Control Resonant: лучшие таланты для прокачки в первую очередь
CONTROL Resonant предлагает Дилану Фейдену дерево навыков, которое работает совсем не так, как в традиционных RPG. Таланты не дают новых приемов. Они меняют взаимодействие уже имеющихся способностей, добавляя пассивные эффекты, новые боевые состояния и множители характеристик, которые превращают хаотичную драку в полностью контролируемый процесс. Проблема в том, что очки талантов на ранних этапах в дефиците, а их неправильная трата означает необходимость гринда для исправления ошибок с помощью редких предметов сброса. В этом гайде мы разберем лучшие таланты для первой прокачки и объясним, почему каждый из них стоит своих очков.
Как работают очки талантов в Control Resonant?
Очки талантов выдаются за повышение уровня зоны (Zone Level), который растет при получении опыта зоны (Zone XP) в бою, выполнении мировых испытаний (World Feats), открытии контейнеров с ресурсами, решении секретов и прохождении сюжетных квестов. Каждый раз, когда ваш уровень зоны повышается, вы получаете очко таланта. Подвох в том, что за одно прохождение нельзя открыть все таланты, поэтому правильный подход — специализация с самого начала.
Прежде чем потратить хотя бы одно очко, откройте меню карты, нажмите кнопку «Подробности» (Details) для текущей зоны и посмотрите, какие награды ждут вас на каждом уровне. Очки талантов не всегда указаны там явно, но они приходят с каждым уровнем в любом случае. Это поможет вам спланировать, за какими улучшениями стоит охотиться.
Лучшие таланты для ранней игры
Retribution
Эффект: Возмездие (Retaliation) наносит на +25% больше урона по шкале ошеломления (Falter).
Возмездие — это боевое состояние, в которое вы входите после идеального уклонения (Perfect Dodge). Оно временно повышает ваш урон по шкале ошеломления и чистый урон. Retribution усиливает бонус к ошеломлению на 25%, что звучит скромно, пока вы не поймете, что именно делает ошеломление.
Значительная часть боевого цикла Control Resonant строится на доведении врагов до состояния ошеломления, чтобы вы могли провести казнь и войти в состояние доминирования (Dominance). Больше ошеломления от каждого идеального уклонения означает более быстрые казни, дольше активное доминирование и бои, которые заканчиваются быстрее. Retribution — одна из самых стабильно полезных покупок на старте.
Sanctioned Retaliation
Эффект: Возмездие восстанавливает на +50% больше энергии (Power).
Боевые способности расходуют энергию, а вы генерируете ее, атакуя с помощью своего Аберранта (Aberrant). Sanctioned Retaliation добавляет значительный приток энергии после каждого идеального уклонения, что позволяет чаще использовать сверхъестественные способности в самые нужные моменты. Если вы часто используете скиллы, этот талант сделает боевой цикл гораздо более плавным.
Cleansing Rush
Эффект: Рывок (Rush) снимает негативные статусы в два раза быстрее.
Этот талант кажется второстепенным, пока вы не начнете сражаться с врагами из Плесени (Mold). Эти существа накладывают статус, который постоянно истощает ваше здоровье, пока вы не используете Рывок, чтобы снять его. Cleansing Rush сокращает время этого процесса вдвое, что напрямую означает меньше потерянного здоровья за бой. Это не самый эффектный талант, но после тестов в зонах с Плесенью разница в выживаемости становится очевидной.

Лучшие таланты для середины игры
Decisive Step-Up
Эффект: Активирует «Напор» (Keen) после казни. «Напор» дает +20% к шансу критического удара для всех атак ближнего боя на короткое время.
Как только ваш урон по шкале ошеломления станет достаточно высоким, чтобы вы регулярно проводили казни, Decisive Step-Up начнет приносить дивиденды с каждого убийства. Бонус +20% к шансу крита применяется ко всем атакам ближнего боя во время действия «Напора», что особенно хорошо сочетается с формами Аберранта, которые атакуют быстро или наносят несколько ударов в серии. Билды через «Шквал» (Flurry) получают от этого больше выгоды, чем более медленные формы вроде «Сокрушения» (Crush), но талант стоит взять, как только казни станут надежной частью вашего ритма.
Extended Retaliation
Эффект: Добавляет дополнительный заряд Возмездия, усиливая следующие две атаки в течение 5 секунд после идеального уклонения.
Базовый эффект Возмездия распространяется на одну атаку. Extended Retaliation удваивает это значение до двух атак в 5-секундном окне. Учитывая, что Retribution и Sanctioned Retaliation масштабируются от Возмездия, это улучшение приумножает ценность всего, во что вы уже вложились в этой ветке. Берите его, как только у вас будут оба предыдущих таланта на Возмездие.
Restorative Dominance
Эффект: Атаки по врагам во время действия Доминирования заставляют их ронять элементы здоровья.
Даже самые слабые враги Иисс (Hiss) агрессивны, и бои становятся все более хаотичными по мере продвижения по Манхэттену. Restorative Dominance превращает каждый удар во время Доминирования в потенциальный источник здоровья, давая надежный способ восстановиться между казнями. Сочетание этого с Extended Dominance позже создает цикл, в котором пребывание в Доминировании активно поддерживает вас в затяжных боях.
