
Настройте Control Resonant для высокого FPS и четкой картинки: графика, DLSS, FSR, трассировка лучей и управление.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по Control Resonant: все барьеры и способы их разрушения
Узнайте, какие способности ломают барьеры в Control Resonant: от потолочных панелей до плесени и заколоченных витрин.

Control Resonant: Руководство для новичков
Освойте способности, боевую систему, перемещение и улучшения в Control Resonant с помощью этих базовых советов.

Гайд по Control Resonant: все коды на скины и инструкция по активации
Актуальные коды для Control Resonant, список наград и пошаговая инструкция по их активации через меню Options.
CONTROL Resonant — требовательная игра на PC, особенно если включить трассировку лучей. Remedy создали по-настоящему красивый проект, который отлично выглядит даже на низких пресетах. Это значит, что у вас есть возможность пожертвовать парой визуальных «красивостей» ради гораздо более стабильного фреймрейта. Оптимальный выбор для большинства систем среднего сегмента — средние настройки графики, включенный DLSS или FSR и выключенная трассировка лучей. Все, что написано ниже, основано на этом принципе.
В таблице ниже приведены отличные стартовые настройки для любого PC, соответствующего рекомендуемым системным требованиям. Вы всегда сможете повысить отдельные параметры, как только убедитесь, что ваш фреймрейт стабилен.
| Настройка | Рекомендация |
|---|---|
| Режим отображения | Полноэкранный |
| Разрешение | Нативное |
| Апскейлер | DLSS или FSR |
| Качество апскейлера | Quality (Качество) при 1080p / Balanced (Баланс) при 1440p или 4K |
| Генерация кадров | Выключено (изначально) |
| VSync | Выключено (при использовании G-SYNC или FreeSync) |
| Пресет графики | Пользовательский / Средний |
| Разрешение текстур | Высокое |
| Фильтрация текстур | Высокая |
| Уровень детализации (LOD) | Средний |
| Глобальное освещение | Среднее |
| Объемное освещение | Среднее |
| Объемные прожекторы | Средние |
| Туман | Средний |
| Разрешение карт теней | Среднее |
| Фильтрация карт теней | Средняя |
| Детализация карт теней | Средняя |
| SSAO | Включено |
| Отражения в экранном пространстве | Средние |
| SDF-отражения | Выключено |
| Трассировка лучей | Выключено |
| Path Tracing | Выключено |
Решение оставить разрешение и фильтрацию текстур на «Высоком», установив всё остальное на «Среднее», было принято осознанно. Текстуры потребляют относительно мало ресурсов по сравнению с системами освещения и теней, при этом они дают самый заметный прирост качества картинки на близком расстоянии. Остальные параметры на «Среднем» обеспечат вам четкое и детализированное изображение, не перегружая GPU.
Целевые показатели Remedy для 1440p при 60 FPS ориентированы на видеокарты уровня RTX 3060 Ti, RX 6700 XT или Intel Arc B580 при средних настройках графики, сбалансированном апскейлинге и отключенной трассировке лучей. Это полезный бенчмарк для калибровки вашей собственной системы.

