Der Garden of Trials in Crimson Desert umfasst 10 Prüfungen und 30 Bosse, wobei jede Prüfung ein Skill-Upgrade gewährt und das Meistern aller Gruppen mit dem Lumen Longsword belohnt wird.
Diese Post-Story-Aktivität ist Teil des Charting the Unknown DLCs. Ihr könnt eure Herausforderungen frei wählen; visiert also gezielt ein Upgrade an, das einen Angriff verbessert, den ihr ohnehin bereits nutzt. Die folgende Übersicht deckt jede Dreier-Boss-Aufstellung ab, gefolgt von den Belohnungseffekten und Taktiken für jede Gruppe.
Alle Garden of Trials Bosse und Belohnungen
| Prüfung | Alle drei Bosse | Skill-Belohnung |
|---|---|---|
| Battlefield Piercers | Gwen Kraber, Half Moon Reaper, Antumbra's Spear | Ascend Stab |
| The Deathbringers | Walter Lanford, The Crimson Warden, Samara the Sandwatcher | Ascended Evasive Slash |
| Marni's Relics | Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus, Dreadnought | Ascended Elements |
| Earth-Trampling Giants | The Raging Tempest, Bradie Gu, Mazzul the Dark Justiciar | Ascended Lariat |
| Harbingers of Death | Reed Devil, Crowcaller, Hexe Marie | Ascended Flight |
| The Ironbound Warriors | Saigord the Staglord, White Bearclaw, Cassius Morten | Ascended Turning Slash |
| Anomalous Beings | Kailok the Hornsplitter, Sizlek the Insatiable, Master Du | Ascended Evasive Roll |
| Earth-Shattering Beasts | Kearush the Slayer, White Horn Shepherd of Souls, Ogre | Regeneration |
| The Soul-Consumed | Awakened Ludvig, Awakened Lucian Bastier, Lava Myurdin | Ascended Blinding Flash Finisher |
| The Apparition Bearers | Giath, Fortain the Cursed Knight, Antumbra's Sword | Ascended Forward Slash |
Jede Zeile erfordert den vollständigen Abschluss der Gruppe, um die jeweilige Belohnung zu erhalten. Die Bosskämpfe sind wiederholbar.

Prüft die Boss-Aufstellung des Würfels
So schaltet ihr die Prüfungen frei und startet sie
Ihr benötigt ein installiertes Charting the Unknown und müsst Crimson Desert auf Version 2.04.00 oder höher aktualisiert haben. Folgt dieser Route, um den Auswahlbereich der Prüfungen zu erreichen:
- Schließt die Hauptstory bis einschließlich Journey's End ab.
- Reist zum Abyss und nutzt die Schnellreise zum Axiom Archive im Path of Providence oberhalb von Hernand.
- Nähert euch dem Archiv und trefft die White Crow, die euch den Garden of Trials vorstellt.
- Nehmt den Korridor auf der rechten Seite des Hauptgebäudes in Richtung Anbau.
- Begutachtet den Namen der Herausforderung und die Boss-Hologramme eines Würfels und interagiert dann mit ihm, um die Arena zu betreten.
- Geht durch die Tür und aktiviert den Würfel im Inneren, um den ersten Kampf zu beginnen.
Nachdem ihr einen Boss besiegt habt, müsst ihr mit einem weiteren Würfel interagieren, um die nächste Begegnung zu starten. In dieser Pause könnt ihr euch vorbereiten, ohne sofort einen weiteren Kampf auszulösen.
Der Crimson Desert Garden of Trials Freischalt-Guide behandelt den Zugang und die Kampfreihenfolge der Begleiter noch detaillierter.
Bereitet eure Kämpfer vor dem Betreten vor
Nehmt Kliff, Damiane und Oongka mit und legt ihre Kampfreihenfolge fest. Fällt euer aktiver Kämpfer, geht die Kontrolle an einen verfügbaren Begleiter über. Ihr könnt weiterspielen, bis die Gruppe abgeschlossen ist oder alle Charaktere besiegt wurden; rüstet daher auch die Waffen und Rüstungen eurer Reserve-Charaktere auf.
Richtet euer Abyss Gear Setup auf Angriffe aus, die ihr regelmäßig trefft. Lebensregenerationseffekte sorgen während der Kämpfe für Erholung, während Effekte, die eure Haupt-Skills verstärken, euren Schadensfokus schärfen.
Nutzt Focus in den Pausen zwischen den Runden, um Spirit zu regenerieren. Wenn ihr Hilfe bei einzelnen Gegnern benötigt, bevor ihr deren Prüfungsgruppen angeht, hilft euch der Crimson Desert Boss-Guide weiter.
Prüfungen, die Spirit-Kosten senken
Marni's Relics
Ascended Elements reduziert die Spirit-Kosten für das Anwenden von Elementareffekten auf Skills. Wählt diese Gruppe frühzeitig, wenn Elementarangriffe zentral für euer Setup sind.
Eis hilft dabei, Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus und Dreadnought zu kontrollieren, indem es sie einfriert oder verlangsamt. Nutzt diese Zeitfenster, um eure Haupt-Schadenskombination zu landen, statt gegen ihre aktiven Angriffe anzurennen.
The Ironbound Warriors
Ascended Turning Slash senkt die Spirit-Kosten von Turning Slash. Die entsprechenden Upgrades werden auch für Damianes Smiting Strike und Oongkas Quaking Fury freigeschaltet, wodurch diese Gruppe für alle drei Kämpfer relevant ist.
Nutzt Focus, um das Timing für Paraden zu erleichtern, und bestraft Blößen anschließend mit euren Hauptwaffenkombinationen. Sollte der erste Kampf euer Hindernis sein, behandelt der Crimson Desert Saigord the Staglord Boss-Guide genau diesen Kampf.