Лучшие таланты для поздней игры
Enduring Ally
Эффект: Увеличивает время жизни всех призывов на +50%.
Пропустите этот талант, если не вкладывались в боевые способности, основанные на призыве. Но если ваш билд опирается на призванных юнитов, это лучший талант для призыва. Больше времени жизни означает больше нанесенного урона, больше наложенных эффектов и больше агрессии, отвлеченной от Дилана. Для билдов с Volatile Anomaly или похожими способностями призыва, увеличение длительности на 50% оказывает ощутимое влияние на то, сколько давления создает ваш призыв до своего исчезновения.
Command I
Эффект: Добавляет +1 заряд Командования (Command Charge).
Статус «Командование» становится доступен в конце игры после победы над последним опциональным Резонансом (Resonant) и выбора одной из его боевых способностей. Заряды Командования определяют, как часто вы можете активировать эту способность. Command I дает вам дополнительное использование за бой, что становится важнее по мере того, как эти способности становятся ключевыми в эндгейм-сражениях.
Crowd Conversion
Эффект: Враги-дроны, убитые подчиненными врагами, возрождаются как союзники.
Этот талант превращает способности Командования в множитель силы. После активации Командования на группе врагов, любые убитые ими дроны возвращаются на вашу сторону. Дроны — самый слабый тип врагов, но наличие дополнительных целей, отвлекающих огонь на себя, дает Дилану пространство для маневра, чтобы сфокусироваться на приоритетных угрозах. Потенциал «снежного кома» здесь действительно полезен в самых насыщенных врагами столкновениях.
Extended Dominance
Эффект: Увеличивает длительность Доминирования до 15 секунд.
Дерево талантов Дилана начинается с Доминирования как фундамента, поэтому логично завершить его улучшением, которое максимально продлевает этот эффект. Доминирование после казни повышает ваш урон в ближнем бою и, в сочетании с Restorative Dominance, заставляет врагов ронять элементы здоровья при ударах. Увеличение этого окна до 15 секунд означает больше атак с повышенным уроном, больше восстановления здоровья и больше времени, чтобы успеть провести следующую казнь до окончания действия баффа.

Карта зоны
Таблица приоритетов талантов
Как насчет Доминирования и идеального уклонения?
Эти два улучшения не включены в список, потому что вы откроете их естественным путем по мере расширения дерева талантов. Они находятся в основании дерева не просто так. Считайте их обязательной инфраструктурой, а не выбором. Все, что выше, строится на их основе.
Как быстрее зарабатывать очки талантов?
Опыт зоны — это «бутылочное горлышко». Самые эффективные источники — сюжетные квесты и побочные истории, которые дают большой прирост опыта для зоны, где они происходят. Мировые испытания (отмечены стрелкой вниз на карте) и двери быстрого перемещения также вносят свой вклад. Открытие больших контейнеров с ресурсами и победа над группами врагов работают на ранних этапах, но по мере роста уровня зоны эти источники дают все меньше. В этот момент сосредоточьтесь исключительно на квестах и мировых испытаниях, чтобы не отставать.
Один момент, который упускают игроки: победа над тяжелыми врагами (Heavy Enemies) в группе обязательна, прежде чем опыт зоны за это столкновение будет засчитан. Дроны будут возрождаться бесконечно, пока жив хоть один тяжелый враг. Сначала зачищайте «тяжей», собирайте опыт, а затем двигайтесь дальше.
Для более глубокого понимания того, как ваши формы Аберранта взаимодействуют с этими талантами, ознакомьтесь с нашим гайдом по лучшим формам Аберранта в Control Resonant, чтобы убедиться, что выбор оружия усиливает ваши вложения в таланты. Вы также можете узнать, как финишеры комбо вписываются в тот же боевой цикл, в нашем гайде по лучшим финишерам комбо для первой прокачки.
Построение билда вокруг талантов
Дерево талантов вознаграждает за фокус. Распределение очков по всем веткам сразу приведет к билду, который делает все понемногу, но ничего — хорошо. Цепочка Возмездия (Retribution, Sanctioned Retaliation, Extended Retaliation) формирует естественный «позвоночник» билда на ранней стадии, так как идеальное уклонение — это то, что вы и так стараетесь делать, а эти таланты заставляют каждое успешное уклонение окупаться в трех измерениях: ошеломление, энергия и количество атак.
Затем Restorative Dominance и Extended Dominance формируют вторую опору вокруг цикла казней. Как только оба таланта на месте, пребывание в Доминировании становится самоподдерживающимся за счет восстановления здоровья и длится достаточно долго, чтобы успеть перейти к следующей казни до окончания баффа.
Таланты поздней игры, такие как Command I и Crowd Conversion, зависят от билда. Если вы не вкладываетесь в способности Командования, пропустите их и перенаправьте очки на то, что усиливает ваш текущий цикл казней.
Все остальное, что вам нужно до и после релиза, вы найдете в полной коллекции стратегий по Control Resonant, где разобраны оружие, перемещение, прогрессия зон и многое другое.