Оптимальные настройки графики Control Resonant для производительности
Control Resonant поддерживает NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1, включая генерацию кадров для обеих технологий. Это одни из самых актуальных версий апскейлеров, поэтому качество картинки в режиме Quality (Качество) действительно хорошее.
| Разрешение | Рекомендуемый режим апскейлинга |
|---|---|
| 1080p | Quality |
| 1440p | Quality или Balanced |
| 4K | Balanced или Performance |
| Слабый GPU | Balanced |
| Мощный GPU | Quality |
Начните с режима Quality и переходите на Balanced или Performance только в том случае, если вам все еще не хватает производительности после настройки других параметров. Разница между Quality и Balanced заметна в 1080p, но менее ощутима в 1440p и выше.
Генерацию кадров стоит включать только после того, как вы добились стабильного базового фреймрейта, а не до этого. Использование генерации для «спасения» нестабильной частоты кадров обычно приводит к увеличению инпут-лага, не решая проблему в корне. Сначала добейтесь нужной производительности в нативном рендеринге, а затем используйте генерацию для дополнительного буста.
Трассировка лучей — самый ресурсоемкий параметр в игре. Короткий ответ для большинства игроков: оставьте её выключенной.
| Класс GPU | Рекомендация по трассировке лучей |
|---|---|
| GTX 10-й серии или старее | Выключено |
| RTX 20 / RX 6000 (начальный уровень) | Выключено или Low |
| RTX 30 / RX 6000 (средний сегмент) | Выключено для высокого FPS |
| RTX 4070 Ti / RX 9070 или лучше | Medium |
| RTX 5080 или лучше | High / Path Tracing опционально |
Официальные цели Remedy по трассировке лучей конкретны: RTX 4070 Ti или Radeon RX 9070 для 1440p при 60 FPS со средними настройками RT, и RTX 5080 для 4K при 60 FPS с полным Path Tracing и использованием режима Performance. Это очень высокие требования. Если ваш GPU слабее уровня RTX 4070 Ti, падение FPS от включения трассировки почти никогда не оправдывает визуальный прирост по сравнению с хорошо настроенным обычным рендерингом.
Если вы всё же решили включить трассировку, сначала снизьте все остальные настройки до «Средних» и убедитесь, что фреймрейт вас устраивает, прежде чем трогать качество апскейлинга.
Параметры постобработки меньше влияют на производительность, чем основные графические настройки, но некоторые из них существенно влияют на читаемость картинки во время боя.
| Настройка | Рекомендация |
|---|---|
| Размытие в движении (Motion Blur) | Выключено или по предпочтению |
| Глубина резкости (Depth of Field) | Включено |
| Искажение линз (Lens Distortion) | Выключено |
| Зернистость (Film Grain) | Выключено |
| Виньетирование | Выключено |
| HDR | Включено (при наличии HDR-монитора) |
Отключите искажение линз, зернистость и виньетирование для более чистой картинки. Эти эффекты создают стилизованный вид, который нравится некоторым игрокам в кат-сценах, но они снижают визуальную четкость во время динамичных сражений. Размытие в движении — дело вкуса: Control Resonant использует много быстрых перемещений и телекинетических способностей, где размытие может казаться уместным, но на PC его можно смело отключать без потери чего-то важного.
Глубину резкости стоит оставить включенной. Она помогает в создании кинематографичной картинки, к которой стремились Remedy, при этом почти не потребляя ресурсы.
Если вы играете на PC с геймпадом Xbox или DualSense, эти значения обеспечат вам быстрые горизонтальные повороты, не делая вертикальные движения слишком дергаными.
| Настройка | Рекомендация |
|---|---|
| Горизонтальная чувствительность | 60 |
| Вертикальная чувствительность | 45 |
| Инверсия по горизонтали | Выключено |
| Инверсия по вертикали | Выключено |
| Адаптивные триггеры | Включено (для DualSense) |
| Тактильная отдача | По предпочтению |
| Быстрый захват цели (Lock-On) | Включено |
| Автоматический рывок | Переключатель |
| Уклонение назад | Включено |
Разница между горизонтальной (60) и вертикальной (45) чувствительностью позволяет быстро разворачиваться, предотвращая при этом «перелеты» камеры при вертикальной наводке. Быстрый захват цели стоит включить сразу, так как бои в Control Resonant быстро становятся хаотичными. Уклонение назад позволяет отступать, не вращая камеру вручную, что критически важно в узких пространствах.
Игрокам на мыши и клавиатуре следует настраивать чувствительность исходя из своего DPI, а не копировать эти значения.

Оптимальные настройки контроллера для Control Resonant
| Настройка | Рекомендация |
|---|---|
| Поле зрения (FOV) | 90 |
| Переключение цели захвата | Выключено |
| Автозахват цели при способностях | Выключено |
| Смена цели после смерти текущей | Включено |
| Интенсивность тряски камеры | 100 или по предпочтению |
| Плавное кадрирование персонажа | Включено |
| Липкость прицела (Controller Aim Stickiness) | По умолчанию |
| Автоповорот камеры по горизонтали | 55 |
FOV 90 позволяет видеть Dylan и ближайших врагов в ближнем бою, не создавая ощущения тесноты. Владельцам ультрашироких мониторов стоит выставить значение выше. Смена цели после смерти текущей — одна из самых полезных опций, так как она сохраняет захват цели активным, избавляя от необходимости вручную выбирать новую цель посреди комбо.
Control Resonant требует 16GB RAM и 120GB SSD для всех профилей производительности. SSD обязателен, а не опционален. Если игра установлена на HDD, ожидайте проблем со стримингом ассетов и загрузками вне зависимости от мощности GPU.
| Цель | CPU | GPU | Настройки |
|---|---|---|---|
| 1080p / 30 FPS | i5-8500 / Ryzen 5 3500 | GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580 | Low, Quality Upscaling |
| 1440p / 60 FPS | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 | Medium, Balanced Upscaling |
| 4K / 60 FPS | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 3080 / RX 6800 XT | High, Performance Upscaling |
| 1440p / 60 FPS RT | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 4070 Ti / RX 9070 | Medium RT |
| 4K / 60 FPS Path Tracing | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 5080 | High RT, Performance Upscaling |
Полный разбор минимальных и рекомендуемых системных требований доступен в руководстве по системным требованиям Control Resonant.
Самый быстрый путь к лучшей производительности выглядит так:
Снижение всего до «Низкого» — редко правильное решение. Control Resonant сохраняет большую часть своей визуальной идентичности на средних настройках, а разница между средним и низким качеством освещения и теней заметнее, чем прирост FPS, который это дает.
Генерация кадров может помочь преодолеть целевую отметку, когда базовый фреймрейт уже стабилен, но рассматривайте её как финальный штрих, а не как основное решение проблем.
Для получения информации о том, как эффективно прокачивать персонажа, ознакомьтесь с гайдом по лучшим талантам в Control Resonant, где рассказано, во что стоит вкладывать очки навыков в первую очередь. В полной коллекции гайдов по Control Resonant есть всё остальное, что нужно для старта.