Earth-Trampling Giants
Ascended Lariat senkt die Spirit-Kosten von Lariat. Priorisiert diese Belohnung, wenn Lariat bereits Teil eurer regulären waffenlosen oder Grappling-Kombos ist; der Nutzen hängt vom Einsatz dieses Skills ab.
Anomalous Beings
Ascended Evasive Roll senkt die Spirit-Kosten von Evasive Roll. Dies ist die Spirit-sparende Option für ein Setup, das den Skill häufig zur Neupositionierung nutzt.
Mit Focus unterstützte Paraden helfen gegen Kailok the Hornsplitter und Sizlek the Insatiable. Die Mobilität von Master Du erschwert anhaltenden Druck; baut daher seine Stun-Leiste auf und spart euch eure stärksten Angriffe für das daraus resultierende Zeitfenster auf.
Prüfungen, die Stamina-Kosten senken
Harbingers of Death
Ascended Flight senkt die Stamina-Kosten für das Aufrechterhalten von Flight. Der Vorteil gilt auch für Damianes Gleiter und Oongkas Jetpack, wodurch diese Belohnung auch außerhalb von Bosskämpfen nützlich ist.
Pariert Reed Devil und Crowcaller, wann immer sich Gelegenheiten bieten. Setzt gegen Hexe Marie Nature's Snare ein, um anfliegende Projektile abzufangen und zurückzuschleudern. Zurückgeworfene Angriffe tragen zum Stun-Aufbau bei; rückt mit euren stärksten Skills nach, sobald sie verwundbar wird.

Werft Hexe Maries Projektile zurück
The Apparition Bearers
Ascended Forward Slash senkt die Stamina-Kosten von Forward Slash. Visiert diese Gruppe an, wenn dieser Angriff fester Bestandteil eures Druckaufbaus mit schweren Angriffen und des Stun-Aufbaus ist.
Focus-unterstützte Paraden sind in der gesamten Gruppe effektiv, insbesondere gegen Antumbra's Sword. Bewegt euch im Kampf gegen Fortain the Cursed Knight um die Illusionen herum oder springt an ihnen vorbei, um Fortain dahinter zu erreichen, statt euch mit den Erscheinungen aufzuhalten.
Prüfungen für Regeneration und Angriffs-Upgrades
Earth-Shattering Beasts
Regeneration stellt Gesundheit und Spirit wieder her, wann immer ihr erfolgreiche waffenlose Angriffe landet. Dies ist die Regenerationsbelohnung, die ihr priorisieren solltet, wenn euer Setup regelmäßig auf waffenlosen Kampf setzt.
Feuer kann bei allen Gegnern dieser Gruppe Öffnungen schaffen, während Force Palm Angriffe unterbrechen kann, sobald sich eine Chance bietet. Führt gegen Ogre perfekte Ausweichmanöver um seine Schläge herum aus, positioniert euch hinter ihm neu und bestraft seine Erholungsphasen. Wenn ihr Feuer anwendet und anschließend zu Eis wechselt, könnt ihr ihn verlangsamen und den Kampf kontrollieren.
Battlefield Piercers
Ascend Stab verkürzt die Aufladezeit für Slash. Wählt dieses Upgrade, wenn ihr diesen aufgeladenen Angriff in kürzeren Zeitfenstern unterbringen wollt.
Nutzt Focus, um das Timing eurer Paraden gegen die Waffenangriffe der Gruppe zu optimieren. Lasst auf erfolgreiche Defensivaktionen schwere Kombinationen folgen und nutzt Unterbrechungen durch Force Palm, um zusätzliche Öffnungen zu schaffen. Behaltet genug Kontrolle über eure Angriffe, um euch verteidigen zu können, wenn der Boss sich erholt.
The Deathbringers
Ascended Evasive Slash ermöglicht es euch, während des Einsatzes eines anderen Skills direkt in Evasive Slash überzugehen. Der nach hinten ausweichende Schlag wird somit zu einer Option innerhalb eurer bestehenden Kombinationen.
Nutzt Nature's Snare gegen die Projektilangriffe von The Crimson Warden und Samara the Sandwatcher. Unterbrechungen durch Force Palm und Stun schaffen Gelegenheiten, die Distanz zu verkürzen und eure Haupt-Schadens-Skills einzusetzen.
The Soul-Consumed
Ascended Blinding Flash Finisher sorgt dafür, dass bestimmte Abyss Gear Effekte beim Einsatz von Blinding Flash Finisher greifen. Entsprechende Verbesserungen wirken sich auf Damianes Reckoning und Oongkas Devastation aus.
Diese Prüfung beginnt direkt mit den finalen Formen der Bosse, ohne ihre früheren Phasen erneut durchzuspielen. Passt euer Vorgehen für jeden Kampf an:
- Awakened Ludvig: Nutzt Focus und Flurry Shot, um Stun aufzubauen, während er sich teleportiert oder Fernkampfangriffe kanalisiert.
- Awakened Lucian Bastier: Nutzt Focus, um die Angriffe nach seiner Teleportation leichter zu parieren.
- Lava Myurdin: Nutzt Eisangriffe, um seine Verwundbarkeit auszunutzen.
Hebt euch eure stärksten Kombinationen für Stun-Fenster auf, wenn Bewegung oder Teleportation anhaltende Angriffe verhindern.
So holt ihr euch das Lumen Longsword
Das Lumen Longsword ist eine leuchtende Zweihandwaffe. Es unterscheidet sich vom einhändigen Lumen Sword, das in Unterwasserruinen zu finden ist.
Sobald jede Gruppe in der Übersicht abgeschlossen ist, kehrt in die Arena zurück und nähert euch der Säule ganz hinten im Areal. Interagiert mit der Säule, um das Lumen Longsword einzusammeln.





