeCombate en arena: tres oleadas de enemigos en una torre de campana llena de púas
TemperanceThe WhispererFreezing PathPlataformas: escala sobre un suelo de Sea of Souls
PrudenceThe SageMirror WalkCarrera de obstáculos: sierras, mecánicas de movimiento, conocimiento de hechizos

La Trial of Courage es la más difícil de las cuatro. Joan regresa con una barra de salud más grande y varios movimientos nuevos. Presta atención a tres ataques específicos: su tajo al suelo (ella grita "por la gloria de Francia" como señal), pilares de fuego que se activan cuando ha acumulado seis orbes, y su ataque definitivo donde se eleva y se estrella contra el suelo. Para el definitivo, colócate detrás de ella mientras aterriza. Las configuraciones de espada y escudo funcionan bien aquí porque permanecer cerca te permite esquivar detrás de ella para evitar la mayoría de sus golpes regulares. Armas como Arondight and Lancelot's Shield (encontradas en Notre Dame) o Alucard's Sword and Shield (detrás de una puerta secreta en el salón principal) son opciones fuertes.

La Trial of Justice te envía a través de tres peleas en arena con sierras y púas en las paredes que restringen tu movimiento. Espera variantes de esqueletos, arpías, armaduras con hachas, espadas flotantes, golems y un hombre lobo en las oleadas posteriores. Las armas de látigo son particularmente efectivas aquí para golpear a los enemigos aéreos. Guarda un frasco o dos para los encuentros con el golem y el hombre lobo que aparecen en la tercera y cuarta pelea.

La Trial of Temperance es la más indulgente. El suelo se convierte en un Sea of Souls y escalas hasta la parte superior de la cámara. No hay enemigos de los que preocuparse, ni saltos que requieran precisión de frame. Si las habilidades de movimiento te están dando problemas, el Chronomantic Dive puede ralentizar el tiempo para hacer que las secciones difíciles sean más manejables.

La Trial of Prudence es la más castigadora. Necesitas tanto la habilidad Holy Light (obtenida de Joan durante tu primer encuentro) como el hechizo Mirror Walk de Eleanor (encontrado en el Mausoleum of the Kings en el Holy Innocents' Cemetery). La prueba pone a prueba las mecánicas de movimiento, la conciencia ambiental, el conocimiento de habilidades y el uso de hechizos en cuatro secciones distintas, con sierras por todas partes. Tómalo con calma y aprende el patrón de cada sección antes de comprometerte.

Después de completar cada prueba, toca la campana al final de la habitación. Una vez que las cuatro campanas hayan sido golpeadas, el gran rosetón en la galería se ilumina por completo.

Para obtener más información sobre el arsenal completo de Rose y qué armas funcionan mejor para estas peleas, consulta la guía completa de ubicaciones de armas.

Gallery of Four Virtues de Castlevania Belmont's Curse con cuatro puertas de prueba de vitrales

Ubicación de la Gallery of Four Virtues

¿Cómo derrotas a la sombra de Rose?

Con las cuatro bendiciones recolectadas, interactúa con el altar debajo del rosetón brillante. Esto transporta a Rose a una capilla separada donde The Cursed (listado como ??? en el juego) espera. Esta es la doppelganger de Rose y tiene acceso a todo su conjunto de movimientos.

Asegúrate de que tu armadura y armas estén completamente mejoradas antes de esta pelea. La sombra golpea fuerte precisamente porque refleja tus propias habilidades. Si te sientes estancado, los ajustes de dificultad del Custom Mode se pueden ajustar sin bloquear el logro.

Derrotar a la sombra te recompensa con The Self Arcana, el hechizo Absolution, el logro Shadow Work y otro skin de personaje. Absolution absorbe la maldición de los enemigos cercanos, inflige un daño significativo y restaura salud por cada objetivo que golpea. Es uno de los hechizos más fuertes del juego y es la clave para el True Ending.

Después de la pelea, recoge la esfera dorada que quedó atrás e interactúa con el altar nuevamente. El espíritu de Sypha aparece, permitiendo a Rose hablar con su madre y cerrar esta parte de su viaje.

Si quieres contexto sobre el área de Notre Dame antes de abordar estas pruebas, la guía del rompecabezas del piano de Notre Dame cubre el rompecabezas del Zodiac Organ y las legendarias espadas duales War & Famine escondidas en la misma catedral.

¿Cómo activas el True Ending?

Con Absolution equipado, regresa a la Dracula's Throne Room a través de los Master's Quarters y la Grand Staircase. La pelea se desarrolla de manera idéntica al Normal Ending: derrota la forma humanoide de Dracula, luego su transformación demoníaca alada.

La diferencia ocurre inmediatamente después de que termina la segunda fase. Cuando concluye el diálogo sobre detener la maldición de Dracula, tienes aproximadamente 12 segundos para mantener presionado el botón de hechizo y activar Absolution. Si fallas esa ventana, se reproducirá el Normal Ending, incluso si has hecho todo lo demás correctamente.

Actívalo a tiempo y Rose canalizará el poder obtenido al derrotar a su propia sombra, rompiendo permanentemente la maldición de Dracula. El sol sale sobre París. Se desbloquea el logro "Curse Lifted".

El error que cometen la mayoría de los jugadores aquí es olvidar equipar The Self Arcana antes de entrar a la Throne Room. Equípalo en el Mirror of Life de antemano para que Absolution esté listo en el momento en que termine el diálogo.

Comparativa rápida de finales

FinalActivadorTrofeoRecompensa extra
BadIgnorar aliados, enfrentar a Dracula sin preparaciónBelmont's FallSkin de personaje Rose
NormalDerrotar a Dracula tras desactivar la trampa de la Clock TowerThe Hunt Goes OnNinguna
TrueCompletar Four Virtues, vencer a la sombra, activar AbsolutionCurse LiftedLogro Shadow Work + skin

Para todo lo demás que necesites en la primera aventura de Rose, la colección completa de guías de estrategia de Castlevania: Belmont's Curse cubre viajes rápidos, estrategias de jefes y más.

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