CONTROL Resonant te lanza a un Manhattan en crisis donde tres líneas de misiones paralelas ocurren al mismo tiempo, alimentándose unas a otras. La historia se completa en unas 20-30 horas si te enfocas en la partida principal. Si buscas completar todo al 100%, calcula entre 30-40 horas. La estructura es más libre que la de un RPG lineal tradicional: cuando una línea de misiones se estanca, cambias a otra, derrotas a un Resonant boss y luego regresas. Una vez que entiendes ese ritmo, el progreso fluye.
¿Cómo están estructuradas las tres líneas de misiones?
Control Resonant organiza su historia en tres caminos distintos que realizas simultáneamente en lugar de secuencialmente.
Contain the Crisis es la columna vertebral de la narrativa. Tiene 14 entradas desde la Orientation inicial hasta el Epilogue, y regularmente bloquea el progreso hasta completar las otras dos líneas de misiones. Prepárate para salir de ella seguido.
Search for Jesse es más corta, con tres misiones vinculadas a ubicaciones de fallas específicas. Estas desbloquean habilidades de movimiento, incluyendo caminar por paredes y puntos de agarre. Necesitas estas herramientas para acceder a áreas que otras misiones requieren, así que no las veas como desvíos opcionales.
Defeating Resonants coloca a un jefe importante en cada zona, excepto en la Evacuation Zone. Hay cinco Resonants en total: West Incursion Zone, Central Zone, Underpass, The Park y The Unknown. Derrotarlos otorga trofeos y algunos son requisitos obligatorios para avanzar en Contain the Crisis.
importante
Dos misiones de Contain the Crisis tienen requisitos previos explícitos. "Enemy of My Enemy" requiere que primero hayas derrotado tanto al Central Resonant como al West Incursion Zone Resonant. "Sever the Hedron Links" requiere completar la misión secundaria "Pope's Research" antes de poder viajar a través de la zona The Unknown.
El videojuego no te obliga a seguir un camino estricto, pero probar todas las rutas deja claro que un orden en particular minimiza el backtracking significativamente.
Orden
Zona
Notas
1
Downtown
Área inicial, establece las mecánicas
2
Central
Se necesita eliminar al Resonant para un bloqueo a mitad de la historia
3
Evacuation Zone
No hay Resonant boss aquí
4
West Incursion Zone
Segundo Resonant necesario para un bloqueo de la historia
5
Underpass
La misión Jesse Sightings también llega aquí
6
The Unknown
Requiere primero la misión secundaria Pope's Research
Opcional
The Park
Park Resonant, no requerido para la historia principal
consejo
Limpia The Park cuando te sea conveniente en lugar de dejarlo para el final. El Park Resonant otorga un trofeo y la zona tiene contenido secundario que vale la pena obtener, pero la historia principal nunca se bloquea detrás de ella.
Lista completa de misiones principales: Contain the Crisis
Este es el camino principal de la historia. Complétalas en orden, pero espera que el juego te redirija a mitad de la cadena.
Orientation
Welcome to Manhattan
Evacuation Procedures
Arish's Briefing
Notes: Plan of Attack (se divide en dos misiones paralelas)
Power Lines
Into the Sinkhole
Enemy of My Enemy (requiere eliminar al Central Resonant y al West Incursion Zone Resonant)
Recursions and Iterations
The House in Distress (a mitad de la misión, fuerza Jesse Sightings: Underpass si no se ha hecho)
The Hedron Link
Sever the Hedron Links (requiere la misión secundaria Pope's Research)
Rebuild
Fight the Core
The End
The Beginning (Epilogue)
Lista de misiones Search for Jesse
Tres misiones, cada una vinculada a una ubicación de falla. Estas están etiquetadas bajo Jesse Sightings.
Jesse Sightings: The Incursion Fault
Jesse Sightings: The Subway Fault
Jesse Sightings: Underpass
La entrada Underpass es la que puede forzarse a mitad de la misión durante The House in Distress si aún no la has hecho. Completarla antes de ese punto mantiene el ritmo más limpio.
Defeating Resonants: lista de jefes y ubicaciones
Cinco Resonant bosses están repartidos por el mapa. Cada uno suelta un trofeo o logro al ser derrotado.
The West Incursion Zone Resonant
The Central Zone Resonant
The Underpass Resonant
The Park Resonant
The Unknown Resonant
Si quieres un desglose completo de trofeos para cada baja y objetivo secundario, la guía de trofeos y logros de Control Resonant cubre cada condición de desbloqueo, incluyendo los logros opcionales más difíciles.
Lista completa de misiones de Control Resonant
Lista completa de misiones secundarias
Trece misiones secundarias se encuentran fuera de los caminos principales. La mayoría se pueden completar cuando tengas acceso a la zona, pero Pope's Research es un requisito obligatorio para la historia principal.
Freeze Frame
The Party Won't Stop
Into the Valley of Death
Pope's Research (requerida para Sever the Hedron Links)
Zoe's Briefing
A New Directive
Crossing the Threshold
Urban Survival
New Growth
Every Dog Has Her Day
Unsupervised Science
Panopticon Service Request
The Complete Set
Las misiones secundarias no son solo relleno. Varias de ellas bloquean el desbloqueo de trofeos, y al menos una (Every Dog Has Her Day) se conecta con el misterioso sistema de coleccionables de perros. Si estás trabajando en todas las ubicaciones de coleccionables, la guía de ubicaciones de Mysterious Dog y soluciones de Dragon toy tiene todos los acertijos mapeados.
Lista completa de misiones de Control Resonant
Consejos para un progreso eficiente
No ignores Jesse Sightings al principio. Las habilidades de movimiento que desbloquean no son solo convenientes; abren caminos físicos que otras misiones necesitan. Tratarlas como algo secundario significa tener que hacer backtracking.
Haz Pope's Research antes de necesitarla. Sever the Hedron Links detendrá tu historia principal si Pope's Research no está terminada. Es una misión secundaria, pero funciona como un requisito previo.
Elimina a los Resonants al entrar en cada zona. Los Resonants de Central y West Incursion Zone bloquean una misión de la historia principal. Eliminarlos en tu primera visita a cada zona evita un viaje de regreso dedicado.
The Park es opcional pero vale la pena. El Park Resonant no es necesario para ver los créditos, pero saltarse la zona por completo significa perderse un trofeo y algo de contenido secundario que se conecta con The Complete Set.
Para una mirada más profunda a la inversión de tiempo en cada nivel de finalización, la guía de tiempo de juego de Control Resonant cubre la historia principal, el contenido secundario y las estimaciones de finalización total en detalle.